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Improbable porte ses ambitions de métaverse au baseball en construisant un nouveau stade de baseball virtuel pour accueillir samedi le match de softball All-Star Celebrity de la Major League Baseball.
Le match physique en direct aura lieu le 8 juillet et Improbable organisera une watch party pour les fans qui ne peuvent pas s’y rendre en personne via une watch party dans un stade virtuel.
Le jeu, sponsorisé par Corona, se déroulera en direct au T-Mobile Park de Seattle et mettra en vedette des célébrités telles que la médaillée d’or olympique Chloe Kim, le chanteur Skylar Astin, la légende de la musique urbaine Yandel, le joueur de la NBA Donovan Mitchell et l’All-Star MLB Ryan Howard. Mais l’événement virtuel mettra en vedette jusqu’à 20 000 personnes utilisant la plate-forme M2 d’Improbable, a déclaré Herman Narula, PDG d’Improbable, dans une interview avec GamesBeat.
« Je pense qu’avec le sport en général, si nous pensons au genre de problème moderne que le baseball embrasse de tout cœur, c’est que la plupart des fans ne viennent pas au match », a déclaré Narula.
Mais être là est une partie si importante de l’expérience. Quand Narula a grandi, il n’était pas fan de football. Mais ce qui en faisait un, c’était de se rendre au stade en voiture avec ses frères et de ressentir l’excitation, « la puissance humaine », des supporters.
« Samedi, ce que nous allons faire, c’est qu’un très grand nombre de fans se présentent. Et nous allons voir, dans cette première expérience, comment ça sonne et comment les gens vont interagir les uns avec les autres dans un stade virtuel », a déclaré Narula. « Ils regarderont un match au sein d’une soirée de surveillance, mais aussi, surtout, se parleront. »
Le concept de la ligue sportive est d’augmenter l’engagement des fans avec l’introduction de son propre monde virtuel, ce qui en fait la première ligue professionnelle à posséder un monde virtuel pour rassembler sa communauté du monde entier.
Réseau M2
Propulsé par la technologie Morpheus d’Improbable et développé au sein du réseau M2, le stade de baseball virtuel de la MLB permettra aux fans de baseball de se rassembler et d’interagir simultanément en un seul endroit, permettant l’échelle naturelle des matchs de baseball et en faisant le premier service à héberger d’aussi grands sports interactifs. expériences.
Conçu pour être hautement accessible, le stade de baseball virtuel MLB permet aux fans de baseball de se connecter et de vivre des matchs ensemble directement via MLB.com ne nécessitant qu’une connexion Internet.
Narula a déclaré que la MLB a des normes élevées pour l’événement et que la technologie M2 d’Improbable a parcouru un long chemin avec différents essais jusqu’à présent. Cet événement sera toujours une expérience d’apprentissage, mais Narula est convaincu que son équipe peut offrir une expérience avec l’audio 3D, où chaque fan peut entendre la personne à côté d’eux ainsi que le rugissement de tous les autres fans parlant collectivement dans le stade virtuel. .
« Cela permet la copropriété et l’engagement avec de grandes marques », a déclaré Narula. « Cela valide en quelque sorte un grand nombre des concepts de métaverse que nous avons mis en place. »
Le nombre réel de fans pris en charge sera à peu près le même que celui qui a pu assister à la précédente expérience Otherside Second Trip livrée plus tôt cette année. Plutôt que de créer quelque chose avec 100 fans dans chaque instance, reproduit pour qu’un million de fans puissent y assister, cet événement aura un seul stade avec environ 20 000 personnes au même endroit, partageant la même expérience. Narula pense que ce sera plus convaincant.
Les fans pourront collecter des récompenses pendant l’événement et des marques présenteront leurs produits.
« Je pense que c’est un moment très important car ce sont des milliers de vrais fans de ce sport », a déclaré Narula. « Ils sont très hyper engagés. »
Mais ils ne savent peut-être même pas qu’il s’agit d’une expérience métaverse, car il s’agira d’une technologie grand public accessible via un lien Web.
« La MLB s’est montrée à maintes reprises comme un leader d’opinion et un pionnier dans l’utilisation de la technologie numérique pour améliorer l’engagement des fans », a déclaré Lincoln Wallen, CTO d’Improbable, dans un communiqué. « Nous sommes vraiment ravis de nous associer à la MLB pour amener les fans mondiaux de baseball dans leur propre parc virtuel, pour approfondir leur amour, récompenser leur passion et célébrer le sport de manière authentique. »
« Alors que nous continuons à améliorer et à prioriser l’expérience des fans de la MLB grâce à des technologies innovantes, ce nouveau stade de baseball virtuel deviendra un excellent terrain d’essai pour la ligue et nos fans du monde entier », a déclaré Kenny Gersh, vice-président exécutif de la MLB pour le développement des médias et des affaires, dans une déclaration. « En travaillant en étroite collaboration avec Improbable, nous avons pris ce que les fans de baseball connaissent et aiment de leurs expériences uniques de stade et l’avons connecté à un monde virtuel accessible. Tout le monde n’a pas la possibilité d’assister à des matchs de la Major League ou de profiter d’une expérience de stade de baseball de la Major League, mais nous pouvons désormais offrir cette opportunité à toute personne disposant d’une connexion Internet, où qu’elle se trouve.
« Le sport et la culture émergent en tant que pionniers dans l’exploration de cas d’utilisation convaincants pour les mondes virtuels et le métaverse, motivés par leur expertise dans la création d’expériences captivantes et leur profonde compréhension des attentes et des tendances de leurs communautés », a déclaré Narula. « Le développement d’un stade de baseball virtuel pour la MLB, la ligue sportive professionnelle la plus historique au monde, nous remplit d’une grande fierté chez Improbable. Nous croyons également fermement que l’approche de M2 en matière de propriété et d’interopérabilité débloquera des expériences encore plus riches et des formats efficaces, permettant aux marques d’établir et d’exploiter leurs mondes de manière autonome, de créer et de vendre des actifs numériques sophistiqués, tandis que les créateurs de contenu profiteront du potentiel de partager leurs créations à travers de multiples dimensions. et les environnements.
Le stade de baseball virtuel de la MLB bénéficiera d’une échelle, d’une bande passante et d’un rendu de pointe activés par Morpheus. Les autres fonctionnalités incluent la prise en charge de la connexion sociale entre les consommateurs avec un chat vocal naturel, des divertissements sur le thème du baseball, une entrée en un clic depuis n’importe quel appareil via le streaming dans le cloud et une interopérabilité avancée avec d’autres métaverses au sein de M2.
Improbable a également réalisé des expériences de type métavers similaires pour des concerts de musique ainsi que les démos Otherside organisées par Yuga Labs pour les fans du Bored Ape Yacht Club. Narula a déclaré qu’il était ravi d’apporter le métaverse à une nouvelle race de fans.
« C’est la première fois dans mon esprit qu’avec toute la théorie sur la façon dont le métaverse, nous pouvons réellement avoir un impact réel sur la vie des gens », a déclaré Narula. « Vous n’avez pas besoin d’être un joueur. Il existe un moyen beaucoup plus simple de naviguer et d’interagir.
En se diversifiant dans le sport, Narula y voit une opportunité d’aller au-delà des concerts de musique et des jeux dans un nouvel espace où l’entreprise n’est pas en concurrence sur un marché saturé, a déclaré Narula. Dans ce cas, il n’est pas nécessaire de construire quelque chose de plus amusant que Call of Duty.
« Nous avons beaucoup plus de chances de faire quelque chose que les gens veulent vraiment » dans le sport, a-t-il déclaré.
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