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Le principal délice de Resident Evil Village est Lady Dimitrescu, le gigantesque vampire qui est devenu extrêmement populaire parmi les cosplayers, les artistes fans le sont davantage. Il était donc intéressant de voir Maggie Robertson, la doubleuse de Lady Dimitrescu, plus grande que nature, remporter le prix de la réalisation exceptionnelle du personnage lors des récents DICE Awards.

La semaine dernière, j’ai rejoint un groupe de journalistes dans la salle des gagnants hors scène pour les DICE Awards célébrant le meilleur des jeux vidéo en 2021 au DICE Summit à Las Vegas. Chaque groupe de gagnants a traversé notre salle et nous avons collectivement lancé un tas de questions aux gagnants.

J’ai posé les dernières questions, tandis que d’autres journalistes ont posé le reste. Voici une transcription éditée de notre entretien.

Question : Que pensez-vous, en tant qu’acteur, être capable de faire maintenant après avoir travaillé sur ces jeux que vous n’étiez pas capable de faire auparavant ?

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Maggie Robertson : Eh bien, je pense qu’une formation théâtrale est si importante, surtout dans ce genre de travail de capture de performances, car il s’agit de raconter une histoire de votre corps. Vous n’avez pas de décors, de costumes ou de maquillage pour raconter l’histoire à votre place. Vous n’avez que votre corps. J’aime beaucoup travailler avec les animaux, les études sur les animaux. Si vous regardez Lady Dimitrescu, elle ressemble un peu à un chat. Elle va être plus sensuelle et sinueuse. Elle prend son temps. L’utiliser pour créer une physique plus distincte pour chaque personnage peut également vous aider à créer très rapidement des personnages physiques vraiment clairs. Vous pouvez l’utiliser comme point de départ.

Question : Lorsque votre personnage a été révélé, cela a mis le feu à Internet. Comment était-ce pour vous en tant que personne derrière cette performance?

Robertson : Oh, mon Dieu, c’était si étrange. Surtout étrange parce que j’étais encore sous NDA. Je ne pouvais rien dire. Je ne pouvais pas le dire à mes colocataires. Je ne pouvais pas le dire à ma mère. Je flippais juste dans ma chambre toute seule. C’était tellement surréaliste, et bien plus que tout ce que j’aurais pu imaginer.

J’en suis incroyablement reconnaissant. Cela m’a donné une plate-forme pour créer un espace sûr pour de nombreuses communautés différentes, comme la communauté LGBT +. J’aime ça. Cela a été le plus grand honneur et privilège, et totalement inattendu. Cela signifie beaucoup pour moi de pouvoir redonner et de fournir un espace sûr. J’aime que Lady D soit aimée.

Question : Lorsque vous repensez au moment où vous avez commencé à connaître votre personnage, qu’est-ce qui vous a marqué chez elle ? Avez-vous eu l’impression qu’elle se démarquerait dans une série comme Resident Evil ?

Robertson : Eh bien, elle se démarque quand même, mais j’adore le design des personnages de Lady D. La toute première fois que je l’ai vue, elle est si distincte physiquement. Je pense que Capcom a fait un travail formidable avec la création d’une image qui indique déjà tellement de caractère. Vous la regardez, et avant même qu’elle n’ouvre la bouche, elle vous gifle avec son personnage. Encore une fois, ils rendent mon travail si facile. J’ai regardé l’image et j’ai pensé: «Oh, super. J’ai maintenant 10 000 idées sur ce qu’il faut faire et sur qui elle est. Elle raconte une histoire visuelle très claire.

Question : Parmi toutes les réactions que vous avez eues en jouant ce personnage, avez-vous déjà été effrayé ou harcelé par des gens ? Comment gérez-vous cela?

Robertson : Ah, tout à fait. Écoutez, elle était tout à fait le phénomène quand elle est sortie. J’étais nerveux à l’idée d’y entrer, avant même que la sortie ne sorte. J’étais nerveux à l’idée d’avoir ce genre de choses dans la majorité des interactions, car elle est tellement fétichisée. Mais je dirai que la communauté a été vraiment incroyable. Il est impossible d’échapper au fait que vous êtes une femme sur Internet. Ce truc existe. Mais la réaction écrasante de la communauté a été positive.

Maggie Robertson 2
Maggie Robertson 2
Maggie Robertson Aux Dice Awards.

Les premières choses que j’ai reçues ont été des gens qui m’ont contacté pour parler de mon travail et à quel point ils apprécient ce que j’ai fait dans le jeu. Et bizarrement, beaucoup d’inconnus m’écrivent pour me dire qu’ils sont fiers de moi après que j’ai remporté ces prix. Ils écrivent pour dire: « Nous sommes si fiers de vous, vraiment si fiers. » C’est touchant, très émouvant. C’était charmant, en fait, les réactions.

Question : Est-ce que jouer un personnage qui a acquis tant de renommée peut-être inattendue dans les jeux vidéo, cela vous a-t-il ouvert des portes supplémentaires ? Ou, à l’inverse, est-ce que les gens vous contactent en disant : « Nous aimerions que vous jouiez un personnage qui lui ressemble, mais un peu différent » ?

Robertson : C’est tellement intéressant. Le temps nous le dira, car je ne sais pas, c’est ma toute première entrée dans le monde des jeux vidéo. Il m’est arrivé d’avoir un agent une semaine avant la sortie du jeu, il m’est donc difficile de dire si mes nouvelles auditions et mes nouvelles réservations sont dues au fait que j’ai ce nouvel agent brillant ou parce que j’ai ce nouveau prix brillant. En tout cas je suis très content d’eux. Mais je pense que le temps nous le dira. Il s’agit d’une très petite industrie. Les relations comptent. Je suis reconnaissant d’avoir travaillé sur ce jeu avec d’autres créateurs et collaborateurs avec qui je veux travailler à nouveau, qui traitent bien les gens et sont créatifs et toujours ouverts aux nouvelles idées, toujours prêts à travailler avec vous et pas seulement avec vous, en racontant vous quoi faire. J’apprécie ces relations et j’espère qu’elles continueront à se développer.

Question : Est-ce bizarre pour vous que le visage du personnage soit quelqu’un de différent ?

Robertson : Je trouve ça plutôt libérateur, pour être honnête. Cela me permet d’avoir cette séparation, de sorte que je peux maintenant regarder le match et vivre le jeu moi-même en tant que fan, en tant que membre du public. Je ne critique pas trop ma propre performance. Surtout en termes de fétichisation et de cette réaction que nous avons envers elle – je me demande ce qu’Helena Mankowska, le modèle facial, en pense. Mais j’apprécie ce degré de séparation. Cela me permet d’avoir ce peu d’espace et la sécurité qui l’entoure. Je peux juste en profiter.

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que ça veut dire? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. Apprendre encore plus

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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