Visuellement, Immortals of Aveum est l’un des tireurs à la première personne les plus impressionnants que j’ai vus. Lancer des sorts avec l’intensité frénétique de tirer avec une arme à feu est une idée amusante, et le développeur Ascendant Studios l’a capturée dans un monde fantastique aux couleurs vives avec des inspirations claires de jeu d’action militaire. Le jeu vous voit incarner Jak, un mage de combat doté de la capacité rare d’utiliser les trois formes de magie, qui se bat dans une guerre pour le contrôle de sa planète. Il y a des rebondissements narratifs potentiellement intéressants qui se cachent dans l’histoire magique du FPS, comme la conception de créatures inspirées de l’environnement et l’habillage des décors, mais le gros tirage est le tournage rapide. Avant la sortie du jeu, j’ai parlé avec le fondateur d’Ascendent Studios et directeur du jeu Immortals of Aveum, Bret Robbins, pour parler de la façon dont le pitch initial du jeu s’est réuni et de ce qu’il faut pour faire un bon jeu d’action basé sur la magie.
« J’avais travaillé sur Call of Duty avant de commencer [at Ascendant Studios] où, évidemment, vous êtes très impliqué dans ce qui fait un bon jeu de tir et comment il devrait jouer et comment il devrait se sentir, comment le contrôle devrait se sentir », a déclaré Robbins.« Lorsque nous avons commencé le prototypage avec Immortals, nous avons fait beaucoup d’expérimentation très tôt et nous avons échoué rapidement à beaucoup de choses différentes. Et tout le monde sait à quoi ressemble un fusil d’assaut, à quoi ressemble un fusil de chasse. Nous avons dû créer notre propre langage et nos propres règles sur la façon dont la magie allait se sentir et comment elle allait jouer. Et je pense qu’au début, en particulier au début du développement lors de notre prototypage, nous avons emprunté des routes assez compliquées et bizarres et avons trouvé beaucoup de conneries bizarres et nous nous sommes dit: ‘D’accord, je ne suis pas sûr que cela fonctionne si bien.’ «
Les idées ne se concrétisant pas, l’équipe a décidé de réinitialiser. Au lieu de donner initialement la priorité au côté fantastique du monde, le jeu devait avant tout être un excellent jeu de tir. « Environ un an plus tard, j’ai juste dit : ‘Tu sais quoi ? Nous devons d’abord créer un jeu de tir. en plus de cela », a déclaré Robbins. « Et nous avons passé environ six mois en équipe à nous concentrer vraiment là-dessus. Cela a fini par être ce très bon prototype de combat et c’est vraiment devenu la base du jeu. Et une fois que nous avons eu cela, nous nous sommes dit: » C’est le tireur magique. C’est génial. C’est de la magie. Ce ne sont pas des armes à feu, c’est cool, c’est rapide, on se sent puissant. Le tout était toujours d’être un mage de bataille, de vivre ce fantasme d’être ce mage de bataille génial. Et nous l’avons cloué avec ce prototype, puis avons superposé le jeu par-dessus.
Faire un jeu de tir à la première personne où vous lancez des sorts magiques n’est pas complètement inconnu – nous avons eu un exemple AAA il y a un peu plus d’un an avec Ghostwire : Tokyo – mais ce n’est pas une configuration courante. Pour Robbins, c’était une grande partie de vouloir faire un jeu comme Aveum.
« Je pense que tout bon projet créatif vient probablement d’un désir d’abord de vouloir en être le public », a déclaré Robbins. « Je voulais jouer à un jeu comme celui-ci. Je travaillais sur Call of Duty et j’avais juste beaucoup de réflexions sur ce que ça donnerait si c’était en fait un monde fantastique au lieu d’un monde militaire. C’était une première inspiration- -nous ne faisons pas ‘Call of Duty: Fantasy’, nous faisons autre chose. »
Il est encore trop tôt pour moi de dire définitivement si Aveum est une bête complètement différente de Call of Duty – je n’ai pas eu l’occasion d’y jouer – bien qu’après ma conversation avec Robbins, je me demande prudemment si les bandes-annonces de le jeu le commercialise plus comme un jeu de tir militaire qu’il ne l’est réellement. Entre la capacité de grappin, les énigmes de plate-forme et les environnements composés de niveaux linéaires et d’espaces ouverts, Aveum me rappelle des jeux comme Titanfall 2 et Call of Duty : Infinite Warfare. Utiliser un jeune soldat épris de plaisanterie comme protagoniste renforce certainement ces comparaisons.
« Je pense que les gens n’ont vu qu’une toute petite partie de l’histoire, cette épopée », a déclaré Robbins. « C’est une histoire énorme, et le jeu dure bien plus de 20 heures si vous voulez juste apprécier l’histoire. Il se passe donc beaucoup de choses avec Jak. J’ai délibérément voulu écrire le jeu dans un style très différent d’un fantasme typique. histoire – ce n’est pas le Seigneur des Anneaux, ce n’est pas du vieil anglais. Ce sont des personnages modernes avec des sensibilités modernes dans un monde fantastique. Ma pierre de touche pour l’écriture était l’univers cinématographique Marvel – des films comme Les Gardiens de la Galaxie ou Thor : Ragnarok – où vous êtes dans un endroit fantastique d’un autre monde mais avec des personnages très proches. Il y a de l’humour, mais il y a aussi des parties très sérieuses de l’histoire. J’ai l’impression qu’elle a vraiment une gamme dramatique complète.
Robbins a ajouté qu’Aveum est une histoire axée sur les personnages, estimant que le casting du tireur vendra l’expérience aux joueurs. « Jak subit certainement pas mal de choses », a déclaré Robbins. « Partir d’un orphelin vivant dans le bidonville pour avoir soudainement tout cet énorme pouvoir magique et s’enrôler dans l’armée et devenir soldat. Et son parcours, parfois, il est un peu arrogant et arrogant et il y a toujours de la fierté avant la chute, alors il lui arrive beaucoup de choses en cours de route. Je suis vraiment fier de l’écriture ; je pense que l’histoire est fantastique. Je pense que le dialogue est aussi fort et précis que n’importe quel jeu ou mieux que la plupart. Donc je cherche vraiment J’ai hâte que les gens apprécient l’histoire. Les personnages sont fantastiques. Je pense que les gens vont vraiment tomber amoureux de certains des personnages aussi.
Nous le saurons bien assez tôt. Immortals of Aveum devrait être lancé sur Xbox Series X|S, PS5 et PC le 20 juillet.
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