- Publicité -


Intéressé à savoir quelle est la prochaine étape pour l’industrie du jeu ? Rejoignez les dirigeants du jeu pour discuter des parties émergentes de l’industrie en octobre lors du GamesBeat Summit Next. Inscrivez-vous dès aujourd’hui.


Nvidia Le PDG Jensen Huang a récemment annoncé que son entreprise avait connu un deuxième trimestre fiscal difficile, avec un ralentissement spectaculaire des ventes de PC et de jeux.

Nvidia a connu un ralentissement en raison de la guerre en Ukraine et d’un ralentissement en Chine, les ralentissements macroéconomiques dans le monde affectant négativement la demande des consommateurs. Les revenus du jeu au deuxième trimestre se sont élevés à 2,04 milliards de dollars, en baisse de 33 % par rapport à il y a un an et de 44 % par rapport au trimestre précédent.

- Publicité -

Et pourtant, Huang s’accroche à son optimisme concernant certains grands projets à long terme, notamment la construction de Earth-2, un jumeau numérique de notre planète qui, avec suffisamment de capacité de simulation de supercalcul au sein de l’Omnivers, pourrait permettre aux scientifiques de prédire le changement climatique pour notre planète. .

Earth-2 nécessitera la meilleure technologie que Nvidia puisse rassembler, comme sa nouvelle unité de traitement graphique (GPU) Hopper et sa prochaine unité centrale de traitement (CPU) Hopper. Il croit toujours que si Nvidia construit la simulation Earth-2 avec une précision au niveau du mètre pour toute la planète, alors nous obtiendrons le métaverse gratuitement.

Je vais animer un panel de métavers industriels lors de la prochaine conférence en ligne Nvidia GTC du 19 au 23 septembre. Nous aurons également des conférenciers Nvidia lors de notre conférence MetaBeat à San Francisco le 4 octobre, et nous parlerons à nouveau du métaverse lors de notre événement GamesBeat Summit Next 2022 à San Francisco les 25 et 26 octobre.

Voici une transcription éditée de notre entretien.

Jensen Huang, PDG de Nvidia, présente Omniverse Avatar.

GamesBeat : Comment gardez-vous votre foi dans le métaverse et la vision à plus long terme lorsque vous voyez des choses comme le ralentissement actuel ?

Jensen Huang : Eh bien, les deux choses ne sont pas liées. Complètement sans rapport. D’une part, l’environnement macro est une combinaison de toutes les choses dans le monde qui provoquent cela. Ça n’arrêtait pas de s’accumuler. Bien que chaque événement, que ce soit en Europe, en Asie ou aux États-Unis, n’est lié à aucun autre, lorsque vous continuez à l’accumuler, avant même de vous en rendre compte, il y a un point de rupture même pour l’économie mondiale. L’environnement macro est enfin revenu à la maison.

À partir de juin, il a commencé à tourner assez brusquement. L’industrie du PC a connu la plus forte baisse séquentielle depuis de nombreuses années. Quand cela se produit si rapidement – ​​pendant ce temps, quelques mois auparavant, la chaîne d’approvisionnement était si serrée. Les temps de cycle étaient longs. Il y a beaucoup de marchandises en stock, dans la chaîne d’approvisionnement. D’un coup tout s’est grippé. Dans notre cas particulier, nous allons le prendre de front et vendre sur le marché à un taux beaucoup plus bas au cours des prochains mois. Nous allons laisser la chaîne se normaliser, laisser l’inventaire de la chaîne se corriger. Nous nous donnerons une chance de vider le pont avant l’arrivée de la prochaine génération.

Il y a les trucs tactiques, c’est-à-dire ce qui se passe en ce moment, et puis il y a les trucs stratégiques, les trucs futurs, dont on ne peut qu’être enthousiasmé. Les premiers utilisateurs qui travaillent avec nous font des choses incroyables. Le rythme rapide des progrès que nous réalisons – je suis plus optimiste à propos d’Omnivers et du travail que nous y faisons qu’à n’importe quel moment.

L'entrepôt Omniverse d'Amazon.
L’entrepôt Omniverse d’Amazon.

GamesBeat : Il y a des forces qui feront avancer le métaverse de manière séculaire, donc, d’une manière qui ne sera pas ralentie par l’économie mondiale.

Houang : Nous ferons en sorte que ce ne soit pas le cas. Nous avons la chance que notre investissement dans Omniverse ne soit pas un investissement séparé ou un investissement orthogonal. Il s’appuie sur les trois choses pour lesquelles notre entreprise excelle. Nous sommes bons en infographie et nous continuerons à pousser cela. Nous continuerons à faire progresser et à réinventer l’infographie au fur et à mesure que nous parlons. Nous allons continuer à pousser l’IA. C’est trop important. Il est capable de résoudre des problèmes que, comme vous le savez, nous pensions impossibles auparavant. Troisièmement, le calcul scientifique et la simulation physique sont assez profonds. Le travail que nous y effectuons est extrêmement important pour de nombreuses industries et de nombreux domaines scientifiques.

