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Intel a annoncé des résultats du quatrième trimestre qui n’ont pas atteint les attentes des analystes alors que le grand fabricant de puces lutte contre le ralentissement de la demande.

Le fabricant de puces basé à Santa Clara, en Californie, a également déclaré qu’il avait déjà pris des mesures pour «réajuster» les effectifs de l’entreprise au cours du quatrième trimestre. Alors qu’Intel a été un indicateur pour les jeux, son rival Advanced Micro Devices a connu une croissance beaucoup plus rapide et a pris des parts de marché. AMD publie ses résultats le 31 janvier.

Intel a également déclaré qu’il prévoyait de déclarer une perte ajustée de 15 cents par action au premier trimestre en cours se terminant le 31 mars. Les analystes s’attendaient à voir un bénéfice de 24 cents par action au premier trimestre, et c’est la raison pour laquelle le titre est sous pression. Après les heures de négociation, l’action Intel est en baisse de 8,4 % à 27,55 $ par action.

Le Pdg D'Intel, Pat Gelsinger, Ouvre La Voie À La Production De Puces.
Le Pdg D'Intel, Pat Gelsinger, Ouvre La Voie À La Production De Puces.
Le Pdg D’intel, Pat Gelsinger, Ouvre La Voie À La Production De Puces.

Intel a déclaré que les revenus du quatrième trimestre étaient de 14 milliards de dollars, contre 14,4 milliards de dollars attendus par les analystes. Le bénéfice ajusté par action était de 10 cents, contre 19 cents par action attendus.

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La division des centres de données et de l’IA a enregistré un chiffre d’affaires de 4,3 milliards de dollars, en baisse de 33 % par rapport aux 6,4 milliards de dollars il y a un an, mais mieux que les 4 milliards de dollars attendus des analystes. La division informatique client a enregistré un chiffre d’affaires de 6,6 milliards de dollars, en baisse de 36% par rapport aux 10,3 milliards de dollars il y a un an, contre les 7,4 milliards de dollars attendus.

Au premier trimestre, Intel a déclaré s’attendre à des revenus de 10,5 à 11,5 milliards de dollars, contre des attentes de 14 milliards de dollars. Les marges brutes devraient être de 39% et sa perte sera de 15 cents par action. Les analystes recherchaient 45,5 %. A long terme, Intel espère revenir à 51% de marges brutes.

La division Mobileye d’Intel a enregistré des revenus de 565 millions de dollars, en hausse de 59 % par rapport aux 356 millions de dollars il y a un an. Le bénéfice d’exploitation de ce groupe a augmenté de 71 % par rapport à il y a un an. Le nouveau groupe de systèmes accélérés et graphiques d’Intel a rapporté 247 millions de dollars au quatrième trimestre, en hausse de 1% par rapport aux 245 millions de dollars il y a un an. Intel a également déclaré qu’Intel Foundry Services s’élevait à 319 millions de dollars, en hausse de 30 % par rapport à 245 millions de dollars il y a un an. Les groupes de graphisme et de fonderie perdent de l’argent.

Comme vous pouvez le constater, les ventes de PC grand public chutent car les consommateurs ont déjà dépensé beaucoup d’argent pendant la pandémie pour mettre à niveau leurs systèmes domestiques et n’ont peut-être plus besoin de mises à niveau.

Démo Photonique Sur Silicium D'Intel.
Démo Photonique Sur Silicium D'Intel.
Démo Photonique Sur Silicium D’intel.

Gartner a annoncé que les expéditions de PC au quatrième trimestre étaient en baisse de 28,5 % dans le monde. Face à ce ralentissement, le PDG d’Intel, Pat Gelsinger, investit massivement dans la fabrication de puces. Cela ressemblait à un pari très intelligent pendant la pandémie, lorsque les pénuries d’approvisionnement étaient endémiques. Maintenant, c’est définitivement une décision risquée, compte tenu du ralentissement et de la baisse de la demande.

Pourtant, Intel construit une usine de 20 milliards de dollars dans l’Ohio et espère bénéficier du Chips and Science Act, une mesure de 54 milliards de dollars visant à investir dans l’infrastructure électronique et la fabrication aux États-Unis. Ce sont tous des paris que la fabrication de puces est stratégiquement importante , à la fois au pays et à Intel. Mais Intel n’est pas encore sûr du montant d’argent qu’Intel obtiendra via la législation.

En ce qui concerne le « rajustement », Intel n’a pas encore précisé quel sera l’impact sur ses effectifs, au-delà de l’aider à économiser 3 milliards de dollars. Cela pourrait permettre d’économiser de 8 à 10 milliards de dollars d’ici 2025. Intel a déclaré qu’il n’allait pas fournir d’orientations à long terme au-delà du premier trimestre. La société a déclaré qu’elle gérait ses flux de trésorerie.

Au cours du quatrième trimestre, la famille de processeurs de bureau Intel Core de 13e génération est devenue disponible, en commençant par les processeurs de bureau «K» et le chipset Intel Z790.

Intel a clôturé le trimestre avec 131 900 employés, en légère hausse par rapport à 131 500 au T3 et 121 100 il y a un an. Lors d’un appel d’analystes, Gelsinger a déclaré que la société voyait une forte demande pour ses puces Sapphire Rapids et qu’il voyait la confiance grandir avec les clients. Alors qu’Intel a perdu des parts, Gelsinger a déclaré que « la base installée est avec Intel ».

Il a ajouté: «Nous avons trébuché. Nous avons perdu notre part. Mais il dit qu’il voit Intel sur le point de regagner des parts à long terme. Il a reconnu qu’Intel avait perdu des parts de marché en 2022 et qu’il y remédierait cette année avec de meilleurs produits à mesure qu’il lancerait de nouvelles puces.

Gelsinger a déclaré qu’il pensait qu’Intel reprendrait le leadership technologique et qu’il ferait les investissements en capital pour le faire. Mais il a noté que la société a ajusté à la baisse tous les investissements basés sur la demande actuelle qui est inférieure aux prévisions. Il pense que l’entreprise et la Chine reviendront plus rapidement que le cloud.

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que ça veut dire? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. Découvrez nos Briefings.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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