Il s’avère que Star Wars Battlefront 2 est vraiment très bon. J’ai joué – le nouveau, c’est – un peu obsessionnel la semaine dernière, une obsession lancée environ trois ans et un peu trop tard en ce qui concerne probablement le pauvre DICE, et une que je ressens peu coupable, notamment parce que je l’ai obtenu gratuitement.
Battlefront 2 a été distribué gratuitement pendant environ une semaine sur la boutique Epic Games en janvier, voyez-vous, et il est également livré avec un abonnement Game Pass Ultimate, grâce à l’inclusion récente d’EA Play avec cela également. Le résultat a été un second vent tardif mais apparemment assez soutenu. Les serveurs sont pleins et assez bien équilibrés, les feuilles de pointage de fin de partie montrant tout, des joueurs de niveau maximum avec plus de 60 éliminations aux débutants de bas niveau. Sur PC au moins, les gens sont assez bavards, via le fil du jeu, de cette manière très Battlefield, et contrairement à Battlefield, c’est assez froid, en ce qui concerne les tireurs multijoueurs – parce que Battlefront 2 est un jeu assez cool.
«Assez bien» et «assez froid» – j’ai l’impression de sous-vendre. Battlefront 2 est as. C’est un travail juste comme je m’en souviens, construire les grands matchs multijoueurs en tête d’affiche autour des rythmes de la bêtise et de l’exagération: points d’étranglement, fusées, quantités obscènes de lasers. Carnage total, joyeux et équilibré. Il y a un truc emprunté à une source inattendue ici, dans la façon dont Battlefront 2 est mis en place pour vous convaincre non pas avec la nostalgie, qui peut être bon marché, mais en évoquant des souvenirs réels et spécifiques ou des émotions spécifiques que vous avez eues pour la dernière fois dans l’enfance. Il s’agit de recréer les jeux de rôle dans la cour d’école que vous auriez pu jouer, les dessins stupides au feutre de batailles massives d’armées droïdes, les fantasmes d’héroïsme, inspirés le plus vivement par les préquelles, eux-mêmes volontairement enfantins. C’est Hitchcock. Pour lui, c’était utiliser des astuces de lumière et d’ombre pour donner vie à une certaine peur, comme le jouet inoffensif sur la commode de la chambre qui semblait si effrayant dans la nuit. Ou il utilisait la vanité de l’intrigue pour imiter les frissons de cache-cache. Utiliser la grande peur imaginative de l’inconnu. Ce n’est pas la même chose, évidemment – mais c’est aussi le cas. C’est la même astuce, utilisée d’une autre manière, et ça marche. Hitchcock! Dans Star Wars Battlefront 2!
C’est peut-être un peu trop, mais même si nous en parlons en utilisant tout le langage pré-approuvé des jeux vidéo – à quel point c’est « profond », à quel point « visuellement époustouflant », à quel point « immersif », à quel point le « gunfeel » est agréable, à quel point il a été « bien soutenu » par les développeurs de DICE, Criterion et Motive – c’est toujours un cracker. Tout cela est génial. Immaculée, en fait, à tous les niveaux. Il y a façon plus de cartes que ce à quoi je m’attendais, après avoir joué pour la dernière fois au premier (nouveau) Battlefront légèrement limité au lancement – apparemment, il couvre maintenant au moins un emplacement de chaque film Star Wars qui sort, me dit un blog de développement vieillissant, avec une régularité consciencieuse dans les nombreuses années qui ont suivi le lancement.
