Ainsi Commence Le Voyage D’aloy Dans L’ouest Interdit. (Toutes Les Images De Cette Revue Ont Été Capturées Par Ars Technica Sur Du Matériel Ps5, Sauf Indication Contraire.)
Agrandir / Ainsi commence le voyage d’Aloy dans l’ouest interdit. (Toutes les images de cette revue ont été capturées par Ars Technica sur du matériel PS5, sauf indication contraire.)

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Cette revue de Horizon : Ouest interdit inclut le moins de spoilers possible et laisse la plupart des premiers jeux de la série intacts.

Toute critique du nouveau jeu exclusif à PlayStation Horizon : Ouest interdit pourrait faire valoir la grandeur du jeu simplement en énumérant combien de choses il y a à voir et à faire. Des biomes plus uniques. Des monstres plus intenses. Plus de modes de traversée. Plus d’armes, plus de pièges, plus de capacités. Sans parler des enjeux de l’intrigue plus importants qui s’appuient sur la base fantastique de l’original de 2017, Horizon: Zero Dawn.

Mais pour moi, cette suite est mémorable moins comme une liste à puces que comme une synthèse des efforts de tant de brillants concepteurs, ingénieurs, écrivains, artistes et animateurs. H:FW est peut-être la plus grande aventure de jeu triple A que j’ai jamais vue en raison de la façon dont toutes ses parties s’emboîtent d’une manière à la fois évidente et subtile.

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Je voulais y aller, alors je l’ai fait

H:FW.">L’un des modes de transport d’Aloy en <em>H:FW</em>.
Agrandir / L’un des modes de transport d’Aloy en H:FW.

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Je me souviens très bien de la première fois que j’ai vu la région Forbidden West du jeu s’ouvrir, pleine de possibilités visuelles et de gameplay. Les champs, les montagnes et les épaves énigmatiques d’une époque révolue de la région s’étendaient aussi loin que ma PlayStation 5 pouvait le rendre. Chaque pixel avait l’air peint avec précision; la scène combinait le blues profond d’un paysage déchiré par la rivière et la riche lueur orange d’un coucher de soleil.

Puis la « caméra » a basculé pour viser le héros de la série Aloy, son visage rendu en temps réel avec plus de détails révélateurs et une animation plus fine que jamais auparavant. Elle a dû faire face à un grand prêtre candide, et la conversation qui en a résulté a été un triomphe du jeu de rôle. La confiance d’Aloy en tant que guerrier qui sauve le monde brillait à la fois d’humour et de cœur, et je ne pouvais pas imaginer appuyer sur le bouton « sauter le dialogue ». Je veux être ce hérosJe pensais.

Après cette conversation, j’ai regardé autour d’un paysage grand ouvert. Un objectif était clairement indiqué sur une carte du jeu, mais de nombreux autres points de repère étaient visibles lorsque je mettais la carte dans ma poche. En particulier, j’ai vu un bâtiment à moitié détruit au sommet d’une falaise abrupte – et il avait quelques marques jaunes subtilement placées autour de lui. Je veux y allerJe pensais. C’est ce que j’ai fait.

J’ai grimpé, grimpé, compris de légères énigmes de traversée et atteint le sommet de cette forteresse au sommet d’une montagne. J’ai regardé le vaste monde ci-dessous, couvert de robots-dinosaures familiers et flambant neufs. Ces bêtes auraient besoin d’être apprivoisées, piégées et tuées – et après avoir collecté un trésor prometteur, j’ai appuyé sur un bouton « rappel » pour m’abaisser considérablement et commencer la chasse.

Un autre type de « saison » de jeu vidéo

De Nouvelles Cavernes Souterraines Brillamment Éclairées.
Agrandir / De nouvelles cavernes souterraines brillamment éclairées.

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Le jeu conduit à plusieurs reprises les joueurs dans des moments de découverte brillamment mis en scène. Parfois, ces moments sont effrontément cachés dans un coin de la carte qui révèle une caverne surprenante remplie d’énigmes et de révélations d’intrigue. Parfois, les découvertes ont lieu le H:FW, où des rencontres mémorables de monstres furtifs et pièges se déroulent à côté des reliques étonnantes et remplies de ciel d’une civilisation passée.

Chaque fois que le mélange unique du jeu a cliqué, je me suis retrouvé à m’arrêter pour examiner comment les pièces s’emboîtent parfaitement – et j’en suis ressorti impressionné. Pas de jeu d’aventure en monde ouvert hcomme toujours fait tant de choses pour résoudre les problèmes de ballonnement et d’absence de but du genre. H:FW conduit organiquement les joueurs à travers des dizaines d’heures d’histoires au lieu de se diriger vers un seul objectif principal.

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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