Connectez-vous avec les leaders du jeu et du métaverse en ligne au GamesBeat Summit: Into the Metaverse 3 les 1er et 2 février. Inscrivez-vous ici.
Les avatars existent depuis une grande partie de l’histoire du jeu vidéo, mais pendant la majeure partie de cette histoire, les joueurs ne confondraient jamais ces personnages avec les humains qu’ils imitent. Inworld AI veut changer cela en infusant l’IA dans des personnages virtuels pour les rendre plus intelligents que jamais.
Et IA dans le monde a fait la démonstration de sa technologie dans un Père Noël artificiellement intelligent pour montrer ce qu’il sait faire. En cette saison des fêtes, les enfants du monde entier peuvent avoir des conversations avec le Père Noël virtuel dans le cadre d’une nouvelle arcade de personnages Inworld, qui comprend également Elon Musk et Sigmund Freud.
Inworld utilise une intelligence artificielle avancée pour créer des personnages génératifs dont les personnalités, les pensées, les souvenirs et les comportements sont conçus pour imiter la nature profondément sociale de l’interaction humaine. Ce domaine de l’industrie technologique a explosé cette année avec des projets artistiques d’IA générative qui peuvent produire des portraits peints de personnes ou des programmes de chat tels que ChatGPT.
« Je suis concentré sur la façon dont nous intégrons cela dans une nouvelle forme d’expression, une nouvelle façon de créer, avec ces personnages », a déclaré Kylan Gibbs, directeur produit et cofondateur d’Inworld AI, dans une interview avec GamesBeat. « Comment créer un tout nouveau moyen d’interaction ? C’est ce qui m’excite. »
Événement
GamesBeat Summit : dans le métaverse 3
Rejoignez la communauté GamesBeat en ligne, les 1er et 2 février, pour examiner les résultats et les tendances émergentes au sein du métaverse.
Inscrivez-vous ici
Gibbs a commencé à travailler sur l’apprentissage automatique chez Bain & Co. Il a travaillé chez DeepMind, qui a travaillé sur l’IA conversationnelle en utilisant des modèles génératifs et le traitement du langage naturel. Il a commencé à faire du machine learning alors qu’il travaillait chez Bain & Co.
« Je suis généralement passionné par la façon dont cette nouvelle technologie peut permettre des cas d’utilisation créatifs », a déclaré Gibbs dans une interview avec GamesBeat. « Nous créons des produits qui non seulement étendent la créativité des gens en termes de nouvelle inspiration et poussent cela, mais abordent également la façon dont nous réduisons la latence entre l’imagination et la réalité. »
Inworld AI, basé à San Francisco, est sorti furtif en août après avoir levé 50 millions de dollars de financement auprès d’un groupe d’investisseurs, dont Intel Capital et Bikraft Ventures. Depuis lors, la société a commencé à publier des personnages IA comme le Père Noël. Inworld AI a suivi un programme d’accélération avec Disney et a commencé à offrir des subventions aux développeurs de jeux qui utilisent l’IA pour créer des personnages de jeux.
Père Noël virtuel
Le Père Noël peut être alimenté pour connaître les goûts, les aversions, les habitudes et les souhaits de Noël de tous ceux qui l’utilisent, ce qui le rend idéal pour les parents à partager avec les enfants. Inworld’s Santa peut être facilement personnalisé pour en savoir plus sur les livres, films et jeux préférés de vos enfants, afin de leur garantir une expérience entièrement personnalisée. Les enfants peuvent parler à St. Nick dans le confort et la sécurité de leur maison et poser une myriade de questions en temps réel, sans frais et sans limite de temps.
Ce Père Noël virtuel est l’un des nombreux créés par Inworld AI pour peupler le métaverse du futur. Les avatars peuvent être l’expert numéro un mondial d’une équipe sportive ou connaître toute l’histoire ou les traditions de votre monde par cœur. Ils peuvent être drôles, attachants, brillants, gentils, diaboliques ou complètement ridicules. Avec Inworld, les développeurs de métavers peuvent créer et ajouter des méchants, des héros, des personnages historiques ou simplement des gens ordinaires dans leurs mondes.
Discuter avec un personnage IA qui écoutera vos problèmes, rira à vos blagues ou répondra à vos questions pressantes reproduit la nature sociale que de nombreux joueurs trouvent attrayante sur les plates-formes métaverses à succès, a déclaré Gibbs.
Gibbs pense que les personnages IA intelligents peuvent être encore plus divertissants. Les ajouter à votre plate-forme métavers projette vos utilisateurs au milieu d’un monde numérique interactif avec tous les personnages que vous pouvez imaginer. Ou qu’ils peuvent imaginer – il est facile de donner aux utilisateurs d’un jeu la possibilité de créer ou de personnaliser leurs propres personnages IA pour qu’ils soient leurs acolytes, meilleurs amis, ennemis ou simplement leurs collègues utilisateurs.
Les personnages d’Inworld peuvent également être facilement intégrés dans n’importe quelle technologie de métaverse et alimenter n’importe quel avatar que vous souhaitez créer pour eux. Ils sont indépendants des avatars et ont une intégration avec Unity et Unreal Engine, ainsi qu’un SDK Node.js.
Dans le cadre du programme de subventions, Inworld AI accordera jusqu’à 1 million de dollars de subventions aux innovateurs qui expérimentent de nouvelles technologies et créent de nouvelles expériences avec des personnages IA. Les juges comprennent l’auteur de Snow Crash Neal Stephenson, le cofondateur d’Oculus Nate Mitchell, l’ancien producteur de films de Lucasfilm Kiri Hart et le directeur créatif d’Inworld AI John Gaeta à bord pour juger les candidatures.
