Les joueurs mobiles pourront bientôt plonger dans une nouvelle aventure Hitman, alors que Square Enix Montréal a annoncé Hitman Sniper: The Shadows pour les appareils iOS/Android lors du livestream E3 2021 Square Enix Presents. Le jeu devrait sortir plus tard cette année.

The Shadows suit Hitman Sniper de 2015, en utilisant son gameplay de tireur d’élite unique basé sur l’environnement. La brève bande-annonce montre quelques exemples de l’assassin utilisant le monde comme distraction, laissant tomber un lustre avec une balle juste avant d’appuyer sur la gâchette sur sa victime. La bande-annonce montre également les cinq joueurs assassins uniques parmi lesquels choisir dans le jeu tout en mentionnant que le héros emblématique de la série, Agent 47, a disparu, marquant la première fois dans l’histoire de Hitman qu’un jeu ne le mettra pas en vedette.

YouTube video

Avec Hitman Sniper: The Shadows, l’équipe cherche à étendre encore plus Hitman, en incluant cette fois l’histoire de cet univers ainsi que son gameplay. L’Agent 47 est parti et l' »Initiative 426″ a été activée. GameSpot s’est récemment entretenu avec deux membres clés de l’équipe de développement du jeu, le concepteur principal du jeu Fahad Khan et producteur principal Simon Doongoor, sur les raisons pour lesquelles ce nouveau Hitman Sniper « porte la franchise à un nouveau niveau ».

Nous avons passé du temps à discuter des cinq nouveaux assassins, y compris les tout nouveaux ajouts à la franchise Hitman conçus par Square Enix Montréal en collaboration avec IO Interactive. Les changements de gameplay de base, l’attention portée à l’univers Hitman et l’accessibilité sont également des sujets majeurs, et je suis ressorti de l’entrevue avec une idée claire de la direction de Square Enix Montréal avec ce nouveau jeu Hitman.

Publicité

Cette interview a été réalisée par visioconférence et éditée pour plus de lisibilité et de clarté.

Aucune Légende Fournie

Le gros problème de ce jeu est que vous ne jouez pas à 47 cette fois ; il y a cinq nouveaux assassins parmi lesquels choisir. Comment chacun se démarque-t-il dans le gameplay ? Chacun d’eux a-t-il ses propres avantages, son fusil, etc.?

Khan: Ouais, ce sont censés être cinq agents distincts, des gens qui ont l’ADN de l’assassin comme point de départ. Donc, essentiellement, chacune de leurs saveurs et de leurs styles sera très unique. Chaque joueur, quelle que soit sa préférence pour la façon de jouer, peut réagir au conflit de manière très distincte. Chaque agent aura un fusil unique, une nouvelle histoire, un nouvel emplacement dans le monde, des capacités uniques et un nouveau style de jeu.

Doongoor: Pour ajouter à cela, le monde de Hitman, y compris le Hitman Sniper original, a été construit sur ce qu’ils appellent souvent « le meurtre créatif » ou l’utilisation de l’environnement à votre avantage pour rester furtif, pas pour sonner l’alarme, des choses comme ça . Avec ces assassins, ou agents comme nous aimons les appeler, en raison de leurs compétences et capacités uniques, cela vous oblige [to adjust your gameplay]. Lorsque vous pensez avoir maîtrisé un contrat avec un personnage donné puis réessayez avec un autre, vous réalisez que vous devez absolument changer de stratégie pour être le plus avantageux possible pour gagner le plus de points et de récompenses d’un contrat.

Cela a en fait répondu à ma question suivante, qui allait être « Est-ce que cela signifie que chaque personnage est affecté à une mission spécifique », mais vous venez de dire que chaque personnage peut jouer chaque mission et que vous allez changer votre stratégie. Cela étant dit, y a-t-il un personnage qui vous est apparu comme favori lorsque vous jouez, ou essayez-vous de le mélanger et de les utiliser tous les cinq de manière égale?

Doongoor: Personnellement pour moi, si je devais choisir, ce serait l’Agent Kolzak et c’est juste pour l’attachement émotionnel, étant donné que Knight et Stone étaient des personnages déjà existants dans l’univers Hitman. Kolzak était notre tout premier personnage que nous avons créé avec nos amis d’IO Interactive, ce qui était une fierté pour l’équipe de contribuer un tout nouveau personnage à l’univers Hitman. Si je devais en choisir un second, juste pour argumenter, ce serait certainement l’agent Soji. Je pense que l’équipe a vraiment repoussé les limites visuelles afin de lui donner un look et un style uniques.

Khan: En tant que concepteur principal du jeu, je dois jouer tous les agents pour m’assurer qu’ils sont équitables dans tous les domaines. Mais si les choses se corsaient et que je devais choisir un agent en particulier, je pense que ce serait Kia pour moi, principalement pour ses rondes d’électrocution. Il a une capacité très cool qui lui permet de tirer une cartouche d’électrocution spéciale, qui peut également enchaîner et électrocuter toute personne se trouvant à proximité. C’est une capacité très puissante et satisfaisante pour un joueur à utiliser chaque fois que la situation l’exige.

