Cette pièce contient des spoilers pour quelques boss Elden Ring.
Pendant les premières heures d’Elden Ring, j’étais misérable. J’avais entrepris mon voyage dans les Lands Between avec une idée préconçue dans ma tête : que je serais une épéiste sérieuse, m’en tenant au droit chemin avec mon style de combat. J’utilisais mes pouvoirs d’esquive, de roulis et occasionnellement de coups pour écraser les barres de santé de mes ennemis. Rien d’extraordinaire, juste un bon combat de mêlée à l’ancienne et sans fioritures. C’est comme ça qu’on est censé jouer à un jeu Souls, n’est-ce pas ?
Après m’être cogné la tête à plusieurs reprises contre les premiers boss du jeu, j’ai commencé à désespérer. Ma combinaison épée et bouclier ne me menait nulle part, et j’avais l’impression que je ne franchirais jamais les portes du château Stormveil. En tant que joueur de Sekiro endurci, cela ressemblait à une sorte d’échec personnel. J’ai marché péniblement dans le désert, à la recherche de quelque chose, rien, qui pourrait changer ma fortune. Et je l’ai fait, avec l’aide d’un objet plutôt inattendu. J’ai trouvé un fouet.
Je n’avais jamais eu l’intention de jouer Elden Ring en tant qu’Indiana Jones médiéval, mais après avoir découvert que le fouet pouvait étourdir les ennemis, il est rapidement devenu un élément essentiel de ma boîte à outils. Les groupes d’ennemis n’étaient plus un problème, un simple coup de fouet les tenant tous à distance. Les boss ennemis, enfin, ont commencé à tomber devant moi. Leonine Misbegotten, auparavant un combat presque impossible, est devenu une partie de plaisir lorsque j’ai invoqué trois loups et étourdi efficacement le boss avec mon fouet. Enhardi par mes victoires, j’ai commencé à jouer avec de nouvelles techniques dans d’autres batailles. J’ai décimé Tibia Mariner avec une équitation ridiculement agressive, encerclant et tranchant le pauvre batelier au point où je me demandais si j’avais cassé le jeu. C’était absurde. J’avais presque l’impression de tricher.
À bien des égards, c’est l’un des sentiments déterminants de jouer à un jeu FromSoftware, et c’est particulièrement visible dans Elden Ring. Avoir l’impression d’en avoir un sur les concepteurs du jeu – que vous avez en quelque sorte trouvé un moyen secret de briser le système de combat – est l’une des grandes joies du jeu. Pourtant, regardez de plus près, et vous vous rendrez compte que FromSoftware vous a en fait donné tous les outils nécessaires pour « fromage » un combat de boss, et vous commencez à vous demander si vous avez réellement fait quoi que ce soit. Avez-vous exploité une faille dans la conception du jeu ? Ou avez-vous emprunté une voie que FromSoftware a délibérément laissée ouverte à ceux qui ont expérimenté et utilisé leur tête ?
De toute évidence, je ne suis pas le seul à ressentir cet étrange mélange de joie et de culpabilité. Le subreddit Elden Ring regorge de joueurs qui se sentent un peu penauds quant à la façon dont ils ont réussi à vaincre leurs ennemis. Certains ont admis à utiliser l’invocation d’esprit de méduse dans chaque bataille de boss en tant que tank. Un joueur, plutôt ingénieux, réussi à coincer un miniboss sur un ascenseur – et j’en ai vu un autre qui a entraîné un ennemi dans des plantes vénéneuses. D’autres, pendant ce temps, ont simplement fait des quêtes parallèles et ont dépassé les niveaux au point de pouvoir accabler Margit avec magie même en prenant de gros coups.
Beaucoup ont exprimé leur culpabilité de ne pas avoir vaincu les patrons de la manière considérée comme « correcte ». En d’autres termes, mémoriser minutieusement les schémas d’attaque et devenir un maître de l’esquive par des essais et des erreurs continus. Il y a une perception que toute technique qui s’écarte de ce style de jeu est en quelque sorte moins valable. Le terme fromage, en lui-même, est associé à une façon de jouer moins précieuse – essentiellement en sautant le travail acharné et en prenant un raccourci vers la victoire.
