Les données de SteamCharts suggèrent que le MMO perd environ 135 000 joueurs par semaine.
Le nouveau MMO d’Amazon, New World, aurait perdu plus de la moitié de sa base de joueurs un mois seulement après son lancement sur PC.
Bien qu’il ait atteint un impressionnant record de tous les temps d’un peu moins d’un million de joueurs le 3 octobre, Forbes remarqué que les chiffres sur SteamCharts ont quelque peu plongé, son taux simultané chutant d’environ 135 000 joueurs chaque semaine depuis son lancement.
Depuis la semaine dernière, le MMO comptait 508 000 joueurs simultanés, soit environ la moitié de ce qu’il était au début du mois.
Bien sûr, la baisse du nombre de joueurs n’est pas toujours une surprise – ou une préoccupation – dans les premières semaines après le lancement, mais New World est un MMO, qui devrait, en théorie, profiter d’une base de joueurs plus stable que les jeux narratifs solo que certains ne peuvent que jouer pendant une semaine ou deux avant de terminer et de passer à autre chose.
Il est juste de dire que le déclin ne provient probablement pas d’un problème particulier mais d’un catalogue de problèmes, comme lorsque les propres informations « incorrectes » d’Amazon ont informé à tort les joueurs que les transferts seraient possibles après que le studio lui-même leur ait demandé de rejoindre des serveurs. avec de faibles temps d’attente car il a travaillé sur l’augmentation des plafonds de population des serveurs existants.
Le lancement de New World est également venu avec de nouveaux rapports qui New World était toujours en train de briquer des cartes graphiques coûteuses, après qu’il s’est avéré le faire dans la version bêta du jeu. En juillet, en réponse à cette préoccupation, Amazon a publié un correctif pour limiter le framerate sur l’écran de menu du MMO.