GoldenEye 007 sortira sur Nintendo Switch et Xbox le 27 janvier, et les enfants des années 90 auront certainement un coup de nostalgie de l’un des tireurs à la première personne les plus importants de tous les temps. Cependant, si vous espérez des commandes plus modernes, vous n’avez pas de chance – à moins, bien sûr, que vous soyez prêt à essayer une astuce de profil de contrôle étrange qui tente de se rapprocher d’un schéma de tir à double manche.
GoldenEye est sorti en 1997, quelques années avant que des titres innovants comme Halo : Combat Evolved et Alien : Resurrection ne fassent du format dual-stick la norme pour les jeux de tir sur console. Cependant, l’utilisateur de Reddit Cuesport77 a créé un petit guide pour créer un profil de contrôle qui fonctionnera un peu de la même manière que le style de contrôle auquel vous êtes habitué.
Selon le guide, vous devez échanger les sticks analogiques gauche et droit, remapper ZR pour fonctionner comme ZL, puis remapper ZL pour fonctionner comme L. Ensuite, vous pouvez éventuellement remapper L pour fonctionner comme B et R pour fonctionner comme A, pour changement d’arme et activation plus faciles. Une fois que vous êtes dans une mission, choisissez l’option de contrôle Solitaire 1.2, et vous pourrez vous déplacer dans huit directions avec le stick gauche et viser avec ZL et le stick droit.
Il convient de noter que nous n’avons pas testé cette configuration personnellement sur le Switch, bien que j’aie utilisé un ensemble similaire de liaisons dans les émulateurs lors de la revisite du jeu classique. Comme beaucoup de vieux tireurs, la configuration à double manche n’est pas parfaite – les sensibilités verticale et horizontale ne sont pas à peu près égales, ce qui prend certainement un certain temps pour s’y habituer.
Ironiquement, GoldenEye a été l’un des tout premiers jeux à proposer une véritable visée à double manche via ses schémas de contrôle à deux mains, ce qui vous obligeait à tenir deux contrôleurs à la fois. Bien sûr, cela signifie que vous ne pouviez pas l’utiliser pour le multijoueur à 4 joueurs, ce qui était là où vous le voudriez vraiment de toute façon. Vraiment, nous avons parcouru un long chemin depuis lors.
Les produits discutés ici ont été choisis indépendamment par nos éditeurs. GameSpot peut obtenir une part des revenus si vous achetez quelque chose présenté sur notre site.