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Infinite Canvas a annoncé aujourd’hui avoir levé 6 millions de dollars lors de sa dernière ronde de financement. Le studio, qui promeut et active le contenu généré par les utilisateurs (UGC) sur des plateformes telles que Roblox, Fortnite et autres, a les yeux rivés sur les nouvelles utilisations de l’IA dans l’espace. La société a également récemment lancé un nouveau jeu alimenté par l’IA sur Discord appelé CreatureCraft, qui compte déjà plus de 100 000 utilisateurs.

Bitkraft a mené le tour, avec la participation de HBSE, Warner Music Group, J Ventures et des investisseurs existants Lightshed, Day One Ventures, Emerson Collective et Crossbeam. Infinite Canvas prévoit d’utiliser son financement pour promouvoir davantage CreatureCraft, ainsi que ses autres jeux. Le RPG inactif utilise l’IA générative pour créer des cartes uniques conçues par des joueurs qui peuvent être utilisées dans des batailles et pour gagner de la monnaie dans le jeu.

Les co-fondateurs d’Infinite Canvas, Tal Shachar et Sebastian Park, ont discuté avec GamesBeat des plans d’Infinite Canvas pour l’avenir et de la manière dont ils prévoient d’intégrer l’IA générative. Shachar a déclaré: «Ce qui a été vraiment excitant pour nous, c’est qu’avec l’histoire récente, nous avons commencé à voir et à croire que GenAI allait être une technologie révolutionnaire qui allait nous permettre de booster nos efforts pour combler le fossé entre les joueurs et les développeurs – pour remplir efficacement notre mission de transformer chaque joueur en créateur.

Park a ajouté: «Nous avons levé 6 millions de dollars pour repousser les limites, en particulier autour du ratio créateur-consommateur – en veillant à ce que davantage de consommateurs deviennent des créateurs… Lorsque nous avons vu les outils sortir qui autonomisent des acteurs tels que GenAI, nous avons réalisé que cela pourrait être en tête-à-tête. Quiconque joue à ces jeux pourrait également être un créateur.

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Shachar a déclaré que GenAI pourrait révolutionner les jeux en proposant de nouveaux jeux, plutôt que de nouvelles façons de créer des jeux familiers. «Je pense que ce sur quoi Seb et moi nous concentrons davantage n’est pas cela – bien que nous le fassions aussi – mais plutôt comment cette technologie change-t-elle réellement les jeux que vous pouvez créer en premier lieu et comment les utilisateurs interagissent avec les jeux de manière fondamentale? Si vous concevez le jeu à partir de zéro pour permettre aux gens de créer, cela change votre façon de penser les boucles de jeu. »

Scott Rupp, associé général fondateur de Bitkraft, a ajouté dans une déclaration séparée : « Nous sommes ravis de faire ce voyage avec Tal et Sebastian. Infinite Canvas va remodeler la façon dont les joueurs interagissent avec les jeux, apportant un nouveau niveau de personnalisation et de créativité. Leurs expériences combinées dans le développement de jeux, la création de contenu, la création de communautés, la gestion de la propriété intellectuelle et le financement des médias les placent dans une position unique pour naviguer dans le monde virtuel en évolution rapide.

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que cela signifie? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. Découvrez nos Briefings.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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