J’ai une émeute absolue en jouant à Killer Frequency. C’est un puzzle d’horreur à la première personne où vous essayez d’aider les gens à échapper à un meurtrier déchaîné. Habituellement, quand je lis une description de jeu comme celle-là, je saisis déjà mon coussin pour me cacher derrière et je prépare ma vidéo de compilation de chiots mignons sur un deuxième écran, mais Team17 s’est fortement penché sur le côté campy de l’horreur slasher avec l’humour servant de tampon parfait. Pas besoin de coussin de sécurité ou de chiots ici, les amis.

Voici la mise en place : vous incarnez Forrest Nash, un DJ de radio renommé qui s’est retrouvé coincé à Small Town, Nowhere, aux États-Unis. Pendant que vous travaillez comme hôte pour la station locale de la ville, il s’avère que le chef de la police est seulement parti et s’est fait poignarder par un tueur en série. Avec eux hors de combat, vous êtes obligé d’agir en tant qu’opérateur du 911 remplaçant – et avec le meurtrier toujours en liberté et prêt à frapper à nouveau, cette ligne va être assez occupée.

Avec chaque personne qui appelle, vous devez écouter sa situation et l’aider à échapper au tueur, tout en étant en direct. C’est presque comme une aventure textuelle via audio, car vous devez écouter attentivement et déterminer le meilleur plan d’action. Au cours d’un appel téléphonique, l’appelant a demandé quelle arme ils devaient prendre : une matraque de police, une bombe de gaz poivré ou un taser. Le gaz poivré était attrayant mais – comme un éclair dans mes synapses – je me suis soudainement souvenu d’une conversation précédente que le tueur portait un masque, ce qui rendrait le gaz poivré complètement et totalement inutile. Je lui ai dit d’attraper le tazer et, après une rencontre tendue, elle l’a lâché et les a frits, lui donnant suffisamment de temps pour s’échapper. Je n’ai aucune idée de ce qui se serait passé si elle avait pris le relais, et je ne veux pas y penser.

C’est ce genre de décisions qui rendent Killer Frequency si amusant. Le jeu vous récompense pour avoir prêté une attention particulière et c’est tellement satisfaisant. Cela arrive aussi avec ses énigmes, qui testent vos nerfs. Un autre appelant venait de rentrer de son cours de danse et, après avoir réalisé qu’elle était poursuivie par le tueur, s’est faufilé jusqu’à une voiture et avait besoin d’instructions pour la démarrer. Alors qu’elle se frayait un chemin à travers le parking, j’ai trouvé un magazine automobile avec des instructions sur la façon de câbler une voiture à chaud, puis je lui ai parlé tout au long du processus : où remuer le tournevis, quels fils attacher ensemble et comment elle devrait ne coupez en aucun cas le FIL MARRON. Après s’être calmée avec quelques décomptes de claquettes, elle a suivi toutes mes instructions et s’est échappée dans la nuit. Merde ouais !

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Un Arbre De Dialogue À Choix Multiples Donnant Des Instructions À Une Personne Alors Qu'Elle Est Traquée Par Un Meurtre Dans Killer Frequency
Un joli détail sur lequel Team17 n’avait pas vraiment besoin d’aller si fort, mais c’est amusant qu’ils l’aient fait, c’est le bureau de la station de radio où vous prenez les appels. Il est rempli de boutons, de boutons, de cassettes, de disques et d’une platine somptueuse avec laquelle vous pouvez jouer. Il y a même une table d’harmonie que vous pouvez utiliser pour donner à vos auditeurs un petit soulagement comique. Vous pouvez également parcourir un ensemble d’enregistrements et décider des morceaux à jouer. tout est très tactile.

Il y a des moments cependant, où vous pourriez absolument le tromper. Il y avait une autre personne – un rédacteur en chef de journal avec la même ambiance que le type EIC moustachu de Spider-Man – qui a appelé pour demander de l’aide pour s’échapper de son bureau alors que le tueur traquait les couloirs. Après qu’il m’ait faxé un plan d’étage, j’ai dû appeler les différents téléphones du bureau, distrayant le tueur alors que mon journaliste se précipitait furtivement dans différentes pièces en essayant de se rendre à la sortie. Stressant mais finalement assez simple – mais je n’ai fait que gonfler, n’est-ce pas ? Alors que la distraction finale s’est déclenchée, je lui ai demandé de quitter sa cachette trop tôt en échouant à un QTE, et je l’ai fait assassiner. Oops. Allons-nous jouer des Beach Boys pour détendre l’ambiance ?

Avoir des appelants qui vous parlent constamment de leur situation pendant que vous leur donnez des instructions à suivre est merveilleusement tendu. Compte tenu de l’ambiance du jeu, si vous faites accidentellement assassiner quelqu’un, Killer Frequency hausse un peu les épaules et passe à autre chose. Il n’y a pas de pression directe pour sauver tous ces gens éclectiques, mais vous le voulez vraiment. Réussir à sauver quelqu’un après un va-et-vient nerveux est si satisfaisant. Grosse énergie cérébrale. Oh oui, et c’est la bonne chose à faire, bien sûr.

J’apprécie beaucoup les bouffonneries slasher de Killer Frequency. Je ne l’ai pas encore terminé mais j’ai hâte de voir la fin, j’espère que le tueur ne sera pas frustré par le fait que j’aide ses cibles à s’échapper et décide ensuite de venir à la station de radio mettre fin à moi. Pensées et prières dans les commentaires, s’il vous plaît.