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À l’époque où l’original Dead Space a fait ses débuts en 2008, il s’est taillé une nouvelle niche pour les jeux vidéo sous la forme d’horreur de survie dans le calme de l’espace. Mais la technologie était limitée à l’époque, à tel point que l’USG Ishimura, le navire massif, ne pouvait même pas être rendu en 3D.
Ainsi, tous les plans du navire n’ont pas cédé de cette façon, et les tirs et le piratage ont eu lieu dans des arènes beaucoup plus limitées. Avance rapide jusqu’à aujourd’hui, et le studio Motive d’Electronic Arts refait le jeu pour un lancement le 27 janvier 2023. Et l’USG Ishimura a été rendu en 3D intégrale.
Le navire a une forme réelle et l’intérieur a été aménagé de manière logique, modifiant le chemin que le héros Isaac emprunte à travers le navire complètement détruit. Alors que le survivant Isaac Clarke marche à un rythme lent dans les couloirs, la lumière vous poignarde les yeux et les ombres rebondissent, créant une atmosphère effrayante où vous vous attendez à ce qu’un méchant Necromorph vous saute dessus à tout moment. Oh, et Isaac parle maintenant.
« Quand Isaac a été interrogé, nous voulions qu’il réponde », a déclaré Duchamp. « Nous voulions qu’il devienne ingénieur. S’il y a un problème et une barricade à faire sauter, il devrait trouver la solution. C’est son travail. Mais nous devions quand même faire attention à ne pas briser le sentiment d’isolement.
Bref, Isaac est plus humain que jamais. Voici quelques-unes des mises à niveau apportées par Motive au jeu culte classique pour les nouvelles consoles et le PC pour une sortie le 27 janvier 2023. J’ai joué quelques heures au jeu dans les premiers niveaux lors d’une visite à Electronic Arts – mon premier voyage sur le campus tentaculaire depuis le début de la pandémie.
Comme l’USG Ishimura, le siège d’EA était vide et sinistre. Les gens n’étaient pas encore de retour au travail, mais les gens de Motive nous ont montré le jeu dans une pièce suffisamment sombre. C’est dans cette épave d’un bâtiment que j’ai commencé à être enthousiasmé par l’épave du vaisseau spatial et le remake auquel je jouais.
Les développeurs ont repensé le jeu pour évoquer un nouveau niveau d’immersion. C’est comme si le vaisseau était votre ennemi, en plus de ces nécromorphes. Clarke a pour mission de reprendre le contrôle des horreurs qui l’ont occupé et de retrouver sa petite amie disparue, Nicole, une médecin militaire.
La plupart à bord du navire minier ont été infectés et transformés en monstres. Mais Isaac est un ingénieur et il peut résoudre des problèmes, contourner des obstacles et tirer sur les membres des Nécromorphes d’une manière très satisfaisante avec son cutter minier. Le démembrement stratégique, en coupant les membres pour ne pas être attaqué si facilement, reste la façon de jouer.
L’un des piliers de la conception est l’immersion ininterrompue. Aucun écran de chargement ou coupure de caméra ne brise l’immersion, bien que vous rencontriez de nombreuses portes où vous devez attendre que le mécanisme s’ouvre avant de pouvoir continuer.
Une partie de l’objectif était de se souvenir de ce qui produit la peur. Ce ne sont que des scènes d’action intenses lorsque les Nécromorphes vous sautent dessus. C’est aussi quand vous êtes dans un moment de tension lente. Duchamp a dit qu’Isaac devait avoir des moments où il était tout seul, et il avait peur comme un enfant qui s’inquiète de ce qu’il y avait dans l’obscurité.
« Vous vous parlez et le son de votre voix est rassurant », a déclaré Duchamp.
Ces moments calmes sont essentiels à l’horreur, car vous passez de moments d’intensité dramatique à des moments calmes.
Dans le même temps, Motive a augmenté l’horreur en créant un « directeur d’intensité » qui ajuste dynamiquement ce qui apparaît sur le chemin d’Isaac, des apparitions de Necromorph et de la façon dont ils choisissent de les attaquer, aux effets environnementaux tels que la lumière, la fumée, les particules et le son. . Vous pouvez entendre les battements de cœur et la respiration d’Isaac.
Mais je ne m’inquiéterais pas si le jeu a assez de gore ou non. Les monstres ont maintenant un système d’épluchage, qui produit de la chair, des tendons et des os en couches qui se cassent, se déchirent et se brisent de manière choquante. Les couloirs du navire contiennent tellement de sang que les survivants s’en servent pour s’écrire des messages.
Construction de l’USG Ishimura
L’équipe a dû spatialiser le vaisseau complet comme s’il était réel.
