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Il semble qu’il y a des siècles quand Intel a commencé à travailler sur ses puces graphiques discrètes, qui seront enfin bientôt expédiées sous la marque Intel Arc.

Un trio de familles de puces graphiques Intel Arc arrive sur le marché à partir d’avril, puis se déploie davantage cet été, en mettant l’accent sur les ordinateurs portables de jeu fins et légers.

Arriver aussi loin est une sorte de miracle pour Intel, qui a perdu sa plus grande bataille graphique dans les années 1990 lorsque les puces graphiques Radeon de Nvidia et Advanced Micro Devices ont volé le marché des puces graphiques autonomes. Intel a conservé son avantage dans les unités centrales de traitement (CPU), mais les unités de traitement graphique (GPU) ont gagné beaucoup de valeur dans le système à mesure que les jeux 3D arrivaient à maturité et à nouveau lorsque le traitement parallèle a décollé pour l’informatique IA.

Intel détenait toujours une grande partie du marché, car il se concentrait sur les graphiques intégrés qui combinaient les graphiques avec une autre partie du système. Mais il a toujours eu l’œil sur le marché des puces graphiques autonomes, et maintenant il se bat enfin à nouveau avec AMD et Nvidia pour s’attaquer aux joueurs lucratifs.

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Les premiers ordinateurs portables équipés de GPU Intel Arc 3 sont disponibles en précommande dès maintenant et seront suivis par les plus puissants
conçoit avec les graphiques Intel Arc 5 et Intel Arc 7 au début de l’été.

« Il s’agit d’une architecture GPU moderne avec une marge de croissance. Je pense que cela donne à Intel une place à la table », a déclaré Kevin Krewell, analyste chez Tirias Research, dans un e-mail à GamesBeat.

Intel Arc
Intel A Une Nouvelle Marque Pour Les Graphiques Autonomes : Arc.

« C’est excitant d’être entendu aujourd’hui parce que nous lançons nos cartes graphiques discrètes », a déclaré Martyn Stroeve, directeur principal du marketing des produits graphiques d’Intel, lors d’un point de presse. « J’ai participé à de nombreux lancements de produits au cours de mes 18 années chez Intel. Mais je n’ai jamais été aussi excité qu’aujourd’hui.

Intel a déclaré que ses produits de la série A sont construits sur son architecture Xe HPG pour les joueurs et les créateurs. Il dispose d’un nouveau noyau Xe grapihcs, d’un nouveau moteur multimédia, de moteurs d’IA, d’un nouveau moteur d’affichage pour une variété d’interfaces d’affichage, d’une accélération matérielle pour le lancer de rayons et d’un pipeline graphique optimisé pour le logiciel DirectX 12 Ultimate de Microsoft.

Intel s’est associé aux meilleurs fabricants d’ordinateurs pour co-concevoir une gamme d’ordinateurs portables dotés de capacités de jeu et de création de contenu nouvelles et améliorées avec des graphiques Intel Arc et des processeurs Intel Core de 12e génération.

Les détails techniques

Intel Arc 2
Les Graphiques D&Rsquo;Intel Commencent Par Une Tranche De Rendu.

Les conceptions d’Intel commencent par une tranche de rendu ou un bloc de construction réutilisable qu’il imprime encore et encore sur sa puce. Il s’agit d’une collection de cœurs Xe (jusqu’à 32 d’entre eux), d’unités de threading, de géométrie, de blocs de pixellisation et de paquets de rendu. Il dispose d’une accélération matérielle pour des tâches telles que le lancer de rayons, qui peut représenter correctement les ombres et l’éclairage dans les images (quelque chose de pionnier par Nvidia dans les puces graphiques modernes). Il dispose de 16 moteurs vectoriels. Et il dispose également de beaucoup d’espace dédié au traitement de l’IA, a déclaré Tom Petersen, membre d’Intel, lors d’un point de presse.

Les ordinateurs portables avec carte graphique Intel Arc 3 offrent des jeux 1080p améliorés et une création de contenu avancée, et ceux avec
Les cartes graphiques Intel Arc 5 et Intel Arc 7 offriront les mêmes capacités de création de contenu de pointe associées à
augmentation des performances graphiques et informatiques.

Les puces comprendront des moteurs d’IA Intel Xe Matrix Extensions (XMX), qui offrent plus de capacité de calcul pour accélérer les charges de travail d’IA. Ces moteurs d’IA ont 16 fois plus de capacité de calcul pour effectuer des opérations d’inférence d’IA par rapport aux unités vectorielles GPU traditionnelles, ce qui peut augmenter les performances dans les applications de productivité, de jeu et de création.