Nous l’avons réuni. Nous avons réuni ces trois piliers dans Omniverse. Nous sommes l’entreprise idéale, l’ensemble parfait de compétences pour rassembler et créer cette nouvelle génération d’Internet. Je pense que nous sommes la bonne entreprise pour faire ça. C’est un travail incroyablement difficile, une innovation incroyablement difficile, mais cela s’appuie sur tout ce que nous faisons.

GamesBeat : Quelles parties voyez-vous décoller en premier ? Pensez-vous que les jumeaux numériques orientés entreprise feront avancer tout cela, ou pensez-vous que les métaverses de jeu feront avancer le métaverse collectif ?

Houang : Le jeu fait déjà ce qu’il fait. Je n’ai pas besoin de vous dire à quel point tout ce qu’ils font avec Fortnite, avec Roblox, avec les marques est excitant. Il y a déjà beaucoup de choses qui se passent dans les jeux. Il n’y a rien de nouveau là-dedans, je dirais. Il y a une évolution continue là-bas, mais rien de nouveau.

Ce qui va vraiment être incroyable pour le métaverse industriel, c’est qu’Omniverse donne – parce qu’il a l’échange de données universel, il permet à chaque outil utilisé dans une entreprise de conception de produits – vous pourriez être une entreprise qui construit des voitures ou des navires ou des avions ou l’agriculture ou des biens de consommation ou de l’électronique, quel qu’il soit. Cela permet à ces entreprises d’avoir une plate-forme unique du point de vue de la conception – chaque concepteur, puis les ingénieurs CAO, les ingénieurs CAE, les équipes de la chaîne d’approvisionnement et les personnes qui construisent les usines, font les simulations. Tout le monde dans toutes les organisations de l’entreprise peut enfin être synchronisé pour la première fois.

Une image du Nvidia Omniverse Foundational Tech Montage présentant une boutique virtuelle de ramen.
Une image du Nvidia Omniverse Foundational Tech Montage présentant une boutique virtuelle de ramen.

Nous voyons des concepteurs de produits, des concepteurs CAO, des ingénieurs CAE, des équipes d’exploitation, des équipes de planification – tout ce qui concerne BMW est fait dans les équipes de planification. Ils sautent tous sur Omniverse. Je pense que lorsque les gens réalisent les avantages, Internet nous connecte tous. La raison pour laquelle Internet était si incroyablement utile est qu’il s’agit littéralement d’une plate-forme, une plate-forme de données, sur laquelle toute une entreprise peut sauter. Omniverse le fait pour toutes les entreprises qui traitent pour la première fois des données 3D.

Que ce soit dans les médias et le divertissement, la fabrication ou la conception de produits, nous constatons un tel enthousiasme autour de cela, pour cette raison fondamentale. Une fois qu’ils l’ont compris, ils disent : “Oh mon Dieu, c’est la plate-forme de données pour les entreprises 3D, les gens font des choses 3D.” Les entreprises qui fabriquent des choses physiques, c’est la plate-forme de données unificatrice. C’est le genre de mots que vous utilisez pour décrire Internet, sauf que c’est pour la 3D. Nous avons permis, pour la première fois, à tout le monde de sauter sur une plate-forme de données, tout comme pour Internet.

GamesBeat: Croyez-vous toujours que l’avantage secondaire de faire Earth-2, [the supercomputing simulation that is designed to predict climate change for decades to come]est-ce que vous obtenez le métaverse gratuitement ?

Houang : Ouais, absolument. L’objectif principal de Earth-2 est bien sûr d’aider les décideurs politiques et les chercheurs, les scientifiques, à comprendre l’impact de diverses forces sur l’avenir du climat. À moins que nous ne puissions prédire le climat un milliard de fois plus rapidement, nous ne serons tout simplement pas en mesure de faire une simulation climatique avec suffisamment de précision au niveau régional pour effectuer des changements de politique et toutes les nouvelles approches scientifiques que nous devons appliquer pour éviter le changement climatique. C’est le but premier.

Terre-2
La simulation Earth-2 arrive.

Mais pour ce faire, nous avons dû inventer toutes sortes de nouveaux modèles d’apprentissage automatique, de nouveaux modèles physiques. Nous devons créer l’environnement virtuel de la terre. Il y a des informations GEOSAT qui doivent être rassemblées. Il y aura des couches et des couches de Terre-2. Une couche est la simulation physique du climat. Mais d’autres couches seront liées aux villes et aux cartes et à des choses comme ça. Avant que vous ne le sachiez, Earth-2 devient vraiment Earth-2.

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est “là où la passion rencontre les affaires”. Qu’est-ce que ça veut dire? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. Découvrez nos Briefings.

Rate this post
Avatar
Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici