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Le cabinet d’avocats Hausfield a demandé l’approbation préliminaire d’un règlement de 90 millions de dollars au nom des développeurs dans une affaire contre Google. L’affaire est un litige antitrust et accuse Google de comportement anticoncurrentiel et de pratiques illégales. Les accusations portent spécifiquement sur le Google Play Store, où Google oblige les développeurs à payer une taxe de 30 % à Google sur les revenus des applications payantes et des achats intégrés.

Le règlement de 90 millions de dollars est au nom des développeurs d’applications avec moins de 2 millions de dollars de ventes annuelles. En l’occurrence, c’est la plupart d’entre eux.

« Ce règlement est une fin appropriée à une affaire complexe et âprement disputée, et aura un impact profond sur la façon dont les développeurs d’applications font des affaires sur Google Play pour les années à venir », a déclaré Melinda R. Coolidge de Hausfeld, dans une déclaration à GamesBeat. .

En plus du paiement de 90 millions de dollars aux développeurs, Google a confirmé que le litige était la raison du lancement en 2021 d’un programme qui permettait aux développeurs de payer des frais de service réduits de 15 % sur leur premier million de dollars de revenus annuels. Google maintient également ces frais réduits pendant au moins trois ans. Google a posté son commentaire ici.

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Le propriétaire de l’App Store s’engage également dans une série de réformes structurelles, qui incluent la poursuite du développement d’un « Indie Apps Corner » sur la page d’accueil du Google Play Store. Google va également publier un rapport annuel sur la transparence à l’avenir.

Partout, des magasins d’applications anticoncurrentiels sont poursuivis

Ce n’est pas le premier procès à porter sur un comportement anticoncurrentiel. De retour en mai 2022 Apple n’a pas réussi à licencier un procès du concurrent Cydia. Le magasin d’applications rival a souligné une série de mises à jour logicielles entre 2018 et 2021 qui, selon lui, étaient des actes « manifestes » qui ont nui aux développeurs iOS, comme lui.

La taxe de 30% est également un point de friction. En 2020, le développeur de Fortnite, Epic Games, a poursuivi Apple pour la suppression de Fortnite de l’App Store d’Apple. Fortnite a utilisé une méthode d’achat intégrée qui contournait Apple et sa taxe de 30 %, ce qui a conduit Apple à supprimer Fortnite de la plate-forme.

Ce cas spécifique ne s’est pas tout à fait déroulé en faveur d’Epic.

Les différentes poursuites ne sont pas tout à fait les mêmes. Tous se concentrent sur des choses légèrement différentes et visent des résultats différents. Mais les similitudes sont frappantes. Apple a pratiquement gagné, il y a quelques années. Cette fois, Google a perdu. Dans les deux cas, cette taxe de 30 % était un facteur clé.

Alors maintenant, la question est de savoir si oui ou non ce procès contre Google ouvre la voie à un nouveau procès contre Apple. Ou si Apple réduit les frais de commission de 30% à 15% pour les applications avec moins de 1 million de dollars de revenus annuels le protégera.

La CAF voit le règlement de Google comme un geste vide

La Coalition for App Fairness n’est pas très satisfaite du règlement de Google. Le groupe s’est réuni pour lutter pour des pratiques plus équitables pour les développeurs sur le Play Store et l’App Store d’Apple.

À l’origine une coalition de 13 entreprises, dont Epic Games, la CAF compte plus de 40 membres depuis 2020. La CAF s’empresse de souligner que ce règlement ne change pas suffisamment pour les développeurs du Play Store.

« Cet accord ne fait rien pour ouvrir l’écosystème des applications mobiles à la concurrence ou résoudre le problème sous-jacent. Même si elle est approuvée, Google garderait le contrôle sur la façon dont les consommateurs obtiennent des applications et effectuent des achats dans ces applications, ce qui a entraîné des frais élevés et moins d’innovation », a déclaré Rick VanMeter de la Coalition for App Fairness. « Ce règlement indique clairement que des solutions politiques telles que l’Open App Markets Act contribueraient à garantir un écosystème d’applications mobiles gratuit et équitable. »

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que ça veut dire? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. En savoir plus sur l’adhésion.

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Avatar De Violette Laurent
Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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