Le Genre De
agrandir / Le type d’option de curseur « tout à la charité » affiché à droite ici sera bientôt impossible pour les clients Humble Bundle.

Depuis le premier Humble Indie Bundle lancé avec beaucoup de succès en 2010, les utilisateurs ont pu allouer jusqu’à 100 pour cent du prix d’achat d’un forfait à payer ce que vous voulez aux organismes de bienfaisance partenaires de Humble. Cette option disparaîtra à la mi-juillet, car l’entreprise institue une nouvelle réduction minimale de 15 à 30 pour cent qui ira à la vitrine elle-même.

Si cette nouvelle politique semble familière, c’est probablement à cause d’un test Humble Bundle en avril qui a caché les curseurs de charité à certains clients comme une forme de test utilisateur précoce. À la lumière des commentaires négatifs, Humble Bundle Excusé pour ne pas avoir été « plus proactif dans la communication du test ». Mais à l’époque, la société a également déclaré qu’elle prévoyait de limiter le total des dons de charité à 15% du prix d’achat fixé par l’utilisateur dans un proche avenir.

D’ici mai, cependant, Humble Bundle a fait marche arrière et a déclaré qu’il laissait les curseurs de charité intacts et les activait à nouveau pour tous les clients « alors que nous prenons plus de temps pour examiner les commentaires et considérer les curseurs et l’importance de la personnalisation pour les achats sur les pages de forfait à long terme ».

Aujourd’hui, cet examen semble être terminé, et Humble Bundle a une fois de plus décidé de fixer des limites sur la proportion de paiements que les utilisateurs peuvent allouer à des organismes de bienfaisance (bien qu’à un niveau plus élevé que celui qu’il a publiquement réfléchi en avril). dans un billet de blog jeudi, l’équipe Humble Bundle a attribué la réduction minimale de 15 à 30 pour cent des magasins (qui variera d’un forfait à l’autre) au fait que « le paysage de la vitrine PC a considérablement changé depuis que nous avons lancé les forfaits en 2010, et nous devons continuer à évoluer avec lui pour rester en mission ».

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Humble Bundle indique que les clients peuvent toujours ajuster leurs dons de bienfaisance spécifiques dans ces nouvelles limites, et les curseurs à l’écran rendront les minimums clairs. L’équipe fait également valoir que s’assurer que Humble Bundle lui-même gagne de l’argent à chaque vente de bundles «[let] nous continuons d’investir dans un contenu plus excitant afin de continuer à faire croître la communauté Humble, ce qui, en fin de compte, générera plus de dons pour des causes caritatives.

« … Je considérerais que c’est un succès »

Lorsque l’Humble Indie Bundle a été lancé en 2010, le co-créateur du bundle Jeffrey Rosen de Wolfire Games a clairement indiqué qu’il considérait la possibilité pour les utilisateurs de donner à tous leurs paiements à des organismes de bienfaisance une fonctionnalité, pas un bug. « Même si personne ne fait de dons aux développeurs et qu’ils donnent à 100% à des œuvres de bienfaisance, je considérerais cela comme un succès », a-t-il déclaré. a déclaré Ars Technica à l’époque.

En 2013, EA a fait don de la totalité des recettes du premier humble groupe d’origine à un organisme de bienfaisance, en utilisant l’offre comme une promotion de relations publiques plus qu’un faiseur d’argent direct. Humble Bundle dit qu’il continuera également à offrir occasionnellement des forfaits « 100% caritatifs », tels que le récent Humble Heal COVID-19 Bundle. Humble Bundle dit avoir recueilli près de 200 millions de dollars en dons de bienfaisance depuis son lancement.

Alors que Humble Bundle a d’abord été lancé comme une véritable offre « pay-what-you-want », la plupart des offres groupées de la société ont longtemps limité ce qui est inclus à moins que vous ne payiez un prix minimum. L’entreprise s’est également développée au fil des ans pour inclure ventes directes de jeux à prix fixe par l’intermédiaire de l’Humble Storeun Plan d’abonnement Humble Choice qui offre une sélection organisée de jeux chaque mois et la publication directe de jeux sous le label Humble Games.

Humble Bundle a été acquis par le conglomérat de jeux et de médias IGN en 2017.

Image de la liste par Humble Bundle

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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