La dernière édition de la série Inside Infinite de Halo Infinite est maintenant disponible, et elle regorge d’informations et de connaissances. Ce dernier article de blog approfondi se concentre sur le multijoueur de Halo Infinite – le pain et le beurre pour de nombreux fans – et il y a beaucoup à faire.
L’article de blog ridiculement détaillé contient des commentaires et des idées d’une gamme de concepteurs et de développeurs multijoueurs au 343. Ils ont partagé leurs réponses au test bêta de Halo Infinite et ont discuté de l’origine et de l’inspiration du nouveau système Bots. Les développeurs approfondissent également la philosophie générale de 343 pour le multijoueur global de Halo Infinite.
343 a également partagé des statistiques sur le test bêta de Halo Infinite, affirmant que les gens ont collectivement passé 519 914 heures dans le jeu du 29 juillet au 2 août. . Les joueurs se sont engagés collectivement dans 1,34 million de matchs pendant le test et 2,9 millions d’exercices d’armes.
Concernant les retours de la bêta de Halo Infinite, les développeurs ont reconnu que le système radar était un peu éteint et moins fiable que dans les jeux précédents. Le développeur a entendu ces commentaires et apportera des modifications pour le prochain test.
« Nous savions que la mise en œuvre que nous avions pour l’aperçu technique allait sembler différente, peut-être même un peu controversée, c’est pourquoi nous voulions obtenir des commentaires à ce sujet dès que possible. Nous avons entendu tous les commentaires et nous avons un nouvelle itération qui sera dans le prochain aperçu qui sera plus conforme aux attentes des joueurs », a déclaré le studio.
343 a également partagé ses trois principaux piliers pour le multijoueur Halo Infinite. Comme écrit par 343, ils sont :
- Le joueur spartiate est Halo Canon – Nous voulons que les joueurs se sentent investis dans leurs Spartans et une partie de cela les fait faire partie du plus grand univers Halo. Cela a conduit le monde à vouloir se sentir plus enraciné pour réduire le « game-y-ness » sans compromettre le gameplay.
- Extensibilité au cœur – Les modes, les systèmes et tout ce que nous avons construit pour Infinite doivent être modulaires et extensibles tout au long de la durée de vie du jeu. Cela nous permet de recontextualiser rapidement des parties d’un mode de jeu pour créer de nouveaux prototypes de mode pour les saisons futures. L’avantage à long terme est que cela nous aide également à étendre cela au-delà de notre équipe interne et dans nos outils de développement communautaire en exposant ces divers composants via les paramètres Forge et Custom Games pour permettre à la communauté de créer plus de contenu qui semble plus « réel » à côté des choses construites par notre équipe au 343.
- Toujours intégré – Jouer en ligne est intimidant pour beaucoup et difficile à maîtriser. Il était important pour nous de développer une rampe d’accès permanente de fonctionnalités dans le jeu en ligne que nous appelons l’Académie. En commençant par le didacticiel, les joueurs commencent leur voyage ; rejoindre les rangs en tant que Halo Spartan pour apprendre les mécanismes de base. Grâce à des fonctionnalités supplémentaires telles que les exercices d’armes, le mode d’entraînement et la liste de lecture Players vs. Bot, les joueurs ont toujours des moyens amusants et « sûrs » de s’entraîner et d’explorer Infinite avant d’être prêts à se lancer dans le matchmaking.
Et pour 4v4 Arena en particulier, voici ce que 343 avait à dire sur son approche générale :
- Débuts équitables – Les joueurs commencent le match sur un pied d’égalité avec des mécanismes de jeu équilibrés.
- Le loup solitaire survit mais la meute prospère – Les joueurs peuvent réussir individuellement grâce à l’expression des compétences, mais l’équipe avec une meilleure coordination, communication et réactivité remportera le plus de victoires.
- Maîtrise = Profondeur mécanique + Prise de décision tactique – Un match avec deux équipes de compétence égale doit être déterminé par la prise de décision tactique de l’équipe car l’état du mode de jeu est modifié par l’action du joueur.
- Clarté du mode de jeu – Les modes de Halo Infinite’s Arena communiquent leurs états de jeu de manière efficace et urgente pour renforcer la prise de décision tactique requise pour qu’un joueur maîtrise l’expérience Arena.
- Le pouvoir est gagné et impermanent – Le nettoyage pousse les équipes à contester l’acquisition d’objets dans le bac à sable Halo. Tout objet pouvant être gagné peut également être emporté grâce à la résolution de combat, au positionnement et aux actions tactiques.
Les article de blog complet passe en revue beaucoup, beaucoup plus de points intéressants sur le multijoueur de Halo Infinite – beaucoup trop pour les énumérer ici – alors assurez-vous de lire le post complet pour rattraper tout le bien.
La campagne et les modes multijoueurs de Halo Infinite seront lancés le 8 décembre en tant que produits distincts, le multijoueur étant entièrement gratuit. La campagne est incluse dans le Game Pass. Le prochain Halo Infinite. Le test bêta inclura Big Team Battle et 4v4 Slayer.
Dans d’autres nouvelles, 343 a récemment expliqué pourquoi il n’avait pas montré la campagne de Halo Infinite à la Gamescom.
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