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Histoire héroïque a levé 6 millions de dollars pour créer une plate-forme de jeu de rôle sur table compatible Web3.
L’objectif de la société de Los Angeles est de permettre aux conteurs d’imaginer de nouveaux mondes pour les franchises de jeux ouverts, et elle a récemment publié une version en ligne de Legends of Fortunata, une franchise de jeux de rôle sur table créée par les fondateurs de la société.
Upfront Ventures a mené le tour avec la participation de Multicoin Capital et Polygon Technology, portant le financement total de la société à ce jour à 7,4 millions de dollars, a déclaré Jay Rosenkrantz, PDG de Heroic Story, dans une interview avec GamesBeat.
Le tour comprenait également la participation d’anges stratégiques, dont Jonathan Lai (a16z Games Fund One), Steve Arhancet (PDG Team Liquid), Richard Ma (PDG Quantstamp), Orange DAO, George Strompolos (fondateur Fullscreen), Wolfgang Hammer (directeur du film, Miramax), et scénariste
duo Ryan et Kaz Firpo (« Eternals » de Marvel).
Les investisseurs précédents incluent Transcend Fund, Kevin Lin (co-fondateur de Twitch), Holly Liu (co-fondateur de Kabam) et Furqan Rydhan (PDG de Thirdweb). Les fonds seront utilisés pour embaucher des talents, commercialiser la version bêta en direct et développer une technologie en chaîne pour prendre en charge un monde massivement multijoueur régi par des maîtres de jeu professionnels.
et réalisé par des millions de joueurs.
Rozenkrantz et son frère Scott ont commencé Heroic Story à l’été 2019 à l’accélérateur Y Combinator. Depuis septembre 2021, la société construit une version massivement multijoueur Legends of Fortunata.
Heroic Story réinvente le gameplay traditionnel des jeux de rôle papier et stylo dans une nouvelle plate-forme de jeu qui combine des services de jumelage avec les meilleurs maîtres de jeu du monde et des objets de collection numériques scénarisés qui permettent aux joueurs de diriger ensemble leurs aventures partagées.
Legends of Fortunata, la première franchise de jeux de la société pour la plate-forme, est une toute nouvelle campagne vivante se déroulant dans le monde fantastique de Fortunata. Fortunata a été créé par l’équipe narrative interne de romanciers et de scénaristes d’Heroic Story, avec des contributions apportées par leur communauté de milliers d’écrivains de fanfiction et d’artistes numériques.
L’expérience de jeu immersive élimine les points douloureux des jeux de table traditionnels en ligne, sans planification de stress et un système de récompenses virtuelles passionnant conçu pour élargir la portée et l’attrait de TTRPG auprès de nouveaux publics. Legends of Fortunata est maintenant disponible pour jouer via la plate-forme fermée de passe de jeu de Heroic Story.
« L’intersection de la narration et de la technologie a été le thème de ma carrière, depuis mes premières années en tant que professionnel et entrepreneur de poker en ligne, jusqu’à la conception et la réalisation de l’un des premiers jeux d’aventure pour la réalité virtuelle grand public », a déclaré Rosenkrantz. « Chez Y Combinator, Scott et moi avons redoublé d’efforts pour résoudre les problèmes des conteurs, le talent le plus sous-évalué au monde, et après avoir passé l’année et demie dernière à explorer Web3, nous sommes convaincus que les plates-formes intelligentes alimentées par des contrats transformeront le jeu, la narration et la création de communautés. .”
Legends of Fortunata est sorti le 23 septembre 2022 avec une collection gratuite de 1049 World Pass. Peu de temps après la menthe, la collection Fortunata World Pass est devenue la collection la plus échangée sur OpenSea.
La plate-forme a été lancée avec plusieurs maîtres du jeu célèbres, dont Ron Ogden (hôte du Dungeon Run), Jason Charles Miller, Aliza Pearl, April Hill, Patrick « ThatGreyGentleman » et Luke Gygax, le fils de l’inventeur de Dungeons & Dragons.
«Nous sommes tombés amoureux de la vision d’Heroic Story, car ils créent des expériences RPG en ligne authentiques pour un large public mondial passionné par le genre RPG de table. Nous ne connaissons pas de meilleur fondateur que Jay pour servir cette communauté, comme en témoigne le lancement réussi de la collection Fortunata World Pass », a déclaré Mark Suster, associé directeur chez Upfront Ventures, dans un communiqué. « Il vit et respire l’esprit de cette communauté et nous sommes ravis de le soutenir pour en faire un jeu en direct. »
L’équipe comprend le directeur artistique Paul Adam (Bioware, Wizards of the Coast), le programmeur Martin Beierling-Mutz (EA) et les vétérans de l’industrie de l’esport Matt Elento (Team Liquid) et Daniel « Tafokints » Lee. L’équipe compte 11 personnes au total.
Au fur et à mesure que l’entreprise et la plate-forme de jeu se développent, le plan est d’améliorer l’économie au sein des franchises de jeux – composées de joueurs, de maîtres de jeu et de créateurs de contenu, dont beaucoup achètent et vendent actuellement des biens et des services via des marchés cloisonnés et inefficaces – en incorporant la plate-forme – des tokenomics à l’échelle qui incitent et récompensent les participants à améliorer le gameplay ensemble.
