Le moteur Slipspace fabriqué par 343 Industries et utilisé pour Halo Infinite pourrait être abandonné au profit du populaire moteur Unreal d’Epic Games, selon un rapport du journaliste Jeremy Penter.

Selon Penter, Halo passera « à coup sûr » à Unreal. Penter déclare que l’information a été confirmée par « de nombreuses sources » et que la décision de faire le changement a déjà été prise. Notez que Penter ne fait pas spécifiquement référence à Halo Infinite faisant le saut vers Unreal, mais plutôt à Halo en tant que franchise. Cela signifie que Halo Infinite pourrait s’en tenir à Slipspace (et l’est très probablement), mais les futurs versements pourraient fonctionner sur Unreal.

Le tweet de Penter vient en réponse aux spéculations entourant le co-développeur de Halo Infinite, Certain Affinity, qui travaille sur un nouveau mode majeur (qui pourrait éventuellement être une bataille royale) pour Halo Infinite qui fonctionnerait sur Unreal et non sur Slipspace. Cependant, aucun détail concret sur le mode, son moteur ou son lien avec Halo Infinite n’a encore été officialisé.

343 convertir Halo Infinite lui-même pour fonctionner sur Unreal semble peu probable, car cela obligerait probablement 343 à refaire une grande partie du travail qu’il a effectué au cours des dernières années. Pour ce que ça vaut, le Fuites de halo Le compte Twitter (qui partage fréquemment des regards sur les fonctionnalités coupées de Halo Infinite ou taquine celles à venir) pense d’après ce qu’il a vu que Certain Affinity pourrait utiliser le moteur Unreal pour son nouveau mode, mais qu’il ne pense pas que 343 Industries elle-même fera le changement. Centrale Windows rapporte qu’il a entendu dire que le projet Halo de Certain Affinity pourrait ne pas fonctionner sur Slipspace et que Halo pourrait à l’avenir passer à Unreal, semblant ajouter une certaine crédibilité aux déclarations de Penter.

Slipspace a tristement mis des années à se développer et est l’une des principales raisons de la longue attente de six ans entre Halo 5: Guardians et Halo Infinite. En théorie, le passage à un moteur de jeu plus largement utilisé comme Unreal pourrait potentiellement résoudre certains des problèmes de production de 343. 343 s’est publiquement engagé dans un plan de 10 ans pour Halo Infinite, mais près d’un an après le début de ce plan, il semble qu’il y ait un débat sur la question de savoir si 343 peut ou non y parvenir. Les retards de contenu fréquents et les mises à jour peu fréquentes ont conduit à la frustration au sein de la communauté du jeu.

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Halo Infinite a subi un retard d’un an quelques mois seulement avant son lancement prévu en novembre 2020, et lorsqu’il est finalement arrivé un an plus tard, il l’a fait sans fonctionnalités essentielles comme Forge et la coopération. Les mises à jour du contenu multijoueur de Halo Infinite ont également été retardées à plusieurs reprises, et lorsqu’elles arrivent, les fans les ont trouvées rares sur le nouveau contenu. La troisième saison multijoueur du jeu, qui devrait introduire de nouvelles cartes, armes, etc., a récemment été reportée à mars 2023. 343 a récemment pris la décision de supprimer la fonctionnalité de coopération en écran partagé précédemment promise, affirmant qu’il devait réaffecter ses priorités. .

Les rumeurs sur le passage à Unreal surviennent alors que 343 Industries connaît un remaniement de la direction, la chef de studio Bonnie Ross ayant récemment quitté le développeur après 15 ans. L’ingénieur principal derrière le moteur Slipspace, David Berger, a également a récemment quitté le studio.

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