Il y a beaucoup de choses dans les films d’Indiana Jones qui font un bon fourrage de jeu vidéo: un héros qui craque parfois des décors historiques fascinants, des nazis et d’autres malfaiteurs à combattre, et de grands décors d’action dans lesquels l’héroïque Indy prend un réservoir ou échappe aux anciens pièges. Indiana Jones se traduit si bien en jeu vidéo que quelques autres franchises, notamment Uncharted et Tomb Raider, ont déjà plus ou moins soulevé des éléments clés des films emblématiques.
Cela laisse le prochain titre Indiana Jones du développeur actuel de Wolfenstein MachineGames face à une bataille difficile. L’un de ses plus grands défis est de se distinguer des jeux qui ont déjà joué sur certains des éléments essentiels de la formule Indiana Jones. Nathan Drake et Lara Croft sont des machines à tuer archéologiques et des chasseurs de trésors, abattant des armées entières de mercenaires alors qu’ils se battent pour garder les villes perdues et les puissantes reliques hors des mains des méchants. Certaines réactions en ligne ont déjà suggéré que n’importe quel jeu d’Indiana Jones pourrait finir par devenir un « clone inexploré » en raison des idées si similaires.
Alors, comment créer un jeu Indiana Jones qui ne donne pas l’impression d’emprunter aux jeux qui ont emprunté à Indiana Jones? Ce n’est peut-être pas aussi difficile qu’il y paraît, du moins sur le plan conceptuel. La clé est de créer un jeu qui ressemble plus aux films que de placer la franchise dans le cadre en forme d’Indiana Jones défini par les jeux vidéo qu’il a inspirés.
1. Indiana Jones ne peut pas être une armée composée d’un seul homme
Tout d’abord, vous pouvez mettre une distance sérieuse entre Indy et ses concurrents en réfléchissant à la façon dont Indy s’engage avec ses ennemis. Oui, il porte une arme à feu et un fouet et fait pas mal de combats au poing dans n’importe quel film d’Indiana Jones. Mais là où Nate Drake et Lara Croft se faufilent autour du cou, tirent des roquettes sur des gars portant des miniguns et se balançant sur les champs de bataille, Indy fait rarement ces choses. Il se bat brièvement avec des mecs au hasard dans la plupart de ses aventures, et il toujours se fait botter le cul. Je dirais que l’une des parties les plus essentielles du personnage d’Indy est qu’il peut prendre un coup de poing et en donner un, mais dans la plupart des combats, il est sur le pied arrière.
De nombreuses aventures d’Indy, en particulier dans les trois premiers films, le trouvent évitant les conflits dans des situations où il est largement dépassé. Si vous traduisiez Raiders of the Lost Ark en jeu vidéo, cela se concentrerait principalement sur la furtivité. Quand Indy se bat, ils sont souvent contre d’énormes gars qui le battent facilement, et il réussit à peine. Dans la plupart de ses films, Indy passe son temps à ne pas combattre les méchants, mais à les fuir dans des poursuites dramatiques et intenses.
Indiana Jones et la dernière croisade a probablement le combat de jeu vidéo le plus complet de tous les films, car il combat les nazis à plusieurs reprises, sautant même à l’arrière d’un char pour en frapper un tas. C’est le plus long des combats d’Indy, mais ce qui fonctionne, ce n’est pas que Jones bat un groupe de gars – c’est qu’il à peine bat un groupe de gars. Le chaos est principalement du côté de Jones, et il passe la moitié de ce combat à essayer de sauver son père de se faire tirer sous les chenilles du char et de se faire complètement berner pour cela.
Alors ne donnez pas à Indiana Jones un pistolet Tommy et envoyez-le contre des hordes de nazis, comme vous pourriez le faire à Nathan Drake. Un jeu d’Indiana Jones ne devrait pas être principalement un jeu de tir, ni même un bagarreur, et quand il jette son héros au combat, les combats doivent être intenses, prolongés et difficiles à gagner (quelque chose que MachineGames est certes excellent à Wolfenstein). Plutôt que de confronter Indy à des vagues de soldats, le jeu ferait bien de faire des ennemis qu’il comprend moins, mais plus durs. Jones peut se débrouiller dans un combat, mais il gagne en grande partie grâce à la force de la volonté, à la bonne chance et à un autre élément clé: l’intelligence.
