Dans un article récapitulatif des fêtes sur Halo Waypoint, Bonnie Ross, responsable du studio 343 Industries, a évoqué la déception des fans concernant la nouvelle fenêtre de sortie de Halo Infinite, mais a promis que le retard se produisait pour une raison.
le Poste de waypoint comprend des mises à jour sur la Master Chief Collection, la communauté Halo Esports et même la prochaine émission télévisée Halo, mais se termine par un message de la responsable du studio Bonnie Ross. Bien que le message soit axé sur les succès du studio en 2020, y compris cinq sorties dans le cadre de la Master Chief Collection sur PC, Ross aborde également la conversation autour du retard d’Infinite.
« 2021 sera une grande année pour la franchise Halo », déclare Ross. « Comme nous l’avons annoncé récemment, Halo Infinite sortira à l’automne 2021. Je me rends compte que l’attente a été difficile, et je vous assure que l’équipe veut le jeu entre vos mains le plus tôt possible, mais ils veulent aussi vous offrir quelque chose de spécial … le jeu Halo que vous méritez. Merci pour votre patience, votre compréhension et surtout vos paroles de soutien à l’équipe. Je ne peux pas exprimer à quel point je suis reconnaissant envers la communauté Halo et les encouragements que vous nous avez exprimés. et nous a fourni le carburant pour continuer. Comme vous l’avez vu dans le récent billet de blog, l’équipe fait d’énormes progrès et est tellement impatiente de vous en montrer plus. «
Halo Infinite devait à l’origine sortir comme titre de lancement avec la Xbox Series X | S (également à venir sur Xbox One), mais a ensuite été retardé en 2021. 343 n’a que récemment réduit cette fenêtre de sortie à l’automne 2021.
Bien que Halo Infinite arrive également sur Xbox One, c’était un candidat sérieux pour être une pièce maîtresse pour la nouvelle Xbox Series X | S. La nouvelle fenêtre de publication placera la sortie d’Infinite près d’un an derrière ce qui avait été initialement annoncé – bien que, comme le lancement désordonné de Cyberpunk 2077 l’a récemment prouvé, il est parfois préférable de donner aux développeurs le temps dont ils ont besoin pour peaufiner un jeu de cette envergure.
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