Le nouveau programme accordera des subventions aux innovateurs qui souhaitent élargir leur palette créative avec l’IA, être à la pointe du divertissement immersif et apporter de nouveaux magasins, personnages et expériences à
vie.
Inworld AI souhaite que des personnages plus avancés puissent mener des conversations non scénarisées et ouvertes. Et il veut que ces personnages ressentent des émotions, réagissent aux déclencheurs, se souviennent des traditions partagées ou des connaissances de la marque et poursuivent leurs propres objectifs. Certaines de ces choses semblent plus dans le futur qu’aujourd’hui, mais les technologies d’IA génératives sont devenues très fortes cette année.
« Avec ces personnages, vous changez maintenant la façon dont les jeux et les expériences fonctionnent, où vous insérez en fait quelque chose qui vous permet de vous adapter au joueur ou de vous adapter au monde », a déclaré Gibbs.
La société prévoit des mondes ouverts peuplés de PNJ génératifs, de simulations de RPG ou d’expériences qui poussent un gameplay émergent ; personnages de films, de livres, de musique ou de télévision, traduits en expériences de divertissement interactives, bandes-annonces ou promotions ; activations de marques ou expériences e-commerce avec des ambassadeurs digitaux et agents commerciaux ; et des formations et simulations pédagogiques et en entreprise animées par des animateurs et tuteurs numériques.
« Nous sommes ravis de voir les personnages d’Inworld débloquer de nouvelles expériences de jeu, de divertissement et
l’entreprise », a déclaré Gibbs. « Les possibilités créatives de l’IA générative sont infinies, nous accueillons donc les applications qui repoussent les limites de la narration et du divertissement interactif. Pour nous, plus c’est innovant et expérimental, mieux c’est.
Accélérer l’IA Inworld
Chez Disney, la société est passée par l’accélérateur et a créé un projet baptisé Créateur de droïdes Star Wars en partenariat avec ILMxLab, qui fait partie de la famille Lucasfilm.
« L’une des choses les plus importantes que nous en avons retirées est que les gens sont très concentrés sur la création de ces IA hyper-intelligentes », a déclaré Gibbs. «Mais finalement, ce que les gens veulent, ce sont ces personnages hyper engageants et divertissants. Si vous regardez un bon film Pixar, tout dépend de la façon dont il raconte une histoire. Cela nous a été très utile.
Maintenant, l’entreprise veut partager ses connaissances avec ceux qui demandent des subventions.
Les subventions visent à relancer l’écosystème afin que les créateurs utilisent plus de personnages IA avec une réelle capacité à s’adapter à une situation pour rendre les choses plus intéressantes pour les joueurs. Les développeurs peuvent utiliser ces personnages IA à la place de personnages non-joueurs stupides (PNJ) afin qu’ils soient plus attrayants. Vous pouvez peupler des mondes entiers avec ces personnages.
« C’est là que nous voyons des gens l’utiliser et chercher comment peupler ces mondes virtuels », a déclaré Gibbs.
D’un autre côté, certains utilisateurs veulent travailler avec l’IA et écrire une préquelle à un livre et raconter toute l’histoire à travers une interaction de personnage. Et dans les jeux, Gibbs espère que l’IA pourra produire des résultats émergents, où les conversations non scénarisées peuvent conduire à un gameplay très différent de celui prévu.
«Les personnages peuvent également aider à fournir une trame de fond. Ainsi, vous pouvez vous arrêter et parler avec un personnage dans le jeu de style Le Seigneur des Anneaux ou Game of Thrones ou Elden Ring, où vous creusez réellement avec ce personnage dans la tradition du monde. Et pour que les deux vous aident à développer une relation avec le personnage, mais aussi à approfondir votre relation avec le monde », a déclaré Gibbs. « Cela peut pousser les gens tout au long du récit. »
Le moment de l’IA
Quant à la popularité de l’IA générative en 2022, Gibb a déclaré que cela lui rappelait la science des données lorsqu’il s’est lancé pour la première fois dans cette partie de l’informatique vers 2014. La science des données était le grand terme.
« Je me souviens de m’être retrouvé dans cette carrière et ça a vraiment explosé », a-t-il déclaré. « Tout ce domaine de l’IA générative est sur le point de changer la façon dont les choses fonctionnent. »
Il a ajouté: «Auparavant, l’apprentissage automatique était une chose non supervisée où vous lui donniez des exemples et il apprenait ces modèles. Mais maintenant, les modèles intériorisent en fait ces schémas. Et donc, en tant que personne, il vous suffit de lui donner de moins en moins d’apports pour en tirer ce que vous voulez. Et la magie de cela est de l’ouvrir afin que vous n’ayez plus besoin d’être un praticien de l’apprentissage automatique pour utiliser l’IA. »
Quant à savoir si l’IA peut anéantir certains emplois créatifs, Gibbs pense qu’elle améliorera les emplois des créateurs. Il regarde les ophtalmologistes, qui utilisent des machines d’IA pour proposer des ordonnances aux patients. Ces médecins sont désormais plus productifs et peuvent offrir une sagesse et des services en plus de ces prescriptions automatisées.
« L’IA générative est dans une phase initiale très intéressante où les gens découvrent à peine à quoi elle sert », a-t-il déclaré. «Je pense que dans les prochaines années, la capacité à créer du contenu, à la fois les parties visuelles et interactives, évoluera rapidement. Nous assistons à une phase délicate de celui-ci maintenant.
Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que ça veut dire? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. Découvrez nos Briefings.