Hitman 3 est arrivé cette semaine dans ce qui est devenu le plus grand lancement numérique de la série de tous les temps – et à juste titre. Comme point culminant de la trilogie existante, Hitman 3 termine la génération avec l’itération la plus impressionnante du Glacier Engine à ce jour, avec tout le contenu Hitman de la génération actuelle mis à niveau dans le dernier jeu, tout en étant essentiellement “ remasterisé ” pour la prochaine génération consoles. Les propriétaires de PC peuvent également se réjouir: le jeu fait tout ce que la PS5 et la Série X peuvent et bien plus encore, grâce à de belles mises à niveau et à une évolutivité accrue.

En livrant cet article, IO interactive nous a fourni les paramètres PC exacts pour chaque console sur laquelle le jeu est exécuté. Ainsi, en utilisant ces paramètres sur PC à la bonne résolution, il est possible de voir comment un GPU PC se comporte par rapport aux consoles, avec quelques observations intéressantes. Tout d’abord, j’aimerais féliciter IO pour un menu d’options PC plus complet. Le manque de granularité dans les paramètres était un vrai problème que j’avais avec Hitman 2, mais cela a été amélioré au fil du temps et ces efforts sont portés directement dans Hitman 3, permettant aux utilisateurs de PC haut de gamme d’augmenter la fidélité par rapport à la qualité de la console.

Cela commence par la qualité des ombres, qui voit la PS5 fonctionner au préréglage normal, la Xbox Series X augmentant cela à un niveau élevé. Ultra permet aux utilisateurs de PC d’affiner davantage l’effet et, dans mes tests, a eu très peu d’impact sur les performances. L’occlusion ambiante de l’espace de l’écran est intéressante, en ce que toutes les versions de console fonctionnent au réglage “ minimum ” – peut-être pas surprenant lorsque le passage de l’ultra au minimum peut ajouter 20% à la fréquence d’images. Le minimum peut sembler un peu approximatif, et je dirais que le moyen est le paramètre optimal – vous récupérez 16% de la fréquence d’images en passant du maximum et les artefacts de halo sont minimisés dans le processus.

Analyse détaillée de Hitman 3 sur PC, où dépenser vos budgets GPU et comment tout se compare aux consoles de nouvelle génération.

Les réflexions écran-espace sont également éprouvantes, avec des consoles de nouvelle génération équivalentes au réglage moyen du PC. C’est ce que je recommanderais également pour les paramètres optimisés: en passant de haut, vous gagnez quatre pour cent de performances et, bien que des artefacts granuleux soient présents, cela ne distrait pas dans la plupart des scènes. Un autre paramètre important est la qualité du miroir – un effet de rendu en texture qui permet au jeu de dessiner la même scène sous un angle supplémentaire. Lorsqu’un miroir domine la scène, le succès de la performance est plus perceptible. Ici, j’ai trouvé une anomalie – IO nous dit que la PS5 rend au réglage moyen du PC, mais cela ne semble pas changer la fidélité du réglage élevé sur la version PC alors qu’il le devrait vraiment. Si le support est fixe, je recommanderais cela en fonction de l’affichage de la PS5, mais pour l’instant, des paramètres élevés devront faire l’affaire.

Le niveau de détail est le dernier paramètre significatif que vous devriez examiner – plus vous le définissez haut, plus vous trouverez des objets au loin. IO fixe les consoles de nouvelle génération au réglage moyen, mais dans l’ensemble, je recommanderais le préréglage élevé pour des paramètres optimisés, car je trouve que l’objet pop-in est un peu gênant sur les moyennes et les basses, et même sur les consoles. Ensuite, il y a le paramètre de flou de mouvement à prendre en compte – son impact sur les performances n’est vraiment perceptible que si vous avez des objets en mouvement rapide occupant la majeure partie de la vue de la caméra où le passage de haut en bas a produit un maximum de 15% de performances supplémentaires. Mais c’est vraiment une valeur aberrante – je vous recommande de l’adapter à ce que vous pensez qui vous convient le mieux. Pour mémoire, les consoles le désactivent.

