Le responsable de la conception de Halo Infinite a clarifié un point clé concernant le système Battle Pass du jeu de tir de science-fiction pour son mode multijoueur. Jerry Hook a dit dans un article de blog que, bien qu’il ait été initialement suggéré que chaque nouveau niveau Battle Pass inclura de nouvelles récompenses gratuites et payantes, ce n’est pas vrai, du moins pas pour le lancement.

« Tout d’abord, je souhaite corriger ma propre langue lorsque je discute de l’ensemble du Battle Pass. Dans notre diffusion en direct, j’ai déclaré que le système Battle Pass offrira toujours des récompenses gratuites et payantes à chaque niveau, cette déclaration est incorrecte pour notre lancement Battle Pass », a déclaré Hook.

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Lecture en cours: Mise à jour du développement Halo Infinite (août)

Bien que ce ne soit pas le cas, Hook a déclaré que l’un des objectifs de 343 est de « fournir une grande valeur au joueur pour le temps qu’il passe à jouer à Halo », qu’il choisisse d’acheter le Battle Pass avec de l’argent réel ou de débloquer du contenu par la seule progression.

« Donc, bien qu’il n’y ait pas de récompense gratuite à chaque niveau, il y aura de nombreuses récompenses gratuites à acquérir sur l’intégralité du Battle Pass d’une saison. (Et oui, nous vous permettons toujours de conserver vos Battle Pass une fois la saison terminée –ils n’expireront pas) », a déclaré Hook.

343 a clairement beaucoup réfléchi au système Battle Pass de Halo Infinite. En 2018, une offre d’emploi chez 343 mentionnait les microtransactions et la façon dont les développeurs utiliseraient la psychologie humaine et l’analyse comportementale pour encourager les gens à revenir.

Halo Infinite ne proposera que des articles cosmétiques à l’achat, rien qui ait un impact sur le gameplay, mais il reste à voir comment le système fonctionnera dans la pratique. Et les fans sont naturellement méfiants après que le système de microtransaction Req pack de Halo 5 ait généré une certaine controverse.

Après un an de retard, Halo Infinite sort enfin le 8 décembre sur Xbox et PC. La campagne et les offres multijoueurs sont des expériences distinctes, le multijoueur adoptant une approche free-to-play. La campagne, quant à elle, est fournie avec le Xbox Game Pass.

Nous n’avons pas vu grand-chose de la campagne de Halo Infinite jusqu’à présent, et c’est par conception. Joseph Staten de Microsoft a récemment expliqué comment, parce que Halo Infinite est dans la phase de « fermeture » du développement, le studio passe son temps à éliminer les bugs et à préparer le jeu pour le lancement, et cela ne laisse pas beaucoup de temps ou de ressources pour créer des actifs spéciaux pour campagne.

GameSpot peut percevoir une commission sur les offres de vente au détail.

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