Intel Arc 4
Les Différentes Fonctionnalités D&Rsquo;Intel Pour Les Améliorations Graphiques.

Les nouvelles puces graphiques ont également Super Sampling, un riff sur une technologie similaire de Nvidia et Intel. Il utilise la puissance de l’IA pour mettre à l’échelle les images graphiques afin de les faire apparaître à un niveau de qualité supérieur sans utiliser une tonne de puissance de calcul supplémentaire. Dans une démo d’un jeu appelé Dolman, Intel a montré des comparaisons côte à côte de ce que la technologie ajoute à l’imagerie.

« Il s’agit d’une technique de mise à l’échelle d’image qui fournit des images rendues de très haute qualité basées sur une image raster originale relativement modérée », a déclaré Petersen.

Les puces initiales comprenaient l’A350M pour les conceptions d’ordinateurs portables ultra-minces et l’A370M pour plus de performances dans les conceptions minces et légères. La carte graphique Intel Arc 3 cible les jeux en 1080p et la création de contenu avancée. Intel a déclaré que les ordinateurs portables basés sur Arc A370M fourniront plus de 60 images par seconde à 1080p sur une gamme de titres populaires.

Les produits graphiques Intel Arc 5 et Arc 7 offriront des capacités de création de contenu associées à des performances graphiques et informatiques accrues. Ces GPU auront plus de cœurs Xe, plus d’unités de lancer de rayons et plus de mémoire GDDR6 par rapport aux produits Arc 3. Ces produits varient tous en fonction du nombre de cœurs Xe sur la puce.

Les premiers ordinateurs portables avec des graphiques Arc 3 sont disponibles en précommande maintenant, avec les ordinateurs portables Arc 5 et Arc 7 à venir au début de l’été. Les graphiques Arc d’Intel pour les ordinateurs de bureau et les cartes d’extension seront lancés cet été.

Les premiers ordinateurs portables équipés de processeurs graphiques Intel Arc

Intel Arc 5
Architecture Xe D&Rsquo;Intel

Le discours d’Intel est qu’il offre une qualité à tous les niveaux avec l’ensemble de ses systèmes.

La plupart des premiers ordinateurs portables dotés de graphiques Intel Arc seront des conceptions Intel Evo avec le dernier processeur Intel Core de 12e génération
processeurs, permettant aux utilisateurs de tirer le meilleur parti des machines fines et légères avec Wi-Fi 6, réactivité et autonomie de la batterie.

Intel note que les performances du moteur multimédia sur les tâches de montage vidéo sont supérieures, grâce à sa technologie raffinée à cet effet. Intel s’attend à une augmentation de 50 à 60 % des performances du code vidéo.

Devon Nekechuk, directeur de la gestion des produits graphiques, a déclaré lors d’un point de presse que l’Arc A370M offre environ deux fois les performances d’un GPU intégré. Au-delà des joueurs, Intel s’en prend aux créateurs de contenu. Et c’est là que les performances vidéo sont importantes, car les ordinateurs portables alimentés par Intel peuvent offrir jusqu’à 1,6 fois les performances de transcodage lors de la gestion des médias 4K, a déclaré Nekechuk.

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Les Puces Arc 3 D&Rsquo;Intel Arrivent Bientôt, Et 5 Et 7 Arrivent Plus Tard Cette Année.

« L’expérience et le type de classe de jeu que nous ciblons avec ce produit est vraiment autour de la résolution 1080p en jouant à des jeux typiques avec des paramètres moyens à élevés », a-t-il déclaré. « Nous livrons 60 images par seconde agréables et fluides sur un grand nombre de ces titres populaires. »

Dans certains titres comme Fortnite ou Rocket League, l’A370M peut dépasser 90 images par seconde.

« Cela va être formidable pour les joueurs qui souhaitent que des jeux haut de gamme au rythme rapide s’exécutent quotidiennement sur leur plate-forme de classe ultra portable », a déclaré Nekechuk. « Le jeu est une priorité pour nous. Au cours des dernières années. J’ai vu cette montée en puissance massive de l’accent interne que nous avons sur le jeu dans le cadre de notre feuille de route graphique.

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que ça veut dire? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. En savoir plus sur l’adhésion.

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Avatar De Violette Laurent
Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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