Les meilleurs modes reflètent le meilleur de Battlechamp, aussi: les chasseurs d’objectifs géants à plusieurs étages, qui vous permettent de traverser des défenses enracinées ou de prendre le blindage des AT-AT sur Crait et Endor; conduire en avant des plages de Kashyyyk pour transporter des navires dans la jungle à un combat sur un énorme cuirassé dans le ciel au-dessus; ou le long d’une simple vaste route linéaire sur Geonosis jusqu’à un champ de bataille grand ouvert à la fin – une réimagination radicale de cette carte qui, je pense, aurait simplement fait fondre mon cerveau de 12 ans s’il avait vu cela à l’époque . Et encore une fois, ces points d’étranglement, évocateurs des (anciennes) cartes classiques de Star Wars Battlefront comme Coruscant et celles classiques de Battlefield, comme les ponts et les escaliers de Battlefield 3’s Seine Crossing on Rush. Tout est exagéré, toute tension, tout un moyen – désolé, une autre référence Hitchcock arrive – de prendre quelque chose de banal et d’en faire drame.
Attention, il y a aussi, juste un peu, une odeur de mort dans tout cela. Tristement célèbre, Battlefront 2 (retour au nouveau maintenant) s’est lancé dans un chœur de drame de boîte à butin, avec des microtransactions désordonnées – ou prédatrices, selon votre lecture – menant à des enquêtes gouvernementales et des excuses et tout le reste. Toute la monétisation en jeu a en fait complètement disparu, bien sûr, maintenant. Parti depuis longtemps. Mais étrangement aussi, pour la plupart de ses nouveaux joueurs – et donc probablement pour la plupart de ses joueurs actuels, c’est tout le non– progression monétisée également. La version qu’EA a choisi de donner si gentiment est la Celebration Edition, celle où toute la progression du jeu est automatiquement déverrouillée.
Ce qui reste, après un adieu un peu désespéré des développeurs au printemps 2020, est une rotation apparemment automatisée des événements du jeu – bonus XP, progression en match moins chère, etc. – et juste un léger sentiment d’abandon. Une teinte de Last Days of Rome, tout le monde court avec leurs skins légendaires de Han Solo ou leurs personnages d’élite Super Battle Droid dépréciés par les événements, explosant avec abandon à tout ce qui est en vue. Ce sont les dernières braises de la société, les gens continuent de jouer à l’objectif longtemps après qu’il y ait eu quelqu’un aux commandes. Le dernier jour d’école et les professeurs sont déjà partis. Un sentiment de prise en main maintenant, amusez-vous tant que vous le pouvez, et un sentiment d’ironie écrasante aussi: que maintenant, avec une montée en flèche de la popularité, rien dans le jeu ne peut être monétisé pour aider à maintenir les serveurs en vie.
C’est aussi un sentiment de tristesse, vraiment, et dans mon cas du moins, de frustration massive. Frustration envers moi-même d’avoir raté Battlefront 2 à son apogée, quand c’était le cas, et frustration de ne jamais avoir eu de réel pic – un pic qu’il méritait – même si ses principaux acteurs sont restés dévoués et vivants tout au long. Surtout sa frustration de voir à quel point il semble facile, dans le monde des jeux vidéo, que quelque chose de si bon soit si rapidement et méprisablement sapé. Jouer à Battlefront 2 donne l’impression de jouer à une version de tous les autres désastres du mois, ce qui aurait pu être pour Anthem ou Shadow of War, Lionhead and Telltale, Battleborn, ou tout ce qu’Amazon ou Google fera ensuite – ou ( chuchotez-le, car c’est toujours le sujet brûlant) Cyberpunk 2077. Tous les jeux ou studios ou idées qui sont ou étaient réellement à leur manière plutôt bien, à l’exception de cette minuscule catastrophe d’une décision qui les a séparés.
Le médium n’est pas unique, dans cette capacité à s’auto-vaincre avec une efficacité aussi remarquable, mais il semble y avoir un talent étrange pour cela – tout comme il y a le talent pour toute la magie d’Hitchcock, et la puissance du drame, et tout le la plus pure joie d’enfance. Je me sens obligé de dire que Battlefront 2 est un rappel du premier, des jeux qui se gênent. Mais en fait, non. Je ne préfère pas. Star Wars Battlefront 2 est un rappel de la magie.