« Attendez-vous à des changements plus importants sur ce front dans les futures mises à jour. »

Le développeur d’Icarus, RocketWerkz, apporte les « premiers de nombreux » ajustements aux problèmes de mort permanente et de difficulté du jeu de survie.

À l’heure actuelle, si votre personnage meurt et/ou est laissé pour compte après l’expiration du minuteur de mission, vous le perdrez, ainsi que ses plans et son XP pour de bon – un problème encore aggravé par des problèmes de serveur au moment du lancement du jeu le mois dernier, et une reconnaissance que certains joueurs n’ont peut-être pas réalisé comment la mort fonctionnait dans le jeu de survie basé sur la session.

Maintenant, cependant, l’équipe cherche à réviser ce système, « en particulier pour les nouveaux joueurs ».

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« Nous avons discuté et travaillé dans les coulisses sur la façon dont nous voulons aborder la difficulté, en particulier pour les nouveaux joueurs, et vous verrez maintenant que nous avons ajouté » Assurance « à une poignée de butins en début de partie », explique une mise à jour sur le jeu Page vapeur, où le jeu bénéficie d’un accueil « mitigé » depuis sa sortie le mois dernier (merci, Joueur sur PC).

« Cela signifie que tout caractère laissé sur [the] surface après l’expiration de la minuterie sera enregistrée et renvoyée au HAB. Cet ajustement est le premier d’une longue série, nous donnant l’occasion de tester certaines théories et concepts sur lesquels nous avons travaillé en coulisses. Attendez-vous à des changements plus importants sur ce front dans les futures mises à jour. »

Icarus a été annoncé pour la première fois à l’E3 2020, lorsqu’il a été décrit comme un jeu de survie sur une planète extraterrestre où vous devez partir en mission pour rassembler des ressources, puis survivre jusqu’à l’évacuation. Vous pouvez ensuite transformer ces ressources en améliorations pour votre prochain voyage, et ainsi de suite. Icarus a depuis subi quelques changements, abandonné son plan initial de jeu gratuit et repoussé son lancement prévu en août 2021 afin d’exécuter des week-ends bêta.

« Cela nous étonne qu’il y ait des milliers de personnes avec plus de 100 heures de jeu sur Icarus et que nous n’ayons même pas complètement lancé », a déclaré le développeur RocketWerkz à l’époque.

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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