Après la libération une bobine grésillement de Halo Infini ce week-end,le développeur 343 industries a fourni lundi une vidéo approfondie sur le prochain mode multijoueur du jeu. La vitrine explique ce que nous devrions attendre du premier jeu de tir multiplateforme et free-to-play de la série plus tard cette année. Les meilleures nouvelles font écho à un Déclaration de Microsoft 2017: Le gameplay en écran partagé est de retour.
Microsoft a caché les nouvelles de l’écran partagé loin comme une seule ligne de texte dans le billet de blog de cette semaine sur la vidéo révèle. Le message confirme également que Halo Infinicomme Halo 5, prendra en charge la lecture LAN sur toutes les plates-formes compatibles (PC Windows, Xbox One, Xbox Series X / S) via une application dédiée « serveur local » sur PC. Et la vidéo réaffirme la promesse de 343 Industries que les jeux à la première personne de la série « auront toujours un support en écran partagé à l’avenir ». La chef de 343 Industries, Bonnie Ross, a fait cette déclaration en 2017 après Halo 5 prirent des grumeaux considérables de la communauté pour avoir coupé ce soutien.
La mise à jour d’aujourd’hui indique uniquement que la prise en charge de l’écran partagé est disponible pour « Xbox ». Il ne précise pas si la fonctionnalité prendra en charge moins de joueurs sur un seul écran sur les consoles Xbox One plus faibles ou si une telle fonctionnalité fonctionnera via les options de cloud gaming en plein essor de Xbox. (En outre, peut we sérieusement basculer les options d’écran partagé sur PC déjà? Nous branchons des ordinateurs sur des téléviseurs grand écran maintenant, 343.)
Chanson de combat de l’Académie
Dans une première pour la ligne principale halo série, bots seront disponibles dans un nouveau mode rempli de tutoriel surnommé le « Halo Academy. » Vous affronterez des bots lors de missions de style entraînement sur mesure (qui n’ont pas encore été montrées aux fans), tandis que les joueurs peuvent également remplir n’importe quel « jeu personnalisé » avec des bots de difficultés variables. Dans les jeux précédents, le plus proche que les joueurs ont obtenu à une telle option était de lancer une bataille « Firefight » contre les grognements de l’IA. Sinon, non halo jeu a pris la peine de fournir des ennemis de l’IA conçus spécifiquement pour ses modes riches en options versus.
Il y a probablement une raison: halo le combat peut devenir compliqué. volonté Halo Infiniles bots sont vraiment à la hauteur de la tâche de diviser leur attention entre halo des classiques comme le contrôle des armes, la gestion des tunnels avec des grenades, la précipitation pour réclamer des véhicules et le double maniement des armes dans certains scénarios? Et comment les nouveaux éléments de la série comme un grappin compliqueront-ils davantage ces exigences d’IA? Oui, je cherche un cheval cadeau dans la bouche ici, et même les peons AI les plus stupides seront toujours une mise à niveau massive par rapport à aucun du tout.
Le billet de blog de cette semaine fait également allusion à la façon dont le nouveau jeu intégrera les novices: « des systèmes améliorés qui offrent une meilleure communication des informations clés aux joueurs pendant un match ». Cela, bien sûr, pourrait signifier un million de choses: une nouvelle fonctionnalité « ping » comme dans Légendes Apex ou des indicateurs d’objectifs codés par couleur – ou peut-être le classique halo voix d’annonceur criant des instructions tour par tour pour ce qu’il faut faire, style Waze.
En parlant d’annonceurs, la série poursuivra son engagement en faveur d’une personnalisation profonde en vous permettant d’échanger l’annonceur de combat par défaut, surnommé « AI », via une puce insérée à l’arrière du casque de votre armure Spartan. Alors que l’ Master Chief Collection inclut déjà des annonceurs dans le jeu échangeables, Halo Infini fait allusion à un système encore plus personnalisable qui permet à votre voix dans le jeu d’avoir sa « personnalité » modifiée comme bon vous semble. Plus de snark pourrait-il être une option?
La fonctionnalité semble intrigante. Malheureusement, 343 n’a pas dit exactement comment ce nouveau système vocal coexistera avec l’annonceur de la série par défaut Jeff Steitzer criant des choses comme « killtactular! » mi-match.
