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Le rapport d’activité des offres de jeux Q1-Q3 2022 d’InvestGame révèle que les investissements dans les jeux se refroidissent.

Alors que la valeur totale de la transaction est de 124,5 milliards de dollars, soit le double des 62,4 milliards de dollars de 2021 pour la même période, l’acquisition en cours d’Activision Blizzard par Microsoft représente 55 % du total. Sans la fusion de 69 milliards de dollars, la tendance d’une année sur l’autre aurait été une perte de 11 %.

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Ce ralentissement général peut être observé dans d’autres paramètres. La valeur des transactions conclues a chuté de 12 % (51,4 milliards de dollars en 2022 contre 58,8 milliards de dollars en 2021). De même, le nombre de transactions conclues est également passé de 709 à 626, soit une baisse d’environ 12 %.

Par rapport à 2021, le nombre de transactions a diminué tandis que la valeur des transactions a augmenté pour 2022 jusqu’à présent

InvestGame souligne également des types particuliers d’investissements qui se blottissent au troisième trimestre. Investissements privés et offres publiques en baisse par rapport aux dernières années.

InvestGame suggère que ces conditions de marché ont un certain nombre de causes. Le rapport souligne “la situation macroéconomique actuelle, les changements d’engagement des utilisateurs après la pandémie, la pression post-IDFA, la surveillance réglementaire accrue, les changements de dates de sortie, les problèmes de chaîne d’approvisionnement et d’autres facteurs” qui entraînent ces conditions plus fraîches.

Cependant, ces changements pourraient aussi s’expliquer en partie par un changement de stratégie générale. Récemment, la valeur par transaction a augmenté (en hausse de 16 % pour le troisième trimestre sur un an) tandis que le nombre de transactions diminue (en baisse de 31 % sur le troisième trimestre). Cela suggère que certains investisseurs sont plus sélectifs quant aux personnes dans lesquelles ils investissent, mais investissent plus de capital dans les entreprises avec lesquelles ils choisissent de travailler.

L’activité de financement de capital-risque à un stade précoce et avancé dans le rapport fait écho à ce schéma, mais paradoxalement, les investissements dans la blockchain vont dans la direction opposée. Au lieu de cela, le nombre de transactions augmente (en hausse de 2,8 x sur un an), mais la valeur totale des transactions diminue (932 millions de dollars contre 1,09 milliard de dollars). Cela suggère une prudence croissante de la part des investisseurs, mais le potentiel de croissance massive d’un petit pari est tentant.

Ces tendances opposées suggèrent que le jeu est considéré comme un marché plus mature et plus stable que l’environnement potentiel d’aubaine ou de faillite de la blockchain. La maturité du marché du jeu a conduit à une poussée massive de consolidation. Pour l’année jusqu’à présent, cinq transactions seulement ont contribué à près de 65 % de la valeur totale des transactions de 37,6 milliards de dollars :

Acquéreur/Investisseur Acquisition/inventeur Évaluer
Take-Two Interactif Zynga 12,7 milliards de dollars
Sony Bungie 3,6 milliards de dollars
Groupe d’embrasseurs Asmodée 3,1 milliards de dollars
Fonds d’investissement public d’Arabie saoudite (PIF) Nintendo* 2,7 milliards de dollars
Joffre Capital Playtika* 2,2 milliards de dollars
*Participation minoritaire

L’industrie semble se diriger vers devenir encore plus lourde. InvestGame suit et classe les investisseurs les plus actifs dans les jeux. Avec le groupe Embracer, le Savvy Gaming Group d’Arabie saoudite, Tencent, NetEase et certaines sociétés de jeux occidentales cherchant à dépenser, il pourrait y avoir une activité de fusions et acquisitions plus importante à l’horizon.

InvestGame s’est associé à Hiro Capital, Naavik et White Label PR pour son rapport sur l’activité des offres de jeux. Vous pouvez trouver le rapport complet ici.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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