Immortals Of Aveum est le prochain jeu de tir à la première personne d’EA et d’Ascendant Studio où, au lieu de propulser du métal à grande vitesse, vous lancez de la magie avec vos mains. Nous avons eu un autre bon aperçu de ladite magie lors du Summer Game Fest de cette année, ce qui a apparemment abouti à plusieurs rapports indiquant qu’il ressemblait à un Call of Duty magique. Mais après en avoir joué une démo de 30 minutes cette semaine, je pense que ça n’a rien à voir avec COD, vraiment. Au lieu de cela, cela ressemble plus à Doom / votre autre jeu de tir rétro de choix, mais qui se porte avec un sérieux effrayant. Parfois, ça va. Il y a eu beaucoup de ces petits types de superproductions qui ont réussi à trouver le bon équilibre entre idiot et sérieux, les meilleurs atteignant un lieu d’affection. Mais jusqu’à présent, Immortals Of Aveum ne m’a pas rempli d’espoir qu’il rejoindra les goûts de Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy, ou comme, The Darkness, comme un phare scintillant de plaisir idiot.

J’ai vu des articles et des vidéos ailleurs sur Internet qui comparent Immortals Of Aveum à COD, comme si c’était une comparaison évidente à faire et qu’il serait idiot de suggérer le contraire. Et parce que je suis une personne désespérément amère, je faire pense que c’est une comparaison idiote à faire, même si le directeur créatif Brett Robbins a travaillé sur COD à l’époque de Sledgehammer. D’après ce que j’ai joué, Immortals vous présente comme un lanceur de sorts agile qui est capable de se précipiter rapidement pour esquiver les frappes ennemies ou de lasso les copains avec votre main libre pour les casser avec l’équivalent magique d’un coup de fusil de chasse. Le succès n’est pas gagné en jetant un coup d’œil derrière la couverture et en laissant tomber des soldats à travers l’encoche d’un viseur magique, il s’agit de foncer autour de l’endroit en utilisant la puissance de vos couleurs primaires.

D’une simple pression sur une molette de défilement, vous pouvez parcourir les poignets bleus, verts et rouges, chacun correspondant à une version magique de vos armes les plus élémentaires : le bleu est un fusil, le vert est un SMG, le rouge est un fusil de chasse. Ils ont tous un peu d’impact et c’est agréable de pouvoir basculer entre eux si facilement, ce qui vous permet de déchiqueter plusieurs tangos avec l’équivalent d’un crochet gauche, d’un coup rapide, puis d’un gros uppercut pour finir. Certains ennemis sont équipés de boucliers électriques colorés, ce qui vous oblige à changer de poignet et à les frapper avec la teinte appropriée.

Vous avez également des sorts spéciaux, dont beaucoup peuvent être échangés et déverrouillés plus tard dans le jeu. Dans la démo, j’ai déverrouillé une grosse vague d’énergie rouge qui a fait beaucoup de dégâts à plusieurs ennemis, et elle avait une bonne énergie de «dernière chance» à ce sujet. Plus tard, j’ai remarqué que certaines portes avaient des runes codées par couleur, alors j’ai regardé autour de moi, je les ai toutes abattues, puis j’ai obtenu une bague en récompense. Honnêtement, le reste de ma démo ne m’avait pas donné la moindre idée que j’allais échanger des récompenses doodad comme celle-ci, mais en raison du temps limité restant dans ma démo, je n’ai pas pu l’essayer correctement ou obtenir une idée de ce que le reste de ses écrans de menu me réserve.