«Nous avons tout pris du point de vue de la géométrie du navire. C’était comme une boîte grise, le jeu original. Mais nous voulions que nos piliers incluent un navire interconnecté qui doit être entièrement traversable », a déclaré Duchamp. «Nous avons donc reconstruit le jeu à partir de zéro. Nous avons assemblé toutes ces pièces pour obtenir un navire entièrement interconnecté.
Les actifs d’origine n’étaient pas assez fidèles, et tout a donc été refait. L’équipe a reconstruit ces actifs, puis a réfléchi à la manière dont ils les amèneraient à la génération 5 ou à l’ère PlayStation 5 et Xbox Series X / S. Ils ont ajouté de nombreux couloirs, chemins, pièces secrètes, etc. Vous pouvez vous perdre dans le bateau.
Heureusement, vous avez un moyen de mettre en évidence le chemin à travers le navire pour vous remettre sur la bonne voie. Un tram vous emmène dans les deux sens vers des endroits réels du navire. Le pont était à l’avant et les salles d’ingénierie et des machines étaient à l’arrière. C’était comme assembler un puzzle, a déclaré Duchamp.
« Tout est question d’immersion. Donc pour moi, l’une des choses clés quand j’ai commencé à travailler sur le jeu, nous avons vu à quel point c’était exceptionnel que vous soyez tellement immergé dans le jeu », a-t-il déclaré. « C’est pourquoi les jump scares ont si bien fonctionné. Vous êtes dans le jeu.
L’intérêt du remake était d’utiliser la nouvelle technologie pour produire plus d’immersion pour les joueurs. Vous ne rencontrez aucune pause dans le tir car les concepteurs ne voulaient pas donner au joueur la possibilité de poser le contrôleur et peut-être de ne jamais revenir, a déclaré le directeur technique David Robillard, dans une interview avec GamesBeat.
« L’un de nos piliers pendant la production était de respecter l’héritage », a déclaré Robillard. « L’équipe d’origine a fait un travail formidable. Mais les jeux ont changé depuis 2008. Nous voulions être prudents et respectueux.
S’ils devaient changer quelque chose, ils devaient expliquer pourquoi. Ajouter une voix pour Isaac signifiait ajouter beaucoup de narration et de navigation. Et l’équipe ne voulait pas seulement qu’Isaac reçoive des ordres de quelqu’un sur ce qu’il devait faire ensuite. Au contraire, il prend la parole et résout lui-même les problèmes en tant qu’ingénieur. Il a plus d’agence, ce qui signifie que les joueurs ont plus de créativité.
Le système d’épluchage est une vision du démembrement et de la façon dont les corps s’effondreraient pour que le démembrement soit mémorable. Et lorsque vous tiriez sur des ennemis, ils ne se transformaient pas simplement en bouillie. Vous voyez les organes internes et d’autres parties se répandre.
Le remake ne facilite pas les choses pour le joueur. Les munitions pour le pistolet de coupe sont rares. Le navire est sombre, et il est donc important de sortir votre lampe de poche. Parfois, vous obtenez un peu de lumière ambiante. Vous devez choisir les ressources que vous souhaitez utiliser, comme faire le plein d’oxygène ou d’autres choses.
« Cela crée beaucoup de moments tendus », a déclaré Duchamp.
Duchamp, producteur senior, a été embauché chez EA il y a quatre ans pour travailler sur le jeu lors de la mise en place du terrain. Duchamp n’a pas travaillé sur le jeu original, mais c’était un joueur et il a beaucoup aimé le deuxième jeu. Il a donc abordé le métier comme s’il était un fan devenu producteur.
L’équipe a recueilli de nombreux commentaires d’un comité de joueurs faisant partie d’une communauté dédiée à Dead Space. Ils ont donné beaucoup de précieux conseils, a déclaré Duchamp.
« Avec Internet, vous ne pouvez évidemment pas plaire à tout le monde », a-t-il déclaré. « Nous pensons que nous sommes toujours en mesure de proposer quelque chose qui passionnera les fans. »
L’une des grandes choses que l’équipe a faites a été d’aligner le mouvement sur l’imagerie afin que vous n’ayez pas le mal de mer en jouant au jeu. Je me souviens que cela m’est arrivé sur le Dead Space original, et ce n’était pas amusant.
Mais ce remake, qui n’est pas un remaster, n’est pas un gâchis sanglant. Cela va être très amusant pour les nouveaux joueurs et les anciens joueurs. Quant à leurs conseils sur le jeu, n’oubliez pas de piétiner et vous abattez l’ennemi. Vous obtenez une belle explosion spongieuse et ramassez du butin si vous avez de la chance.
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