Les dernières nouvelles Halo Infini La mise à jour du développement a confirmé que la suite très attendue du jeu de tir devrait toujours atterrir dans la vague fenêtre temporelle de « Holiday 2021 ». Mais les dernières nouvelles confirment que le jeu sera livré avec un peu moins de contenu que ce à quoi les fans de la série auraient pu s’attendre. Pour la première fois dans l’histoire de la série, un Halo Le jeu de tir sera lancé sans coop multijoueur en option pour sa moitié « campagne ».
Joseph Staten, un homme de longue date Halo scénariste et producteur qui est actuellement responsable créatif du studio 343 Industries, a présenté la mauvaise nouvelle dans une vidéo de mise à jour vendredi, après être allé jusqu’à affirmer que « la coopération de campagne est fondamentale pour l’ Halo expérience. » Bien que Infini finira par obtenir la coopération, il ne sera pas prêt dans le cadre du produit vendu (ou inclus dans les abonnements Xbox Game Pass payants) plus tard cette année. Le raisonnement technique derrière le retard du mode n’est pas clair, mais les fans pourront peut-être lire entre les lignes de l’explication de Staten sur les raisons pour lesquelles la coopération n’a pas encore atteint la « barre de qualité » de son équipe.
Staten a dit :
[The campaign] est-ce que cette merveilleuse prise non linéaire et largement ouverte sur un Halo campagne. Cela va offrir tellement plus de flexibilité: retirez Banished [enemy] bases sous différents angles et progressez dans le jeu à votre manière. En même temps, c’est compliqué quand on pense aux systèmes de sauvegarde et à toute la technologie nécessaire pour piloter cette expérience non linéaire. Dans un scénario coopératif, c’est encore plus compliqué.
Staten n’entre pas plus dans les détails que cela, bien que d’autres parties de la présentation confirment les efforts actuels du studio pour faire évoluer la campagne du jeu et les modes de versus sur tout, d’une Xbox One de base à un PC haut de gamme. Et la présentation n’inclut pas de confirmation ferme que la coopérative finira par arriver le chaque appareil compatible, localement ou en ligne.
La présentation confirme que les options « écran partagé » atterriront dans le jeu final sur toutes les consoles, bien que cette nouvelle soit venue dans le cadre d’une conversation sur le côté free-to-play versus-multijoueur de la Halo Infini colis. Comme Halo la productrice Bonnie Ross confirmée il y a des années, tous futurs à la première personne Halo les jeux incluront des options d’écran partagé pour le multijoueur local; cette décision a été prise après que l’entreprise a été martelée pour avoir abandonné le support en écran partagé de Halo 5.
Cependant, ce n’est que pour les joueurs sur console, car la version PC du jeu n’aura pas d’options d’écran partagé au lancement. La déclaration soigneusement formulée de Staten n’inspire pas confiance que l’écran partagé arrivera un jour. « C’est quelque chose que l’équipe est absolument enthousiaste à l’idée d’explorer après le lancement », a-t-il déclaré. (C’est le contraire d’un engagement envers les modes d’écran partagé PC.)
« Ce n’est jamais vraiment fait »
Comme le Halo Master Chief Collection, Halo Infini s’articulera autour d’une philosophie de « saison » de mises à jour régulières, chacune d’une durée « d’environ trois mois ». Staten dit que son équipe « cible » un lancement de campagne coopérative avec Infini, suivie d’une autre fonctionnalité retardée à venir dans la troisième saison du jeu: la suite de personnalisation « Forge ».
Cette nouvelle est moins surprenante, car Halo 5 a également retardé son mode Forge jusqu’à environ deux mois après son lancement en octobre 2015. Tout Halo tireurs depuis Halo 3 ont inclus Forgez des modes pour permettre aux joueurs de créer et de partager des niveaux multijoueurs et des ensembles de règles personnalisés. Staten a assuré aux fans qu’ils peuvent s’attendre à ce que Forge teste l’accès un peu plus tôt que le lancement de la troisième saison du jeu s’ils participent à Halo Infinide la série d’essais en avant-première de vol. (J’espère que les fans de la coopérative n’ont pas eu la même assurance quant à l’accès aux vols.)
Après avoir clarifié ces retards de contenu, Staten a insisté sur le fait que 343 Industries et Xbox Game Studios sont « engagés à 100% » à lancer Halo Infiniet multijoueur free-to-play d’ici la fin de 2021. La vidéo a confirmé que l’équipe avait envisagé de retarder le entier jeu Encore une fois, d’avoir une coopérative prête au lancement. Cependant, Staten a insisté sur le fait que cette version échelonnée correspond à la philosophie de sortie du jeu. « Halo Infini est un jeu en direct », a-t-il déclaré. « Ce n’est jamais vraiment fait. Ça va progresser et évoluer de saison en saison. Pour avoir un début, nous devons choisir un moment et commencer réellement. » Ce moment est donc sans coop.
Image de la liste par 343 Industries