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InfiniteWorld est sérieux au sujet de Web3 et du métaverse, et a donc acquis un studio de jeu Super Bit Machine pour un prix non communiqué.

L’objectif est d’utiliser le studio de jeux indépendant, le fabricant d’Armajet, pour créer des jeux qui stimuleront l’engagement des consommateurs pour InfiniteWorld, une société d’infrastructure qui souhaite permettre aux marques de créer, de monétiser et de s’engager avec du contenu numérique.

« Nous amenons les communautés du Web2 au Web3, et notre conviction est que le jeu en est la clé », a déclaré Brad Allen, PDG d’InfiniteWorld, dans une interview avec GamesBeat. «Il s’agit d’apporter un engagement et des expériences de niveau supérieur, ce que sont le Web3 et le métaverse. Super Bit Machine dispose d’une technologie évolutive autour des jeux et de l’infrastructure de jeu qui nous permet d’être vraiment sur le marché rapidement avec ce niveau d’engagement supérieur.

J’ai interviewé Allen et Alexander Krivicich, fondateur de Super Bit Machine, qui sont toujours optimistes à propos du Web3, des jeux et du métaverse malgré une économie difficile.

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Super Bit Machine est un studio de jeux mobiles lancé par des vétérans qui ont de l’expérience dans la gestion des 10 jeux multijoueurs les plus rentables sur iOS et Android.

Web3, gaming et métaverse

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L’acquisition vise à renforcer la capacité d’InfiniteWorld à apporter des expériences métavers et Web3 aux marques, avec l’ajout de capacités de développement de jeux multijoueurs en temps réel, qui feront désormais partie de son portefeuille d’offres de base.

L’accord signale également le croisement continu entre la blockchain et les plates-formes de jeu et connecte les expériences de jeu traditionnelles qui sont actuellement fournies via des appareils mobiles, des PC et des consoles avec une fonctionnalité Web3 dynamique, a déclaré Allen.

« En nous associant à des développeurs de jeux chevronnés qui ont fait des progrès significatifs dans l’industrie du jeu, nous faisons un pas en avant naturel pour devenir le guichet unique pour les marques et les créateurs qui cherchent à entrer dans l’espace Web3 », a déclaré Allen. « Nous sommes impatients de continuer à repousser les limites de ce qui est possible en amplifiant l’expertise et la vision de nos nouveaux membres de l’équipe Super Bit Machine. »

InfiniteWorld espère entrer en bourse par le biais d’une société d’acquisition à vocation spéciale (SPAC), qui a été un moyen rationalisé d’entrer en bourse sans le processus réglementaire des offres publiques initiales. Mais cela devient de plus en plus difficile à faire avec succès en raison du marché boursier agité. InfiniteWorld prévoit de faire son SPAC avec Aries I Acquisition Corporation (Nasdaq : RAM) et de lever 145 millions de dollars.

« Nous pensons que le jeu est essentiel à l’adoption massive du Web3 », a déclaré Alexander Krivicich, fondateur de Super Bit Machine. « Nous avons été à l’avant-garde de la création d’expériences de jeu compétitives multiplateformes et multijoueurs, et nous comprenons que l’avenir de ces interactions se déroulera dans le métaverse. »

Krivicich, qui deviendra directeur de la stratégie chez InfiniteWorld, a déclaré qu’InfiniteWorld continue de se solidifier en tant que leader des technologies métavers en intégrant le jeu comme pilier central de sa stratégie pour les marques et la propriété intellectuelle interne.

Krivicich a commencé à créer des jeux mobiles et sociaux en 2009 chez Electronic Arts. Il a cofondé Buffalo Studios, créateur du jeu à succès Bingo Blitz, en 2010. Et il l’a vendu à Caesars Interactive/Playtika.

« Nous avons construit une architecture de plate-forme assez sophistiquée pour prendre en charge l’échelle de ces jeux », a-t-il déclaré.

Il a apporté ces connaissances à Super Bit Machine, qu’il a cofondé en 2015. Il en est toujours le président exécutif et le studio reste petit avec seulement huit personnes. InfiniteWorld compte plus de 100 personnes.

Super Bit Machine s’est concentré sur l’apport d’expériences compétitives multijoueurs rapides à l’écosystème de jeu mobile. Il a lancé son jeu phare Armajet sur Steam et iOS en tant que jeu d’action d’arcade. Cela a prouvé que la société pouvait créer un netcode propriétaire multijoueur en temps réel à faible latence et créer un jeu multiplateforme entre mobile, PC et console à grande échelle, a déclaré Krivicich. Le titre a fait ses débuts sous forme bêta en 2016 et il a lancé sa version finale en 2019.

« C’était un jeu entièrement multiplateforme, car nous avons toujours pensé que les jeux devaient être joués partout », a-t-il déclaré. « Nous voulions que nos jeux soient accessibles partout où les joueurs voulaient y jouer. »

L’équipe de Super Bit Machine travaille ensemble dans plusieurs studios depuis plus d’une décennie. Les dirigeants ont et dirigent des studios de jeux qui ont été acquis par Playtika, Caesars Interactive Entertainment et Zynga.

« Nous allons évoluer pour prendre en charge la nouvelle division de jeux en herbe chez InfiniteWorld », a déclaré Krivicich. « Nous allons nous développer rapidement, mais nous croyons vraiment en la création de produits avec des cellules de jeu plus petites. »

La société a commencé à parler à InfiniteWorld car elle travaillait sur un jeu avec des éléments Web3. La technologie semblait bien s’intégrer entre les entreprises, et elle a donc dégénéré en pourparlers d’acquisition.