Il s’agit du tout premier jeu de marque Hitman où vous ne jouez pas le rôle de 47. Cela crée-t-il une pression supplémentaire sur l’équipe, étant donné que vous êtes sur le point d’étendre cet univers d’une manière qui n’a jamais été faite auparavant?

Doongoor: Il est donc indéniable que l’agent 47 a été le visage de la franchise, mais les introductions précédentes de nouveaux agents comme Knight et Stone ont en quelque sorte ouvert la voie à l’arrivée de nouveaux agents. Suivre cela et amener de nouveaux agents dans l’univers Hitman semble être une voie bienvenue.

Je pense que la pression viendrait de s’assurer que les joueurs apprécient réellement ces personnages autant que nous le faisons pour les créer et les jouer, mais plus important encore, qu’ils se sentent réellement partie prenante de l’univers Hitman. C’est la principale chose que nous nous efforçons d’assurer avec IO Interactive, nous espérons donc que notre public ressent la même chose.

Khan: Ouais, je serais d’accord. L’agent 47 est définitivement le personnage principal de l’univers Hitman. Sa présence et son influence sont ancrées dans l’ADN de la franchise. Cependant, je suis vraiment ravi que tout le monde rencontre nos nouveaux agents et apprenne à les connaître à travers le gameplay.

Comment s’est passée l’interaction avec IO lors du développement de The Shadows ? Ont-ils été ouverts à vos idées ou vous ont-ils dit comment procéder ?

Khan: La relation avec IO a été très bonne. The Shadows est un récit totalement indépendant et séparatif du « World of Assassination », ils ont donc été très coopératifs en nous permettant d’utiliser les agents existants tout en élargissant l’univers dans les limites de l’ADN de la franchise.

Une citation dans le communiqué de presse qui m’est apparue indique que The Shadows n’est pas une suite de Hitman Sniper de 2015, mais qu’il « porte la franchise à un nouveau niveau ». Pourquoi cette distinction est-elle importante à souligner lorsque vous révélez le jeu au monde pour la première fois ?

Doongoor: Je pense que de nombreux facteurs mènent à cela. Tout d’abord, nous voulions spécifiquement créer une expérience très différente avec plus de profondeur. Deuxièmement, l’accent mis sur ces nouveaux personnages est définitivement une variable, créant une nouvelle expérience qui comprend également une mise à mort créative améliorée. Mais last but not least, le tout nouveau scénario est une extension de la franchise mais se déroule dans son propre univers Hitman.

Pourriez-vous m’expliquer ce qui se passe dans la scène montrée dans la bande-annonce ? Y a-t-il des éléments de l’histoire concernant qui est la cible ou où elle se trouve, ou est-ce juste un teaser pour ce qui va arriver dans le jeu ?

Khan: La bande-annonce est très liée à ce que vous verrez dans le jeu, y compris l’emplacement. Si vous faites très attention, vous trouverez peut-être certains de nos personnages clés et vous commencerez à voir certains aspects créatifs de la mise à mort qui seront également dans le jeu. Au fur et à mesure que la caméra se déplace et recule vers les agents, vous pouvez voir une partie du carnage créatif que vous pouvez provoquer.

Quelles autres nouvelles fonctionnalités arrivent dans The Shadows du jeu Hitman Sniper original ? Comment construisez-vous sur ce gameplay ?

Doongoor : Le Hitman Sniper original était définitivement une excellente expérience d’apprentissage. Cela nous a permis de mieux comprendre ce que le public recherchait réellement. Nous avons beaucoup amélioré la mise à mort créative, même pour le joueur le plus novice. Cela peut parfois être considéré comme quelque chose de difficile à saisir, mais nous l’avons définitivement rendu plus accessible. Cependant, nous n’avons compromis aucune des stratégies avancées de l’expérience pour les utilisateurs les plus expérimentés.

De plus, nous apportons plus de niveaux de bac à sable riches en différentes opportunités de mise à mort créative, mais plus à ce sujet viendront dans les futures mises à jour. Enfin, nous ajoutons une nouvelle expérience de jeu compétitive, qui sera encore plus détaillée plus tard.

Khan: Évidemment, nous sommes très heureux que les joueurs essaient la nouvelle liste d’agents et leurs nouveaux fusils, capacités et histoires. Nous voulons évidemment que les joueurs expérimentent également le nouveau récit au sein de l’univers Hitman, alors j’espère que nous pourrons rendre justice à cela. La priorité numéro un pour nous est cependant d’améliorer la mise à mort créative, en doublant l’expérience de base de Sniper. C’est ce qui a rendu le jeu si attrayant, si tactique et stratégique, nous nous sommes donc concentrés sur la fourniture d’une version plus accessible de celui-ci à notre public.

Rate this post
Publicité
Article précédentApple et Google obligent à repenser l’industrie de la publicité : Maurice Levy
Article suivantCrypto Pote Token annonce sa cotation sur ProBit Exchange

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici