Halo: The Master Chief Collection a publié une nouvelle mise à jour qui prépare le terrain pour l’introduction de l’une des fonctionnalités les plus attendues du jeu, le navigateur de jeu personnalisé. Cette mise à jour introduit une version « prête pour les tests » du navigateur qui sera disponible pendant une durée limitée en tant que test de résistance avant qu’il ne soit prêt pour ses débuts complets.
Aux fins du test, seul Halo: Reach sera pris en charge pour le navigateur de jeu personnalisé. Le test devrait commencer à 10 h HP / 13 h HE le 29 avril.
Le directeur de la conception du MCC, Max Szlagor, a précédemment expliqué à GameSpot ce que le navigateur de jeu personnalisé apporte aux joueurs.
« Le navigateur de jeux personnalisés est une fonctionnalité massive qui, à notre avis, comble un fossé important entre les jeux personnalisés et les jeux matchmade », a déclaré Szlagor. « Pour le matchmaking, il est important de sélectionner une sélection de cartes et de modes qui plaisent à un public suffisamment large et qui peut facilement trouver des jeux à rejoindre. Pour le classement en particulier, nous devons également être conscients des types de modes et de cartes qui sont compétitifs. les joueurs aiment et que nous pouvons faire correspondre les joueurs dans des matchs difficiles. «
Le correctif du 28 avril pour MCC corrige également une série de problèmes, y compris des problèmes susceptibles de déclencher des plantages dans différents scénarios. De plus, le problème de l’audio et de la réverbération Halo: Combat Evolved sur plusieurs cartes a été résolu avec la mise à jour.
Vous pouvez voir les notes de mise à jour complètes ci-dessous, comme partagé par 343 Industries sur son site internet.
28 avril Halo: Notes de mise à jour du MCC
Taille d’installation par plate-forme
- Vapeur: taille maximale de 50,8 Mo
- Microsoft Store et Xbox Game Pass pour PC: taille maximale de 12,63 Go
- Consoles Xbox: taille maximale de 1018,4 Mo
Problèmes résolus
Global
- Correction d’un bug qui provoquait parfois le crash du jeu lorsque le profil actif était déconnecté.
- Correction d’un bug qui faisait planter le jeu alors que le joueur était inactif dans le menu principal pendant une longue période.
- Correction d’un bug qui provoquait parfois le crash du jeu lors du changement de Jeu prédéfini curseur vers Personnalisé dans Jeux sociaux.
- Correction d’un problème où les joueurs pouvaient se retrouver verrouillés si deux joueurs ou plus utilisant des contrôleurs tentaient de jouer un titre dans MCC qu’ils ne possédaient pas.
Halo: Combat évolué
Multijoueur
- Amélioration des problèmes audio et de réverbération sur plusieurs cartes. Nous continuons à traiter les commentaires sur ce problème.
Halo 2: anniversaire
Général
- Correction d’un bug qui provoquait le F pour toujours basculer entre les grenades à fragmentation et à plasma si le joueur en avait au moins une de chaque, indépendamment des raccourcis clavier du joueur.
Halo 3
La forge
- Correction d’un bug sur la carte «Epitaph» qui provoquait le crash du jeu lors du placement d’une tourelle de machine ou d’une tourelle à plasma sur la plate-forme flottante alors Nouveaux skins est réglé sur Activée.
Halo 3: ODST
Lutte contre les incendies
- Correction d’un bug qui permettait à un utilisateur dans chaque session Matchmade ODST Firefight de terminer le jeu à partir du menu de pause.
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