2. Indiana Jones survit principalement en étant intelligent
Beaucoup d’aventures d’Indy le voient courir pour sauver sa vie, en infériorité numérique et en armes. Ce sont quelques-uns des meilleurs moments des films d’Indiana Jones car ils sont à enjeux élevés et ne comptent pas sur Jones capable de bien frapper, mais sur lui étant un brillant improvisateur.
Indiana Jones et la dernière croisade est un excellent modèle pour cela. La plupart des décors de ce film voient Jones et son père, Henry Jones Sr., fuyant les nazis de manière spectaculaire. Une évasion voit Indy et Henry sauter sur une moto et son side-car, et Indy envoie les motocyclistes qui suivent non pas en les tirant ou en les fouettant, mais avec des objets de l’environnement, comme un mât bien placé dans les roues d’une moto. De retour pendant la scène sur le char susmentionné, Indy bat un tireur de chars en bloquant le canon de son canon avec une pierre. Et dans Raiders of the Lost Ark, Jones distrait un nazi imposant qu’il se bat assez longtemps pour qu’une hélice d’avion fasse le sale boulot; dans Indiana Jones et le Temple of Doom, lorsque Jones essaie de combattre deux imposantes carcasses, il gère un adversaire tout aussi énorme en l’emmêlant dans un tapis roulant écrasant des roches.
Surtout, Indy en tant que personnage est défini par la façon dont il prête attention à tout ce qui l’entoure et utilise tout ce qui est à portée de main de manière intelligente pour déjouer ses adversaires. C’est ce que devrait être un jeu d’Indiana Jones: penser les ennemis, ne pas les tirer à la tête ni même les battre.
3. Indiana Jones doit être un passionné d’histoire massif et respectueux
Les franchises Uncharted et Tomb Raider ont pris feu au fil des ans pour glorifier l’idée de piller les tombes – envahir les terres et les cultures d’autres peuples pour les arnaquer efficacement. Indiana Jones fait sa juste part en explorant les catacombes et en errant dans les temples antiques, mais quand il est à son meilleur, il ne chasse pas au trésor.
Indiana Jones et le Temple of Doom, en particulier, ont toute une série de problèmes avec le colonialisme et le racisme, bien sûr. Un nouveau jeu a une chance d’améliorer sur ces fronts de manière à ce que les films aient échoué, en s’appuyant davantage sur certains des meilleurs aspects du personnage d’Indy dans les films. D’autant plus qu’il se développe au cours de The Temple of Doom, Indy montre du respect pour les autres peuples et cultures après s’être retrouvé en Inde. Il se lance dans l’aventure lorsqu’il découvre que les enfants d’un village ont été kidnappés par une secte voisine. On peut soutenir que son arc dans ce film se résume à la façon dont il décrit les pierres de Sankara à Short Round comme offrant le potentiel «fortune et gloire». Bien qu’il ait pu être après ces choses au début du film, à la fin, il laisse deux des pierres puissantes tomber dans la rivière afin de vaincre le grand prêtre Mola Ram, et il laisse la dernière pierre avec les villageois.
Donc, si vous voulez faire une histoire d’Indiana Jones, vous devriez vous pencher sur la nerd et le respect qu’il apporte à son travail. C’est d’abord et avant tout un archéologue, et certains de ses meilleurs moments sont quand il devient visiblement étourdi à la possibilité d’une découverte. Jones passe la plupart de son temps à ne pas piller les tombes, mais à sauver des artefacts des mains de malfaiteurs.
Il y a beaucoup de bons matériaux à tirer dans les films d’Indiana Jones qui, bien que superficiellement similaires aux séries Uncharted et Tomb Raider, offrent des moyens de différencier une aventure de Jones. Cependant, cela dépend principalement de la façon dont Jones interagit avec le monde – parfois avec son fouet et ses poings, mais surtout avec son cerveau. Cela ne veut pas dire prendre des pauses pour tirer sur des gars pour résoudre des énigmes séculaires; cela signifie trouver des moyens de donner au joueur l’impression que son plus grand atout est son cerveau, comme Indy l’est sans doute, qu’il évite les pièges mortels ou soit confronté à des chances insurmontables.
En d’autres termes, créez un jeu Indiana Jones fidèle au personnage d’Indy, et cela ne ressemblera à aucun clone de quoi que ce soit – même les jeux qu’Indiana Jones lui-même a inspirés.