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Il y a peut-être quelque chose derrière l’idée de la seconde venue de Second Life.

High Fidelity a conclu un accord avec Linden Lab, le créateur du monde virtuel Second Life, qui ramènera le fondateur de Linden Lab, Philip Rosedale, en tant que conseiller stratégique. C’est un autre jeu métaverse.

High Fidelity vend certains de ses actifs – y compris un certain nombre d’employés et de brevets – à Linden Lab, et fait également un investissement en espèces dans Linden Lab. Rosedale conseillera Linden Lab, mais il restera au conseil d’administration de High Fidelity alors qu’il tente de se concentrer sur ses autres activités. Rosedale travaillera avec le président exécutif de Linden Lab, Brad Oberwager.

L’accord comprend des brevets informatiques distribués. Les membres de l’équipe métavers de High Fidelity rejoignent Linden Lab alors qu’il tente de transformer Second Life en une application métavers plus populaire.

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Événement

Le 2e sommet annuel GamesBeat et Facebook Gaming et GamesBeat: Into the Metaverse 2

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« Après de nombreuses réflexions – Brad et moi sommes amis – il est donc facile de comprendre », a déclaré Rosedale. « Nous avons décidé de rentrer à la maison et de ramener un groupe d’entre nous travailler sur Second Life. »

Rosedale est le fondateur des deux sociétés. Il a lancé Linden Lab en 1999 et a contribué à inaugurer le premier engouement métavers autour des mondes virtuels avec le lancement de Second Life en 2003. Il a dirigé Second Life pendant un certain temps et a démissionné de son poste de PDG en 2008. Il a fondé High Fidelity en 2013 en se concentrant sur réalité virtuelle. Mais la société s’est tournée vers l’audio spatial alors que la réalité virtuelle frappait le marasme.

Second Life Duo

Ci-dessus : le fondateur de Linden Lab, Philip Rosedale (à gauche) et le président exécutif, Brad Oberwager.

Crédit d’image: Linden Lab

Mais Rosedale n’a pas abandonné ses ambitions de métaverse. Et donc il apporte avec lui une technologie métaverse à Linden Lab. En échange, Rosedale et son équipe obtiennent des actions à Linden Lab. High Fidelity continuera de vendre sa technologie audio spatiale et de continuer en tant que marque distincte.

Dans sa propre chronologie, Linden Lab a essayé diverses tactiques d’expansion, notamment le passage à la réalité virtuelle avec ses espaces Sansar VR. Mais il a vendu cela et s’est recentré sur ses activités principales lorsque Oberwager a pris le relais. La société a également préparé son activité de paiements Tilia pour aider d’autres entreprises à s’adapter au métaverse.

« C’est comme une fusion », a déclaré Rosedale dans une interview avec GamesBeat. « La majorité de nos employés, une partie de notre argent et les brevets liés au métaverse sont en train de déménager. »

La transaction aidera Second Life à étendre ses opérations et à renforcer son engagement à développer un métaverse innovant, inclusif et diversifié où l’ingéniosité de ses habitants génère de la valeur réelle pour eux-mêmes et pour les autres.

Second Life Sign

Ci-dessus : signe Second Life

Crédit d’image: Linden Lab

Rosedale croit fermement que la réalité virtuelle n’est plus la réponse et que le métaverse doit avoir une portée plus large. Il a noté que Second Life a une économie réelle et il est convaincu que les mondes virtuels n’ont pas besoin d’être des dystopies.

Alors que certains considèrent Second Life comme un échec dans ses plus grandes ambitions d’adoption massive, Oberwager a déclaré que Second Life a une véritable économie virtuelle avec un produit intérieur brut annuel de 650 millions de dollars. Il traite 345 millions de transactions par an pour les biens virtuels, l’immobilier et les services. Plus de deux milliards d’actifs générés par les utilisateurs existent dans Second Life avec 8 millions d’articles uniques vendus sur sa place de marché.

Selon la mesure de n’importe qui, c’est à peu près un métaverse. Ce n’est tout simplement pas gigantesque.

Après l’accord, Linden Lab comptera environ 165 personnes. L’équipe technique de High Fidelity renforcera l’équipe d’ingénierie de Linden Lab d’environ 20 %. Son activité au-delà de Second Life comprend Tilia, qui permet des paiements dans des mondes virtuels. Avec les nouvelles ressources, Oberwager a déclaré que l’entreprise continuera à investir dans le social.

« Nous allons continuellement investir dans l’aspect social », a déclaré Oberwager, dans une interview avec GamesBeat. « Et l’économie, et les outils pour faire fonctionner les économies virtuelles. Nous avons le plus grand bac à sable, si vous voulez, avec une histoire de 18 ans, des expériences et des connaissances sur le fonctionnement des mondes métavers. Et nous avons un concept autour de cela, la FinTech sous-jacente au métaverse.

Breakroom Et High Fidelity Permettent Des Conférences Avec Un Son Spatialisé.

Ci-dessus : Breakroom et High Fidelity permettent des conférences avec un son spatialisé.

Crédit d’image : onde sinusoïdale

Dans le métaverse, Oberwager a déclaré que les communautés allaient être extrêmement importantes. Oberwager a déclaré que Second Life voit plus de 1,6 million de transactions par jour et 1,8 milliard de messages par mois.

En ce qui concerne le métaverse, Rosedale a déclaré que nous sommes encore loin d’une expérience sociale attrayante pour la personne moyenne dans la rue. Il a dit, par exemple, qu’il ne pensait pas que les gens utiliseraient des casques VR pour les réunions d’affaires.

« Les changements technologiques concernent uniquement la communication », a déclaré Rosedale. « Je ne pense pas qu’il s’agisse de pixels. Je ne pense pas qu’il s’agisse de richesse radicale. Je ne pense même pas que tout tourne autour de la 3D. Je pense que le problème et l’opportunité est de communiquer avec les gens d’une manière naturaliste où je peux vous interviewer.

« Nous sommes ravis que Phillip nous conseille et continue de mener la conversation sur le métaverse », a déclaré Oberwager. « C’est un moment spécial en ce moment. Et vous avez vraiment juste besoin de l’histoire et du leadership et vous avez besoin de la boussole morale.

Rosedale s’est dit heureux que Second Life reste fidèle à son modèle commercial, contrairement à des entreprises comme Facebook qui ciblent les publicités sur les personnes en se basant sur la « surveillance » et le ciblage comportemental.

« Je pense que beaucoup de gens sur Facebook seraient probablement d’accord pour dire que déplacer cela dans un monde 3D a le potentiel de causer de graves dommages », a déclaré Rosedale. « Second Life n’a absolument aucune envie ni besoin de manipuler les comportements pour cibler les gens avec de la publicité, ou de cibler les gens avec des suggestions ou même des recommandations. C’est l’une des raisons pour lesquelles je me sens bien à ce sujet.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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