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Certaines personnes critiquent certains de mes jeux préférés en monde ouvert en disant qu’ils « se sentent vides ». C’est une plainte déposée contre The Legend of Zelda : Breath of the Wild et Pokémon Legends : Arceus. Je ne me soucie jamais des espaces ouverts. J’aime faire un peu de voyage et d’exploration.

Mais si vous faites partie de ces personnes, alors Horizon: Forbidden West est l’antithèse d’un jeu mondial ouvert « se sent vide ». Cette suite de Guerrilla Games sort le 18 février sur PlayStation 4 et PlayStation 5 (Sony m’a donné un code PS5 pour cette revue). C’est l’une des plus grandes exclusivités de Sony depuis le lancement de la PS5. Et « grand » est le mot clé ici.

En fait, c’est tellement gros que je n’ai même pas été sur le point de battre le jeu à temps pour l’embargo sur les révisions. Peut-être que si je m’étais précipité à travers les missions de l’histoire, j’aurais pu y arriver. Mais Forbidden West excelle à vous donner envie de voir toutes les activités supplémentaires.

Tout ce que la lumière touche

À cet égard, cela me rappelle The Witcher III. Les quêtes secondaires ne se sentent pas intrinsèquement « moins » que celles de l’histoire principale. Les missions secondaires s’étendent sur le monde et les personnages, souvent ceux que le scénario principal vous présente.

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Ils offrent également des récompenses costaudes. Oui, Forbidden West a un système traditionnel de progression de niveaux et de points d’arbre de compétences. J’aime que vous gagniez souvent des points directement pour avoir terminé une mission ou une activité parallèle. C’est une récompense assez tangible, et il est intéressant et amusant de vérifier toutes ces icônes sur votre carte.

Ah oui. Icônes sur les cartes. Forbidden West est ce que j’aime appeler un « jeu de cartes ». C’est une certaine saveur du jeu en monde ouvert où vous ouvrez constamment cette carte, définissez un waypoint vers l’activité la plus proche, puis vous commencez à les assommer comme s’il s’agissait d’éléments sur une liste de tâches. Si vous avez déjà joué à un jeu Ubisoft, en particulier à la série Far Cry, vous savez de quoi je parle.

Parfois, les jeux de cartes peuvent sembler fastidieux. C’est comme si vous accomplissiez des tâches ménagères. Le contenu est si dense que vous n’avez jamais la possibilité d’explorer réellement. Et bien que ce dernier point puisse toujours être vrai pour Forbidden West, le gameplay de base et la qualité de ces activités de carte sont suffisamment amusants pour que cela ne me dérange pas.

Horizon2 5
Horizon2 5
Combattre Ces Machines Monstres Est Très Amusant.

Combat amusant

Surtout quand il s’agit de combats. Les combats sont agréables dans Horizon: Forbidden West, surtout si vous vous concentrez sur les attaques à distance avec votre arc. Oui, vous pouvez opter pour une approche plus sournoise, et vous voulez généralement éliminer quelques ennemis avec des pièges et des attaques furtives. Mais généralement, les choses se transforment en bagarre, et j’apprécie l’action mouvementée. J’évite de charger des ennemis et de viser mon arc sur des parties spécifiques du corps, soit pour exploiter les faiblesses, soit pour me donner des matériaux d’artisanat supplémentaires.

Vous avez également quelques capacités de recharge que vous gagnez dans l’arbre de compétences. Alors que dans, disons, Assassin’s Creed: Valhalla, ces attaques dominent le combat, elles prennent plus de place à l’arrière ici. C’est une bonne chose. Le combat concerne davantage les bases – combos, furtivité, visée – et moins les capacités de spam.

Mauvaise gestion des mouvements

Même si j’aime le combat, la traversée peut sembler un peu raide. Je sais à quel point vous aimez tous quand nous comparons des jeux à Breath of the Wild, alors c’est parti ! Breath of the Wild a popularisé l’approche « si vous le voyez, vous pouvez y aller » pour les jeux du monde ouvert. Parfois, Forbidden West vous dira directement avec une zone de texte que vous ne pouvez pas progresser davantage dans la zone dans laquelle vous vous trouvez jusqu’à ce que vous déverrouilliez une capacité plus tard dans le jeu.

