La quatrième saison multijoueur de Halo Infinite est là, mais les saisons à venir manqueront de cinématiques d’histoire qui ont jusqu’à présent accompagné chaque nouvelle saison, a annoncé le développeur 343 Industries.
La nouvelle vient du directeur de la communauté Brian Jarrard, qui a annoncé le changement sur Twitter. Déclarant que le développeur avait « affiné les principales priorités et déplacé les ressources en interne », la décision a été prise de couper les cinématiques narratives saisonnières en faveur de la concentration de l’équipe sur l’apport de « fonctionnalités très demandées » et d’autres améliorations à Halo Infinite à la place.
PSA : Alors que nous avons affiné nos principales priorités et déplacé nos ressources en interne cette année, nous avons dû prendre la décision de renoncer aux cinématiques narratives saisonnières pour permettre à l’équipe de continuer à se concentrer sur les fonctionnalités, le contenu et les améliorations les plus demandés pour Halo Infinite.
Ces…—Brian Jarrard (@ske7ch) 19 juin 2023
« Ces compromis ne sont jamais faciles à faire, et nous apprécions vraiment votre soutien alors que l’équipe travaille pour faire de Halo Infinite la meilleure expérience possible », écrit Jarrard. « Bien que le travail soit loin d’être terminé, la saison 4 marque un autre grand pas en avant et nous restons engagés dans ce voyage avec la communauté Halo. »
Le tweet initial de Jarrard laissait une certaine marge d’interprétation quant à savoir si l’absence de cinématiques serait permanente ou non, mais un porte-parole de 343 a confirmé à GameSpot que c’était bien le cas. 343 a initialement présenté les scénarios saisonniers de Halo Infinite comme un élément clé de sa mission globale, dans le but de « profondément enraciner votre personnage multijoueur dans l’univers plus large de Halo et de lui donner un rôle vital et actif dans l’histoire de Halo à l’avenir », selon un 343 articles de blog à partir de juin 2021.
Avec le récit en cours du multijoueur de Halo Infinite maintenant en question, il semble que les fans de la tradition du jeu devront peut-être attendre un certain temps avant qu’un nouveau contenu ne leur parvienne. Il a été rapporté plus tôt cette année que Halo Infinite n’avait pas de DLC d’histoire ou d’extensions de campagne en développement, et que le studio s’éloignait de son moteur Slipspace interne au profit du populaire Unreal Engine d’Epic Games.
343 aurait été fortement touché plus tôt cette année par des licenciements majeurs au sein de la société mère Microsoft, ce à quoi Jarrard fait peut-être référence dans son tweet en ce qui concerne le studio ayant « déplacé des ressources en interne ». Le studio a également connu des bouleversements majeurs dans sa direction au cours de la dernière année. Joseph Staten, responsable de la création chez Halo Infinite, a quitté le studio en janvier. Longue durée Le producteur de Halo, Kiki Wolfkill, a également laissé 343 à peu près au même moment. En avril, il a été confirmé que le directeur de la franchise Halo, Frank O’Connor, qui a travaillé sur la franchise en continu pendant deux décennies, avait également quitté 343. La cofondatrice du studio, Bonnie Ross, est partie en septembre de l’année dernière.
Halo Infinite Season 4 apporte avec elle le favori des fans Mode de jeu Infection, qui jusqu’à présent manquait au jeu. Plutôt que des joueurs se battant contre des Spartans infectés par Flood, Infection verra cette fois-ci les joueurs pris en charge par une IA bannie malveillante. Les cinématiques narratives des saisons 2 et 3 de Halo Infinite ont jeté les bases du mode de jeu.
La saison 4 introduira en outre un nouveau système de progression de carrière non lié au Battle Pass, des mises à jour de la boutique en jeu, un nouveau Battle Pass à 100 niveaux, deux nouvelles cartes, l’équipement Quantum Translocator, et plus encore.
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