Le jeu multijoueur de voleurs Hood: Outlaws & Legends a récemment reçu un nouveau patch, et il apporte quelques modifications mineures mais importantes au jeu. Ces changements incluent le comportement d’assassinat, le fonctionnement du blocage et des décalages, ainsi que plusieurs corrections de bugs.
Tout d’abord, le patch 1.4 nerfe l’assassin de manière assez significative. Les assassinats peuvent désormais être interrompus si les joueurs parviennent à infliger des dégâts à l’assassin au-delà d’un certain seuil. Selon les notes de mise à jour, la plupart des attaques de base atteignent ce seuil, les assassins doivent donc être un peu plus furtifs s’ils veulent obtenir ce coup de poignard dans le dos.
De même, les joueurs peuvent éviter d’être décalés de manière plus cohérente en esquivant et en bloquant maintenant. Il semble que les développeurs ont estimé qu’il y avait trop de situations dans lesquelles les joueurs tombaient dans l’oubli, donc ce changement devrait aider à atténuer cela.
De plus, les trophées « The Ballad Unfolds » et « The Ballad Ends » devraient fonctionner maintenant, bien que les joueurs qui ont déjà rempli leurs conditions ne l’auront pas automatiquement déverrouillé. Selon les notes de mise à jour, ce correctif sera disponible dans la prochaine mise à jour. De plus, les joueurs d’Epic Game Store peuvent désormais inviter des joueurs Steam dans leurs groupes de jeu.
Hood: Notes de mise à jour Outlaws & Legends 1.4
Équilibrage
- Les assassinats peuvent désormais être interrompus si les dégâts infligés à l’assassin dépassent un certain seuil (en savoir plus ici) TLDR : la plupart des attaques de base l’interrompent maintenant.
Combat
- Les joueurs peuvent désormais quitter le décalage/l’étourdissement de manière plus cohérente en esquivant/bloquant, afin de réduire les situations dans lesquelles les joueurs seraient bloqués
Matchmaking
- Les joueurs sur EGS peuvent désormais inviter des joueurs sur Steam dans leur groupe.
- Après la fin d’un match, les joueurs sont ramenés dans la cachette, mais restent dans leurs équipes. Cela devrait réduire les temps de matchmaking car auparavant, les joueurs quittaient la file d’attente automatique afin de retourner à la cachette, ce qui avait un impact négatif sur les temps d’attente.
- Le classement n’est plus affiché dans le lobby.
Treuil
- Amélioration de la capacité d’interagir avec le treuil en se tenant près de lui
- Ajout d’une alerte de retour lorsqu’une équipe ennemie atteint un nouveau cran de treuillage
Trophées
- Les trophées « …The Ballad Unfolds » et « …The Ballad Ends » peuvent désormais être déverrouillés. Il ne sera pas automatiquement déverrouillé pour ceux qui ont déjà rempli les conditions. Ce correctif arrive dans la prochaine mise à jour.
Défis
- Correction des défis qui impliquent le marquage
Chat vocal
- [Xbox One, Xbox Series] Correction de la sourdine qui ne s’appliquait pas lorsqu’un utilisateur avait été mis en sourdine via sa carte de joueur pendant le jeu.
Interface utilisateur
- Correction de l’apparition de Ctrl lorsque vous essayez de lier une touche à la touche Maj droite ou Alt Gr
- Ajout d’une icône d’apparition à domicile manquante sur Citadel pour les deux équipes
- Ajustement de certains textes dans l’écran d’après-match pour plus de clarté
- Correction de la minuterie de réapparition apparaissant parfois floue comme en arrière-plan
Autres corrections de bugs
- Correction du tag qui n’était pas supprimé pour les joueurs ennemis lorsqu’une Marianne utilisait sa capacité après avoir été taguée par une IA
- Correction du mécanisme de poussée des collisions forçant les personnages à tourner dans certains cas
- Correction de l’effet visuel des pièces d’or tombant de la poitrine lorsqu’elle tombait
- [Xbox One, Xbox Series] Correction de l’écran noir lors du retour à Hideout
- Correction de la disparition de l’arme de Tooke s’il utilisait sa capacité juste après avoir descendu une corde
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