Il ne doit pas y avoir de jeux mais des jeux d’action à la troisième personne, a déclaré Sony. Et c’était ainsi. Helldivers 2 est la prochaine victime, échangeant la vue de dessus de la caméra du tireur de science-fiction coopératif contre une perspective de derrière qui crie vraiment « hé, c’est tous les autres jeux ».

Un nouveau post et une nouvelle bande-annonce des développeurs Arrowhead expliquant le fonctionnement du combat et de la coopération de Helldivers 2 est, au moins, une occasion de se différencier.

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Une bande-annonce de coopération et de combat pour Helldivers 2.

Comme l’explique la bande-annonce, avant les missions dans Helldivers 2, vous pourrez sélectionner un chargement pour votre soldat adapté aux types d’ennemis que vous êtes censé combattre. Cela peut inclure des armures lourdes ou légères, ces dernières étant meilleures pour la mobilité, ainsi que différentes catégories d’armes, telles que des armes à feu pénétrant pour abattre de gros monstres ou des explosifs pour faire exploser des ruches d’insectes. Tout comme dans Helldivers 1, vous pourrez également sélectionner des stratagèmes, qui sont des largages aériens que les joueurs peuvent appeler pendant un combat, y compris des bombes à fragmentation, des mitrailleuses, des générateurs de boucliers ou des modules de ravitaillement contenant des armes spéciales à usage limité.

Aussi comme Helldivers 1 – et le premier jeu Magicka d’Arrowhead – le tir amical est une grande partie de l’expérience. La plupart des jeux laissent la possibilité de faire exploser vos amis en option, mais cela fait partie de l’ambiance chaotique que ces jeux visent. Revenir au combat en tant que nouveau soldat sera apparemment rapide et vous pourrez récupérer les armes larguées de votre prédécesseur décédé.

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Vous pouvez lire une poignée plus de détails sur le blog PlayStation. Ou vous pouvez attendre de savoir si mon cynisme est justifié lorsque Helldivers 2 sera lancé plus tard cette année sur Steam.