F2P sans le FOMO
Halo InfiniLe mode multijoueur de sera lancé en tant que titre free-to-play, et vous pouvez regarder Master Chief Collectionpour un aperçu de la façon dont le nouveau mode peut fonctionner.
infini offrira des déverrouillages cosmétiques similaires axés sur l’expérience, bien que de l’argent du monde réel sera nécessaire pour ouvrir la sélection complète. Comme dans Mcc, infinifonctionneront sans aucun FOMO monétisation. Vous pouvez acheter et mettre en évidence n’importe quel passe de combat, présent ou passé, pour conduire votre progression vers ses déverrouillages, si vous vous présentez tard à un certain add-on d’armure brillante ou prendre une pause de plusieurs mois du jeu.
Une série rapide d’images montrées lundi confirme encore plus de personnalisations d’armures spartiates cette fois-ci, y compris les premiers membres prothétiques de la série. Mais si vous voulez payer zéro dollar et zéro centime et faire exploser les gens en utilisant un simple costume par défaut, vous pouvez certainement le faire. infiniles cartes multijoueurs, les modes, les armes et autres contenus liés au gameplay seront disponibles pour tous les joueurs, qu’ils dépensent de l’argent ou non.(Autres détails: Aucun butin ne sera débloqué via des systèmes de surprise comme des boîtes à butin. Et si une arme peut être gagnée par l’expérience, elle ne peut pas être achetée directement, et vice versa.)
En ce qui concerne la façon dont le jeu diffère mécaniquement des entrées Halo existantes, nous obtenons quelques regards sur les changements grands et petits. La nouvelle capacité de grappin semble être le plus grand changement, bien que la vidéo de lundi n’ait rien clarifié au-delà de l’aperçu de la révélation dominicale de nouvelles manœuvres folles comme le « grappin-jack ». (Ce mouvement récompense les joueurs pour s’être mis au travail jusqu’à un véhicule en vol, puis avoir projeté son pilote au sol en dessous.) Et nous attendons toujours de voir à quoi ressemble le compteur de recharge du grappin ou s’il peut être encore limité ou carrément interdit dans certains infini modes multijoueurs et jeux personnalisés.
Ai-je mentionné le tout nouveau quatre-roues Razorback? Il ressemble au Phacochère, mais la nouvelle soute dans son coffre est destinée à transporter des armes plus lourdes, des drapeaux et d’autres objets spécifiques à l’objectif. 343 n’a pas encore clarifié comment ce véhicule très utile a été ajusté à l’équilibre par rapport à d’autres options de conduite, bien qu’une nouvelle arme anti-blindage (la brochette) semble être un compteur évident. C’est particulièrement probable lorsque vous considérez que infini comprendra des éléments nouvellement destructibles pour les véhicules que vous pouvez cibler individuellement. (Si vous recherchez d’autres options de puissance de feu solide, le semi-zoom « smart scope » revient au classique halo des armes comme le fusil d’assaut.)
Gros argent d’équipe? campagne?
Bien que nous supposions que les modes de combat classiques rempliront infiniau cours de ses saisons, nous ne savons pas encore quels modes nouveaux ou existants seront au centre du lancement, au-delà de la confirmation que Halo 5sera de retour. Malheureusement, 343 n’est pas entré dans les détails pour savoir si et comment le Halo 5 le système de « réquisitions » BTB peut revenir à Halo Infini et son économie free-to-play. (Les réquisitions sont des cartes dans le jeu qui peuvent être achetées avec de l’argent réel et ont un impact sur le combat.)
Si vous gardez le score, d’autres questions lancinantes restent sans réponse. Avec combien de cartes, d’armes et de véhicules le jeu sera-t-il livré ? Quand les cartes classiques peuvent-elles apparaître ? Le célèbre mode « Forge » de la série, destiné à la création de nouvelles cartes et de nouveaux modes, reviendra, mais comment cela fonctionnera-t-il exactement? Comment les joueurs partageront-ils leur contenu personnalisé avec leurs amis et la communauté ? Et Halo Infini éventuellement céder et faire un mode battle royale?
Clairement, l’équipe de développement de 343 Industries a plus à révéler d’ici les « vacances 2021 » du jeu fenêtre de lancement, d’autant plus que la bande-annonce éclaboussées de dimanche ne comprenait aucune nouvelle séquence de l’apparence du mode campagne du jeu. Nous n’avons vu aucun nouveau biomes, aucun nouveau véhicule, et aucune nouvelle façon dont l’accent mis par la campagne sur l’exploration en monde ouvert se déroulera (et nous aimerions bien y voir quelques mises à jour). Dès que nous le ferons, nous ferons rapport, chers collègues spartiates.
Image de la liste par Xbox Game Studios