Cela fait mal, surtout lorsque vous avez déjà consacré du temps à explorer une vieille ruine, en vous enthousiasmant pour ce qui peut se trouver à l’intérieur, seulement pour apprendre que vous n’avez pas d’autre choix que d’abandonner et de revenir plus tard.

Le mouvement d’Aloy peut parfois sembler aussi restrictif que l’exploration. Vous devez faire beaucoup d’escalade de style Uncharted, et il n’est parfois pas clair à quoi vous pouvez et ne pouvez pas vous accrocher. Vous pouvez appuyer sur un bouton pour mettre en surbrillance les bords sur lesquels vous grimpez. Ça aide, mais c’est aussi bizarre. On peut avoir l’impression que le jeu décide arbitrairement sur quelles parties d’une falaise ou d’un bâtiment vous pouvez vous accrocher. Vous voyez ici la main du concepteur de jeu, dessinant des chemins à parcourir, alors que je préférerais avoir des outils de traversée meilleurs et plus libres qui me donnent plus d’options.

Même les outils d’Aloy peuvent sembler décevants. Au début du jeu, vous obtenez une sorte de griffe grappin. On pourrait penser que cela ouvrirait de nombreuses possibilités de traversée, mais vous ne pouvez l’utiliser que sur quelques endroits sélectionnés. Il est principalement utilisé pour abattre des murs ou pour vous attacher à des points d’accroche spécifiques (et clairsemés). Plus tard, vous obtenez un planeur (oui, encore une fois, comme Breath of the Wild), mais c’est lent et tombe vite.

Horizon2 6
Horizon2 6
Forbidden West A Beaucoup De Personnages Intéressants.

Apprendre la fin du monde

Honnêtement, ces problèmes présentent des moments de frustration, mais je les surmonte rapidement. J’aime le monde du jeu – qui est coloré, vibrant et plein de détails. J’aime ses castings de personnages, et Aloy est un protagoniste intéressant (même si son entêtement et sa difficulté à accepter de l’aide, ses défauts de caractère déterminants, se sentent parfois illogiquement extrêmes).

Et si vous êtes un fan de traditions, il y en a beaucoup ici. Le monde d’Horizon se déroule des siècles après un événement apocalyptique sur Terre, qui donne au jeu son mélange caractéristique de science-fiction et de sensibilité préhistorique. C’est amusant d’en savoir plus sur la chute de l’ancien monde tout en cherchant des moyens de sauver le nouveau.

Les problèmes techniques peuvent parfois être un frein, même si vous vous attendez à certains d’entre eux avec n’importe quel jeu en monde ouvert. Je dirai que je trouve les cheveux d’Aloy physiquement plus distrayants qu’autre chose. Ces longs brins s’agitent à la moindre inclinaison de sa tête, passant souvent à travers son armure et ses armes. Je dois m’empêcher de regarder ses cheveux – et de perdre de vue l’histoire réelle – pendant ces gros plans de cinématiques.

J’ai aussi fait coincer Aloy dans une pose en T lors d’un combat contre un boss. C’était une déception. C’était une rencontre dramatique, et j’allais bien, mais ensuite elle s’est en quelque sorte coincée, et je n’ai pas pu la faire bouger. Je ne pouvais rien faire d’autre qu’attendre que le patron me tue pour que je puisse réessayer.

Ho vers l’ouest

Mais, encore une fois, ce sont des désagréments mineurs. Dans l’ensemble, Forbidden West est un jeu énorme et impressionnant.

Quiconque creuse ce genre d’expériences de monde ouvert denses et basées sur des cartes va se sentir satisfait de ce que Guerrilla Games propose ici. C’est quelque chose avec lequel vous pourriez passer beaucoup de temps, d’abord en appréciant l’histoire, puis en faisant tout votre possible pour voir et compléter chaque dernier élément de contenu.

Une fois que j’aurai fini l’histoire, je pourrai me mettre d’accord sur un compte. Mais si vous recherchez simplement une recommandation, considérez-la comme donnée.

Horizon : Forbidden West sortira le 18 février sur PlayStation 5 et PlayStation 4. Sony nous a donné un code PS5 pour cette revue.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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