Une vie de pivots
Ils ont créé l’entreprise à la suite d’une série de pivots de vie. Rosenkrantz a dit qu’il pensait qu’il allait devenir scénariste. Il est allé à l’école de cinéma de Boston et a obtenu son diplôme au milieu du boom du poker en ligne. Il a viré dans cette communauté et a fini par devenir l’un des 10 meilleurs joueurs au monde.
« J’étais super fasciné par la façon dont Internet changeait la culture du poker dans le monde entier », a déclaré Rosenkrantz. « Et alors j’ai commencé à faire des films sur les gens – des documentaires, des courts métrages. »
Son long métrage Bet Raise Fold est un documentaire sur ce boom du poker en ligne et son effondrement éventuel, qui s’est produit en 2011 lorsque le ministère de la Justice a fermé l’industrie aux États-Unis.
« Ce fut un très grand tournant », a déclaré Rosenkrantz. « Et tous mes amis ont quitté le pays pour continuer à jouer. Je voulais vraiment raconter l’histoire de la communauté et terminer ce documentaire. Nous avons dû le rééditer à partir de zéro. Mon frère cadet, Scott, est diplômé de l’école de cinéma à peu près à la même époque. Et nous avions toujours raconté des histoires ensemble.
Ils ont déménagé à Austin et ont commencé à faire des films en réalité virtuelle, car ils pensaient que la réalité virtuelle changerait la façon dont les histoires étaient racontées. Ils ont déménagé à Montréal et ont démarré un studio de jeux et ont sorti un jeu d’aventure VR en 2018 : Chiaro et l’élixir de vie. Malheureusement, ils ont conclu qu’ils étaient 10 ans trop tôt pour le marché.
Ensuite, ils se sont rendus au Y Combinator, où ils ont étudié Web3 et les opportunités des jeux blockchain.
« Pour une idée totalement différente, Web3 n’était même pas une chose dans nos esprits. Mais notre concept a toujours été autour de cette convergence du divertissement et de la technologie pour résoudre les problèmes des conteurs utilisant ces nouveaux médias », a déclaré Rosenkrantz.
Les frères ont compris « comment ne pas mourir », selon les instructions de Y Combinator, et ils ont vu les jetons non fongibles exploser en 2021 dans l’art et les jeux.
« Nous essayons de comprendre comment contourner le problème qui aime les écrivains et les conteurs », a déclaré Rosenkrantz. «Il y a tellement de valeur créée par les écrivains, mais ils en captent si peu. C’est très ingrat.
Rozenkrantz a ajouté: « Et nous nous sommes donc demandé: » Et si cela ressemblait davantage à un jeu vidéo? Et si vous aviez ce jeu répétitif ? À quoi ressemblent les produits d’écriture intelligents alimentés par contrat ? »
Ils se demandaient s’il était possible de faire des livres NFT. Ce genre de réflexion les a conduits aux RPG de table et à la narration collaborative qui s’y déroule.
« Nous avons commencé à expérimenter avec les NFT où nous avons construit ce jeu de narration collaboratif et construit une communauté de créateurs d’écrivains qui aiment vraiment écrire de la fanfiction autour de franchises de science-fiction et de fantasy, et des artistes fans qui aiment vraiment dessiner », a-t-il déclaré.
Ils ont commencé à organiser des concours de créateurs chaque semaine et ont fait appel à un romancier pour aider à l’histoire. Ils ont commencé à créer l’histoire et c’est ainsi que Legends of Fortunata est né. Ils ont noté comment Dungeons & Dragons avait une résurgence pendant la pandémie, en particulier alors que Stranger Things de Netflix devenait de plus en plus populaire.
« La table n’a jamais été aussi populaire », a déclaré Rosenkrantz. « Si vous avez le bon groupe de personnes, si vous avez un bon maître de jeu, c’est génial. Et si on résolvait tout ça ? Par exemple, et si nous créions du temps compressé pour vous amuser afin que vous puissiez trouver les joueurs ou un groupe de joueurs avec lesquels vous vouliez jouer ? À la notification d’un moment? Et tu pourrais être jumelé avec un excellent maître de jeu ? »
Et finalement, ils ont conclu: «Et alors, que se passerait-il si vous pouviez les influencer pour diriger l’histoire dans un monde de MMO géant? C’était vraiment excitant.
En présentant cette idée aux investisseurs, ils se sont enthousiasmés.
« Ils ont simplement accepté intuitivement cette hypothèse selon laquelle vous pourriez élargir l’audience des jeux, le rendre plus accessible, et cela résoudrait d’énormes problèmes pour eux », a déclaré Rosenkrantz. « C’est à ce moment-là que nous avons commencé à construire la plate-forme du jeu. »
Quant à Luke Gygax, le fils du créateur de D&D Gary Gygax, Rosenkrantz l’a rencontré et il exécute maintenant des quêtes sur la plate-forme en ligne.
« C’est une personne formidable à avoir à bord et qui ne fait que construire des relations avec nos équipages », a déclaré Rosenkrantz.
Certains des maîtres du jeu ont commencé par être extrêmement sceptiques à l’égard de Web3. Mais comme ils ont vu la construction d’un monde partagé dans le premier projet et ont vu que l’entreprise donnait des bénéfices à la communauté des créateurs, ils se sont joints à nous, a déclaré Rosenkrantz.
« Heroic Story se construit avec une approche très fondée sur des principes », a-t-il déclaré. « Je pense que nos maîtres de jeu sont vraiment une excellente ressource pour combler le fossé entre le grand public et le Web3 en ce moment. »
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