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Quand DICE a annoncé Champ de bataille 2042 serait retardé de ce mois à novembre, il a rejoint une longue lignée d’autres studios repoussant les lancements de jeux en raison de défis de développement liés à la pandémie. Mais après avoir passé plusieurs heures récemment avec 2042sur PlayStation 5, je me demande si le fait de retenir cette suite multijoueur uniquement de quelques semaines suffira à résoudre les problèmes flagrants présents dans sa version préliminaire.

Plusieurs développeurs du studio ont a abordé cette question, affirmant que la bêta est déjà obsolète de trois mois et qu’une grande partie de la liste des problèmes techniques et des bugs découverts par les joueurs ont été corrigés depuis. Dans un Publication RedditLe producteur Ben Walke a déclaré que DICE avait pris la décision de « plafonner » les progrès de la bêta plus tôt afin que l’équipe puisse concentrer ses ressources sur l’amélioration de la construction de lancement du jeu plutôt que d’attirer les gens pour peaufiner quelque chose qui n’était destiné qu’à une représentation plus simple de la version préliminaire de la vraie chose. Mais.

Boy oh boy, cette préversion a eu des problèmes – et ma propre expérience s’aligne sur les rumeurs récentes sur la façon dont cette chronologie pourrait ne pas être entièrement précis. Quoi qu’il en soit, avec seulement les réalités pandémiques du travail à domicile seul (ce que DICE a souligné lorsqu’il a annoncé 2042′retard en premier lieu) le développeur peut encore avoir les mains pleines pour s’assurer que le jeu est poli et, euh, fonctionne réellement avant sa date de lancement du 19 novembre.

Ch-ch-ch-ch-changements

Personnellement, je n’ai pas été touché par la plupart des pires bugs repérés par les joueurs bêta. Si vous pouvez l’imaginer, il y a probablement une histoire de ce qui se passe: être incapable de dépasser le menu Démarrer, chargements, y compris les mauvaises armes, accessoires d’armes à feu manquants ou changés au hasard, crashs durs, baisses de performances substantielles, bégaiement, problèmes de caméra étranges avec le POV du joueur, vous l’appelez. Pour la plupart, j’ai miraculeusement évité tout vrai catastrophique problèmes, bien que mes tests de jeu étaient toujours en proie à son lot d’accrocs et de bizarreries.

En supposant qu’il ne soit pas vidé à la dernière minute (DICE a déjà été sur cette voie avec des lootboxes et des microtransactions dans Star Wars Battlefront II), 2042 remplace la mécanique classique de la série basée sur la classe pour un groupe de Guerre moderne-esque des spécialistes qui ont chacun une compétence et un outil uniques. Pensez à un pistolet à syrette pour des améliorations de santé à longue portée ou à un grappin. Au-delà de ces différences, les chargements sont toujours personnalisés comme vous le souhaitez. DICE a annoncé le lancement de 10 spécialistes jouables au lieu des quatre types de tâches anciennes, de sorte que le système pourrait finir par être plus robuste.erall… si l’entreprise s’y tient. (Mis à part les rumeurs selon lesquelles des spécialistes ont été ajoutés en réponse aux années 2019 Appel du devoir redémarrage, EA a envoyé des sondages post-bêta à des joueurs aléatoires demandant quel système de classe ils préfèrent.)

Vous ne pouviez jouer à Conquest que dans la bêta. Ce qui a fait ses preuves Champ de bataille Le mode a deux équipes en compétition pour le contrôle des points de capture sur une carte. Dans ce cas, le cadre était une péninsule étalée appelée Orbital, avec jusqu’à 128 joueurs capable de rejoindre un seul match sur consoles de génération actuelle et PC (PS4 et Xbox One sont bloqués aux 64 joueurs standard précédents de la série). Ce saut peut sembler prononcé.

Cela ne s’est pas toujours produit dans l’immobilier assez tentaculaire d’Orbital, mais lorsque suffisamment de joueurs convergeaient dans une zone générale, le chaos qui pouvait fleurir de l’action explosive multicouche qui se déroulait tout autour semblait souvent fou et intense. C’était la meilleure chose à propos de la bêta. Quand 2042fonctionnaient pour la plupart-Ish, il semblait que le jeu complet pourrait en fait être en mesure de tenir la promesse d’une évolution chaotique et dynamique de la série à un moment donné. Peut-être.





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