La façon dont je pense maintenant aux soi-disant techniques de cheesing est la suivante : si vous deviez élaborer une stratégie pour vaincre un boss ou explorer le monde pour vous préparer à un combat, alors vous avoir réellement mis le travail. Vous avez simplement adopté une approche différente de quelqu’un qui a perfectionné son esquive. Pour cette raison, vous ne devriez pas vous sentir coupable d’utiliser tous les outils dont vous disposez dans une bataille. L’invocation de méduses, par exemple, n’est déverrouillée qu’après des conversations répétées avec un personnage – une récompense pour la curiosité et l’engagement avec le monde qui vous entoure. Utiliser l’environnement du jeu à votre avantage est une tactique intelligente qui devrait être récompensée (d’autant plus que vous, le joueur, pouvez assez facilement mourir de dégâts de chute – cela semble juste). Beaucoup de ces « fromages » nécessitent en fait des compétences, non seulement pour trouver la vulnérabilité, mais pour exécuter réellement la technique. Jeter un coup d’œil à cette tactique pour le Tree Sentinelce qui nécessite un minutage minutieux pour obtenir la rotation parfaite.
Dans Elden Ring, avec son vaste monde ouvert et sa myriade de styles de combat, il semble plus que jamais que FromSoftware souhaite que les joueurs utilisent tous les outils à leur disposition. Vous pouvez vous attaquer aux boss en utilisant uniquement les bases, si vous êtes déterminé à avoir un vrai combat. Pourtant, en rendant délibérément les premières batailles de boss si difficiles, Elden Ring encourage les joueurs à explorer son monde ouvert à la recherche de nouveaux outils et techniques. Lorsqu’un joueur revient plus tard vers un boss avec de nouvelles idées, le jeu le récompense pour cela. Pour cette raison, il semble que toutes les méthodes de combat soient acceptables dans Elden Ring. Il n’y a pas une seule façon « légitime » ou « correcte » de vaincre un boss, simplement des chemins différents vers la même destination. Comme tous les itinéraires sont également valables, je dirais qu’il n’y a pas de fromage Elden Ring.
Bien sûr, les joueurs découvriront probablement des méthodes qui n’étaient vraiment pas prévues par le développeur. FromSoftware pourrait même estimer qu’une méthode particulière est un peu trop généreuse, et fermer la porte avec un patch. Même dans ces cas, si vous avez découvert un moyen de tuer un boss qui n’était pas prévu, vous avez toujours fait preuve de créativité et de réflexion intelligente pour trouver cette vulnérabilité. Dois-je regretter d’avoir tué le Shirahagi aux yeux de serpent de Sekiro en l’attirant dans un marais et en la regardant s’empoisonner lentement à mort? Absolument pas. Je me sentais comme un génie.
En fin de compte, même si une technique effrontée peut fonctionner sur un boss, il est peu probable qu’elle fonctionne avec le suivant. Je sais très bien que ma construction de fouet devra être ajustée lorsque je rencontrerai les derniers boss du jeu. La clé pour profiter d’Elden Ring, à mon avis, est d’embrasser le chaos et de jouer avec différents styles de combat. Tenter à plusieurs reprises les principaux boss du jeu est une façon de jouer, mais vous manquerez la possibilité de trouver un nouveau style de jeu farfelu qui pourrait vous apporter plus de créativité et de joie. Une fois que j’ai abandonné l’idée que je devais faire mes preuves en battant les boss uniquement avec des esquives et du timing, je me suis lâché et j’ai commencé à m’amuser. Alors n’ayez pas peur de devenir bizarre avec le combat d’Elden Ring, ou cherchez d’autres moyens de vaincre vos ennemis. Après tout, c’est ce que le développeur voulait. Le plus souvent.