« La création d’expériences multijoueurs est notre timonerie », a déclaré Krivicich. « Lorsque nous avons commencé à parler à InfiniteWorld, il est devenu clair que leur vision de la construction et de la mise à l’échelle de cela pour créer d’excellents produits de jeu, non seulement pour certains de leurs partenaires, mais également pour la propriété intellectuelle interne, était très excitante pour nous. »

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Super Bit Machine 2
L’équipe Super Bit Machine.

Allen a rejoint en tant que PDG en mai et avait été conseiller principal pendant trois mois auparavant. InfiniteWorld a commencé il y a environ 18 mois, à partir de la société holding Citizens Reserve dirigée par Addison McKenzie, qui a aidé à lancer une technologie de blockchain baptisée Suku. Alors que les jetons non fongibles (NFT) ont pris feu l’année dernière, la société a décidé de créer InfiniteWorld pour saisir cette opportunité.

En devenant public, Allen espère distinguer InfiniteWorld des escroqueries et des startups blockchain surmédiatisées qui ont donné à Web3 une mauvaise réputation.

« En tant que société cotée en bourse, l’examen minutieux des questions réglementaires et juridiques et de tout le reste sera élevé », a déclaré Allen. « J’ai traversé l’ère des docteurs, des médias sociaux et de la réalité virtuelle. En ces premiers jours, les gens ne peuvent même pas s’entendre sur une définition du Web3 et du métaverse. Donc, vous allez avoir toutes sortes de gens qui entrent dans ce domaine, bons et mauvais, certains sautent simplement dans le train à cause de tout cet argent gagné.

Avec une formation financière en tant que banquier d’investissement et PDG de start-up, Allen a déclaré qu’il pensait que cela créait plus d’opportunités maintenant pendant l’hiver crypto et la crise NFT, car cela éliminerait les mauvais acteurs.

« Et puis nous allons rendre public », a-t-il déclaré. « C’est le chemin vers Web3. »

Allen est optimiste sur le fait que de bons produits arriveront sur le marché comme Apple, qui a beaucoup investi dans l’AR/VR avec ses propres lunettes attendues un jour. Mais Allen a déclaré que la société ne montrait pas encore ses cartes avec la propriété intellectuelle interne et d’autres projets.

Krivicich a déclaré qu’aucune des premières technologies n’avait abouti à une expérience bien conçue et réfléchie, et c’est pourquoi il est important de diriger avec une bonne expérience et un jeu de haute qualité.

« Nous rassemblons une équipe de créateurs avec beaucoup d’expérience et nous arrivons avec des ressources », a-t-il déclaré. « Vous devez construire quelque chose qui ne soit pas seulement réactif ou basé sur la spéculation. Je pense que c’est formidable qu’il y ait cette correction sur le marché car je pense qu’elle commence vraiment à séparer le bon grain de l’ivraie. »

J’ai interrogé Krivicich sur la résistance des joueurs hardcore aux jeux NFT. Il a dit qu’il y avait encore beaucoup de travail à faire pour inventer des technologies et déterminer l’utilité de choses comme les NFT.

« Je pense que cela a été, encore une fois, exécuté d’une manière qui a été très préjudiciable aux joueurs en général jusqu’à présent », a-t-il déclaré. « Nous avons encore un long chemin à parcourir. Nous construisons d’abord avec l’expérience.

J’ai noté que je pense que cette récession signifie que ce changement vers la qualité devra se produire plus tôt, et Krivicich a accepté.

Il a déclaré que la société se concentrerait sur les jeux Web3 qui ne sont pas exclusifs ou d’une complexité cauchemardesque. Au lieu de cela, Krivicich veut se concentrer sur des jeux accessibles et égalitaires.

« Nous voulons que cela soit agréable pour tous les joueurs et nous voulons utiliser cela comme une opportunité d’évoluer vers Web3 », a-t-il déclaré.

Le contenu est roi

Infiniteworld 2
Infiniteworld Emmène Les Marques Dans Le Métaverse Et Web3.

Les sociétés combinées sont optimistes quant à la façon dont elles sortent au bon moment.

« Nous voulons être les premiers à commercialiser un certain nombre d’initiatives, le jeu étant l’une d’entre elles », a déclaré Allen. « Le contenu est toujours roi, et avec le métaverse et le Web3, vous devez avoir un contenu attrayant. »

Il a déclaré que les produits sont destinés à la nouvelle génération, la génération Z, qui est plus à l’aise avec la technologie, les créateurs et les actifs numériques. Il a noté que la société avait conclu de nombreux accords avec des partenaires allant de Chibi à McLaren.

« Il y a beaucoup de nouvelles technologies qui arrivent », a-t-il déclaré. «Ensuite, il y a la partie propriété de la blockchain elle-même. Toutes ces pièces s’assemblent. C’est une période fascinante.

La récession est également une période où l’entreprise peut fonctionner à moindre coût et prendre son temps pour construire quelque chose correctement.

« Nous sommes ravis de faire cela », a déclaré Krivicich. « Je n’ai jamais rien vu de plus grand que cette frontière. Et après avoir traversé moi-même cette transition des premiers PC et consoles vers les jeux mobiles, je pense que les joueurs ont beaucoup de résistance au début. Mais maintenant, nous voyons sortir des jeux comme Diablo Immortal qui sont tout simplement incroyables. Et donc nous sommes à un autre de ces points d’inflexion. Je pense que c’est super intéressant de voir où cela nous mène avec la propriété des actifs numériques par les joueurs. »

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que ça veut dire? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. En savoir plus sur l’adhésion.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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