Le développeur Halo Infinite 343 Industries a fourni une mise à jour sur le projet, révélant une nouvelle fenêtre de publication, parlant de microtransactions et présentant la première carte multijoueur dans un article sur le Halo Waypoint. Parallèlement à tout cela, la société a fourni un certain nombre de nouvelles images, que les fans de la franchise emblématique de tir à la première personne de Microsoft ne manqueront pas de se pencher dans les prochains jours.
Les images incluent des environnements du jeu, des modèles d’armes et un aperçu de certaines des armures spartiates qui seront disponibles au lancement du jeu. Une grande partie de la discussion autour de Halo Infinite lorsque le premier gameplay a été montré portait sur sa fidélité visuelle quelque peu discutable, ce qui est reconnu par 343 Industries.
« L’objectif principal de la démo de Campaign en juillet était de montrer le gameplay de Halo Infinite pour la première fois. Bien que cet aspect ait généralement atterri comme nous le voulions, la réalité est que l’art et les visuels n’étaient pas à la barre que nous tenons pour Halo – même dans un état de travail en cours.
«Une grande partie des commentaires que nous avons entendus de la communauté correspondait à nos propres points de vue et à notre travail que nous nous étions déjà engagés à faire autour de choses comme l’éclairage indirect, la réponse matérielle, le rendu du feuillage et des arbres, les nuages, les transitions de niveau de détail et la fidélité des personnages. Pourtant, les commentaires étaient humiliants et nous ont également poussés à envisager des possibilités d’amélioration supplémentaires.
Cependant, le studio a ajouté que l’équipe avait « travaillé sans relâche sur tout, de l’éclairage au brouillard en passant par l’usure de l’armure spartiate ». Il a poursuivi: «Le mois de juillet était en effet une tranche de travail en cours de la technologie, et un ensemble raisonnable de fonctionnalités clés allant de l’éclairage global et de l’heure dynamique de la journée au rendu piloté par GPU et à l’ombrage à taux variable étaient tous en développement actif. .
«Une grande partie de la capacité de l’équipe graphique, ainsi que celle de certains artistes techniques clés, était axée sur la réalisation de haute résolution et de performances avant la démo, ce qui signifiait que plusieurs de ces fonctionnalités n’avaient pas tout à fait le niveau de polissage et de correction de bogues que était justifiée.
«La fidélité visuelle est un objectif très important pour Halo Infinite, et les équipes graphiques et artistiques aspirent continuellement, et travaillent en étroite collaboration les unes avec les autres, pour créer le plus beau jeu Halo de tous les temps. Je tiens absolument à remercier les contributions que nous avons reçues. de la communauté Halo et de notre base de fans; rester ouvert aux commentaires critiques et examiner les domaines où nous pouvons apprendre et faire mieux fait partie intégrante de notre culture au 343. «
Il reste à voir comment cela semble en mouvement, et il faudra peut-être un certain temps avant que nous ayons un autre regard sur le gameplay de Halo Infinite, mais les images semblent considérablement améliorées. Les environnements et les modèles semblent nets, détaillés et vibrants, tout en restant proches de l’esthétique Halo que les fans connaissent et aiment.
Selon Joseph Staten, un développeur de longue date de Halo qui est revenu dans la franchise pour travailler sur Halo Infinite, le jeu devrait maintenant sortir à l’automne 2021. Dans le cadre de la même mise à jour Halo Waypoint, 343i a révélé les intérieurs d’un encore inconnu. carte multijoueur. On pense que le jeu final aura un mélange d’emplacements intérieurs et extérieurs, comme cela a été le cas avec la plupart des jeux Halo.
Comme confirmé précédemment, la composante multijoueur de Halo, qui est généralement incroyablement populaire et durable, sera gratuite pour la première fois dans l’histoire de la franchise. Le mode multijoueur gratuit de Halo Infinite fonctionnera également à 120 ips. Eddie Makuch de GameSpot a expliqué pourquoi ce serait une telle aubaine pour Microsoft, que vous pouvez lire pour plus d’informations sur les ramifications potentielles de la décision.
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