Vous avez manqué une session du GamesBeat Summit Next 2022 ? Toutes les sessions sont désormais disponibles pour consultation dans notre bibliothèque à la demande. Cliquez ici pour commencer à regarder.


Intel a indiqué que ses revenus et bénéfices du troisième trimestre correspondaient aux attentes réduites de Wall Street, alors que le géant des puces faisait face à la faiblesse du marché des PC et à une concurrence sérieuse.

Sur une base non conforme aux PCGR, la société basée à Santa Clara, en Californie Intel a déclaré un bénéfice net de 2,4 milliards de dollars, ou 59 cents par action, en baisse de 59% par rapport à l’année précédente. Les revenus non conformes aux PCGR pour le trimestre se sont élevés à 15,3 milliards de dollars, en baisse de 15 % par rapport à il y a un an. Les revenus GAAP ont baissé de 20%.

Les analystes s’attendaient à ce qu’Intel enregistre un chiffre d’affaires de 15,31 milliards de dollars au troisième trimestre avec un bénéfice ajusté par action de 34 cents pour le trimestre de septembre. L’estimation des analystes pour le chiffre d’affaires du trimestre en cours est de 16,32 milliards de dollars au quatrième trimestre. Sur le bénéfice par action, Intel a dépassé les attentes des analystes.

Il y a un an, sur une base non conforme aux PCGR, Intel, basé à Santa Clara, en Californie, a déclaré un bénéfice net de 7 milliards de dollars (en hausse de 54 % par rapport à l’année précédente), soit 1,71 $ par action, sur des revenus de 18,1 milliards de dollars (en hausse de 5 %). pour le troisième trimestre clos le 30 septembre.

Publicité

Événement

Sommet Low-Code/No-Code

Rejoignez les principaux dirigeants d’aujourd’hui lors du sommet Low-Code/No-Code virtuellement le 9 novembre. Inscrivez-vous pour obtenir votre laissez-passer gratuit dès aujourd’hui.

Inscrivez-vous ici

Sur une base GAAP, Intel a affiché 25 cents par action pour un bénéfice net et des revenus de 15,3 milliards de dollars, en baisse de 20 %. Intel révise à la baisse ses prévisions pour l’année complète à 63 milliards de dollars à 64 milliards de dollars de revenus, reflétant le marasme macroéconomique.

« Malgré la détérioration des conditions économiques, nous avons fourni des résultats solides et fait des progrès significatifs dans l’exécution de nos produits et processus au cours du trimestre », a déclaré Pat Gelsinger, PDG d’Intel, dans un communiqué. « Pour nous positionner pour ce cycle économique, nous abordons de manière agressive les coûts et optimisons l’efficacité dans l’ensemble de l’entreprise afin d’accélérer notre volant d’inertie IDM 2.0 pour l’avenir numérique. »

Gelchanteur retourné à Intel l’année dernière en tant que PDG pour tenter de transformer Intel. Il est arrivé après plusieurs années difficiles de retards de fabrication. Intel fait également face à une forte concurrence d’Advanced Micro Devices (AMD), qui a conçu des puces plus innovantes qu’Intel et a gagné des parts de marché pendant trois années consécutives.

« Alors que nous inaugurons la prochaine phase d’IDM 2.0, nous nous concentrons sur l’adoption d’un modèle de fonderie interne pour permettre à notre groupe de fabrication et à nos unités commerciales d’être plus agiles, de prendre de meilleures décisions et d’établir une structure de coûts de leadership », a déclaré David Zinsner, Intel CFO, dans un communiqué. « Nous restons attachés à la stratégie et au modèle financier à long terme communiqués lors de notre réunion avec les investisseurs. »

Aujourd’hui, l’entreprise doit faire face à des consommateurs et des entreprises qui freinent les achats de PC en raison de taux d’intérêt élevés, d’une économie mondiale en déclin, de problèmes de chaîne d’approvisionnement, de la guerre en Ukraine, d’une crypto-économie plus faible et d’une inflation élevée.

Intel a récemment déclaré qu’il dépenserait 20 milliards de dollars pour de nouvelles fabrications en Arizona. Il a également achevé une expansion de 3 milliards de dollars dans l’Oregon et a respecté son calendrier pour sa feuille de route de fabrication au cours des deux prochaines années. Sur une note très positive, le Congrès a adopté la Chips and Science Act, qui fournira 52 milliards de dollars de subventions pour la fabrication nationale de puces. La mesure attend la signature du président Joe Biden.

Rapports sectoriels

Le Pdg D'Intel, Pat Gelsinger, Ouvre La Voie À La Production De Puces.
Le Pdg D&Rsquo;Intel, Pat Gelsinger, Ouvre La Voie À La Production De Puces.

Le groupe Client Computing a annoncé un chiffre d’affaires de 8,1 milliards de dollars au troisième trimestre, en baisse de 17 % par rapport à il y a un an.

Le Datacenter and AI Group a déclaré un chiffre d’affaires de 4,2 milliards de dollars au troisième trimestre, en baisse de 27 % par rapport à l’année précédente. Le groupe Network and Edge a enregistré des revenus de 2,3 milliards de dollars, en hausse de 14 %.

Au troisième trimestre, Mobileye a réalisé un chiffre d’affaires de 450 millions de dollars, en hausse de 38 %. Intel a noté que son groupe de systèmes informatiques accélérés et de graphiques avait réalisé un chiffre d’affaires de 185 millions de dollars au troisième trimestre, en hausse de 8%.

Perspectives commerciales

Intel a annoncé des prévisions pour le troisième trimestre et l’année complète. Intel s’attend à ce que la situation macroéconomique se détériore pour le reste de l’année et qu’un environnement de récession soit en vigueur.

Intel a déclaré que les revenus non conformes aux PCGR pour le quatrième trimestre seraient estimés entre 14 et 15 milliards de dollars, avec une marge bénéficiaire brute de 45 % et un bénéfice par action estimé à 20 cents. Pour l’année complète, Intel a déclaré que les revenus non conformes aux PCGR seraient de 63 à 64 milliards de dollars, avec des marges brutes de 47,5 %.

Malgré le ralentissement, la masse salariale d’Intel continue d’augmenter. L’entreprise compte 131 500 employés, contre 117 200 il y a un an.

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que ça veut dire? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. Découvrez nos Briefings.

Rate this post
Publicité
Article précédentComment changer l’image d’arrière-plan et l’icône du terminal Windows 11 pour un espace de travail plus coloré
Article suivantСhangeNOW explique pourquoi le pompage de crypto est le moment idéal
Avatar De Violette Laurent
Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici