Halo Infinite ne sera pas livré avec le jeu coopératif de la campagne ou Forge, a annoncé le développeur 343 Industries lors d’une vidéo de mise à jour du développement.

Joseph Staten, qui est le chef créatif de Halo Infinite et a été scénariste sur la franchise jusqu’à Halo Reach, a déclaré que les défis actuels présentés par la pandémie de coronavirus mettent à rude épreuve le développement. Cela a amené l’équipe à sortir plusieurs fonctionnalités de l’état de lancement de Halo Infinite, en particulier la coopération en écran partagé dans sa campagne et la plate-forme d’édition de niveau Forge.

« Malheureusement, alors que nous concentrions l’équipe sur la fermeture et que nous nous concentrions vraiment sur une expérience de qualité pour le lancement, nous avons pris la décision très difficile de retarder la campagne d’expédition coopérative pour le lancement », a déclaré Staten. « Et nous avons également pris la décision difficile de retarder le lancement de Forge après le lancement. »

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Cela ne veut pas dire que ces fonctionnalités n’apparaîtront jamais dans le futur du jeu. Staten a spécifiquement appelé Halo Infinite un « service en direct », affirmant que de nouveaux contenus seront introduits dans le jeu au fil du temps. Il a précisé que 343 Industries disposait déjà d’une feuille de route Halo Infinite élaborée et en cours de développement.

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« Oui, certaines des choses que nous ne pourrons pas faire pour le lancement, mais cela fait partie du service », a déclaré Staten. « Et la bonne nouvelle, c’est que nous avons déjà élaboré un contenu d’un an après le lancement et une feuille de route des fonctionnalités. Vous savez, nous travaillons déjà sur ces choses maintenant. Alors oui, certaines choses n’atteindront pas un délai de lancement. , mais certaines choses se dérouleront avec le temps. Cela fait partie de ce voyage Halo Infinite que nous lançons avec les fans. « 

Staten a poursuivi en disant que la principale raison du retard de la campagne coopérative et de Forge était la concentration et l’engagement de l’équipe envers la qualité.

« Quelle est notre priorité numéro un ? Eh bien, notre priorité numéro un est de nous assurer que tout ce que nous expédions, chaque fois que nous l’expédions, il répond à la bonne barre de qualité sur toutes les plates-formes – appareils Xbox, PC et toutes ses différentes configurations », Staten mentionné. « Et lorsque nous avons examiné ces deux expériences, la coopérative de campagne et Forge, nous avons déterminé qu’ils ne sont tout simplement pas prêts. Et en tant que studio, nous ne voulons pas expédier des choses lorsqu’elles ne sont pas prêtes. […] Donc, nous allons garder la coopération de campagne et Forge au four un peu plus longtemps, puis quand ils seront prêts, nous les publierons dans le cadre de notre feuille de route saisonnière l’année prochaine. »

Pour être précis, Staten a déclaré que l’équipe envisageait de lancer une campagne coopérative dans la saison 2 de Halo Infinite, tandis que la saison 3 verra l’introduction de Forge.

La coopération de campagne et Forge ne sont pas les deux seules fonctionnalités manquantes au lancement. Plus tôt ce mois-ci, 343 Industries a annoncé que les assassinats n’arriveraient pas non plus à temps pour la sortie de Halo Infinite. Et il y a probablement plusieurs autres problèmes à régler, comme ces robots qui ont du mal à monter les escaliers.

Malgré ces problèmes et les rapports de performances sur les anciennes consoles, 343 Industries est toujours catégorique sur le fait que Halo Infinite lancera cette saison des fêtes pour PC, Xbox One et Xbox Series X|S. Chaque fois que le jeu sera lancé, le multijoueur sera gratuit et sera disponible sur Xbox Game Pass.

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