À partir de là, nous passons à d’autres paramètres exclusifs au PC, avec une qualité de simulation. Il y a deux options ici – la base et la meilleure, toutes les consoles utilisant cette dernière afin de réduire la charge du processeur. En optant pour la configuration de base, les PNJ éloignés fonctionnent efficacement à mi-temps et d’autres fonctionnalités sont également modifiées. Pour être honnête, seuls les PNJ étaient visibles pour moi. IO recommande l’option de base pour ceux qui ont des processeurs quad-core et pour être honnête, j’opterais pour le meilleur. Il a très bien fonctionné pour moi sur un Ryzen 5 3600 – le processeur grand public champion du moment.

perf
Notre vidéo comprend également une analyse sur les GPU PC qui correspondent le mieux à la PS5 et à la série X – le RX 5700 XT semble assez proche ici …
Paramètres optimisés DFPlayStation 5
Qualité de l’ombreHauteMoyen
SSAOMoyenLe minimum
Réflexions sur l’espace d’écranMoyenMoyen
Qualité du miroirHauteMoyen
Niveau de qualité de détailHauteMoyen
Qualité de la simulationMeilleurBase
Qualité du flou de mouvementMoyen (facultatif)De
Ombrage à taux variableQualité (si pris en charge)N / A
La qualité de textureUltraUltra

La dernière option est l’ombrage à taux variable – qui semble être l’implémentation de niveau 1 la moins impressionnante prise en charge par les GPU intégrés Intel, et s’applique aux objets de la scène plutôt qu’à la similitude perceptuelle de la couleur ou de la vitesse de mouvement que l’on trouve dans les variantes de niveau 2 de VRS. vu dans des titres comme Gears 5 ou les jeux Wolfenstein. Deux options sont présentes – la qualité et la performance – et je ne peux pas recommander la dernière, qui a un impact notable sur la qualité globale. Si votre GPU prend en charge VRS, il y a un gain de fréquence d’images de 3% en utilisant le mode qualité, basé sur l’analyse de la référence du jeu.

Dans l’ensemble, en regardant nos paramètres optimisés, ils sont similaires aux compromis faits sur des consoles comme la PlayStation 5 ou la Xbox Series X, mais ils sont délibérément réglés plus haut dans les domaines où je pense que la qualité peut être obtenue sans trop de difficultés. d’une dégradation significative des performances. En exécutant des paramètres optimisés par rapport à max dans le benchmark, vous obtenez un avantage de performance de 17% et le jeu est essentiellement le même dans la plupart des scénarios. Vous verrez dans la vidéo comment tout cela se déroule sur une gamme de GPU Nvidia et AMD, mais j’ai également été impressionné par les performances du processeur.

Avec Hitman 3, DX12 est la norme et le moteur de rendu DX11 est obsolète, ce qui garantit de meilleures performances du processeur. J’ai testé une scène qui s’est avérée particulièrement lourde sur le processeur dans Hitman 2 et j’ai constaté que même le Ryzen 5 3600 grand public fonctionnait à merveille – et même les fréquences d’images les plus basses étaient dans les années 80. En termes de pourcentages, le Ryzen 9 3900X fonctionnait environ 17% mieux que le 3600, et le Intel Core i9 10900K offrait un avantage de 32%.

Notre perspective complète sur Hitman 3 dans la revue technique de Digital Foundry.

Sachant que nous pourrions obtenir une correspondance exacte pour les paramètres de la console via l’assistance d’IO, j’ai pensé qu’il pourrait être intéressant de voir comment les GPU PC se comparent à PlayStation 5 et Xbox Series X en utilisant un scénario de test de résistance de la scène Hitman 2 Miami – l’un des seuls endroits où vous trouverez une baisse en dessous de 60 ips sur PS5. Vous trouverez mon fonctionnement complet dans la vidéo en haut de cette page, mais ce n’est peut-être pas trop surprenant que le Radeon RX 5700 XT d’AMD offre la correspondance la plus proche de la nouvelle machine de Sony. Il possède quatre unités de calcul doubles Navi de plus que la PS5, mais fonctionne à une horloge plus lente. Je me suis amusé avec cela, et les comparaisons avec la série X à une résolution 4K sont également intéressantes, mais je m’attends à ce que la bande passante de la mémoire joue un rôle important dans le résultat en fonction de ce qui est rendu, car le surdimensionnement des particules est le défi le plus évident présenté. par la scène.

Tout compte fait, la version PC de Hitman 3 est excellente – elle a fière allure et fonctionne bien, et j’espère voir d’autres améliorations apportées à cette version au fil du temps. En particulier, j’ai vraiment hâte de voir quel type de traçage de rayons pourrait être ajouté à l’avenir – les réflexions actuelles de l’espace écran sont bonnes, mais un certain nombre de niveaux dans Hitman 3 semblent vraiment pouvoir bénéficier d’alternatives RT à part entière. . Ce serait également formidable de voir comment DLSS se comporterait sur le Glacier Engine. En règle générale, la mise à l’échelle de l’IA de Nvidia produit une qualité d’image “ meilleure que native ” sur les jeux avec un TAA lourd et un post-traitement.Je serais donc intéressé de voir comment cela se passerait sur un titre plus précis et plus vierge comme celui-ci. J’espère que nous verrons cela à l’avenir, mais pour le moment, Hitman 3 sur PC est fortement recommandé.



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