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Quelqu’un qui adore les joyaux FPS souterrains, je pense qu’il y a un certain charme chez Immortals dans la façon dont il est apparemment diplômé de l’académie de magie Channel 5 ou du bas de la liste Prime Video. Vous savez, le genre de fast fantasy où tout et tout sonne comme le nom latin d’une plante botanique. Le non-sens de l’action est présent dans les batailles voyantes du jeu, qui voient des couleurs de missiles dans des chevaliers avec de grandes haches. C’est aussi là dans la façon dont tout le monde est équipé en tenue de nerd maximaliste, tous les gantelets, capes et bras incrustés de cristaux bleus. On pourrait presque dire qu’il a beaucoup en commun avec Final Fantasy 15 en ce sens. Avec ses quatre gars gothiques en voyage pour battre des monstres titanesques avec des épées et de la magie (et peut-être amener l’un d’eux à leur mariage), Final Fantasy 15 était un jeu qui a trouvé un bon équilibre entre le loufoque et le sérieux – et souvent, J’ai beaucoup de temps pour ce genre de jeux. Le genre qui ne se prend pas trop au sérieux et veut juste que vous, le magicien idiot avec des sorts idiots, vous amusiez.

Une Capture D'Écran D'Immortals Of Aveum Qui Montre Un Sort Vert Lancé Sur Un Grand Serpent/Dragon Appelé Exalted Leylodon.
Un Sort Rouge Invoqué Dans Immortals Of Aveum, Alors Qu'Un Chevalier En Armure Saute Dans Les Airs Et Lance Une Hache Sur Le Joueur.
Une Capture D'Écran D'Immortals Of Aveum Qui Montre Que Le Joueur Prépare Un Sort De Feu Pour Lancer The Morbane, Un Gros Gars Blindé Avec Une Hache À La Main.

Le problème, c’est que je pense que Immortals est beaucoup trop sobre pour son propre bien. Juste à partir de certaines des cinématiques d’ouverture, il y a beaucoup de bavardages très indulgents entre des mages aux yeux brillants qui sont tous déterminés à faire d’une guerre entre couleurs primaires un conflit profondément important. Vous attendez la wisecrack, quoi que ce soit faire trembler la lèvre d’un pouce avec une molécule de légèreté. Mais ça ne vient jamais, et j’ai eu du mal à m’investir dans sa lutte en conséquence.

Et même s’il y a certainement du punch dans la magie que vous lancez depuis votre poignet, je dirais que sa magie ne ressemble jamais vraiment, vous savez, la magie. Ou du moins le genre d’éthéré truc qui est souvent conjuré à partir de rien par un bâton noueux ou des cristaux virevoltants. Les sorts peuvent être très satisfaisants dans quelque chose comme Diablo 4, où houler une boule de feu ou élever un pilier de givre tourbillonnant peut vous donner ces explosions de dopamine. Mais la magie dans Immortels souffre lorsqu’elle se déclenche comme des coups de feu, car elle est rarement – voire jamais, en fait – chargée dans une chambre et soutenue par le coup de pied d’une lourde plaque de métal.

Pour moi, un bon FPS vous permet de vous connecter avec la chose entre vos mains avec laquelle vous tirez, c’est là que Immortals tombe. Même si la magie a l’air flashy et que des étincelles jaillissent de vos ennemis à chaque coup, elle ne peut toujours pas éviter le visage qu’elle tire du bout de vos doigts délicats. Mais même en mettant de côté mes préoccupations concernant le poids des armes à feu, il n’est probablement pas surprenant que la démo d’Immortals Of Aveum au Summer Game Fest ne l’ait pas vraiment fait pour moi. Peut-être que je vais m’y réchauffer à la sortie complète ou que je commence à avoir envie de bêtises. Même alors, c’est encore trop grave. Gah, j’aimerais que ça s’éclaircisse un peu!


NotE3 et Summer Game Fest 2023 sont terminés pour une autre année. Vous pouvez découvrir toutes les Dernières nouvelles en visitant notre hub E3 2023, ou vous pouvez rattraper nos articles récapitulatifs de tout ce qui a été annoncé au Summer Game Fest, au Xbox Games Showcase, au PC Gaming Show, au Day Of The Devs , et nos meilleurs moments de Wholesome Direct.

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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