Bien que Halo Infinite ait pu être reporté à 2021, Halo: The Master Chief Collection est toujours en plein essor et reçoit de nouvelles mises à jour. Le dernier est arrivé, et c’est un gros, apportant avec lui les mises à jour et le cross-play de la série X / S, tandis que Halo 4 est arrivé sur PC.
Il s’agit d’une très grande mise à jour, pesant plus de 41,53 Go sur Xbox One. La version Steam pèse environ 25,4 Go et l’édition Microsoft Store / Game Pass pour PC ne dépasse pas 47,95 Go.
L’élément le plus important est les améliorations de la série X / S, qui incluent jusqu’à 4K / 120FPS pour ceux qui ont des écrans et des appareils compatibles – en savoir plus sur les mises à jour de nouvelle génération ici. De plus, la mise à jour apporte le jeu croisé à The Master Chief Collection sur Xbox et PC. Les joueurs peuvent choisir leur périphérique d’entrée préféré lors du lancement du jeu après la mise à jour, et cela peut être modifié à tout moment.
Cette nouvelle mise à jour apporte également Halo 4 sur PC pour la première fois via The Master Chief Collection. C’est particulièrement important car il s’agit du sixième et dernier jeu de la collection sur PC, après Halo: Reach, Halo: Combat Evolved, Halo 2, Halo 3 et Halo 3: ODST. Vous pouvez acheter chaque jeu individuellement ou via un package.
De plus, la saison 4 est maintenant en cours dans The Master Chief Collection. Cela comprend plus de 70 nouveaux objets cosmétiques à débloquer, y compris de nouvelles skins d’armes et de véhicules.
La nouvelle mise à jour du Centre multicompte corrige également un certain nombre de problèmes dans chaque jeu. Vous pouvez donc vous attendre à une meilleure expérience la prochaine fois que vous vous connectez. Vous pouvez voir les notes de mise à jour complètes ci-dessous, tel que publié sur le site Web Halo.
Quant à savoir quand nous verrons plus de Halo Infinite, ce ne sera probablement pas bientôt. Microsoft a exclu une nouvelle vidéo aux Game Awards en décembre, mais nous aurons bientôt une mise à jour de haut niveau sur le jeu.
Halo: MCC mise à jour du 17 novembre
Installer la version de taille
Vapeur
Microsoft Store et Xbox Game Pass pour PC
Xbox
Nouvelles fonctionnalités
- Halo 4 est maintenant disponible sur PC!
- Le mode Forge de Halo 4 inclut désormais du contenu «Thorage» – cela signifie de nouvelles fonctionnalités, un budget plus élevé, des dizaines de nouveaux objets et bien plus
- La personnalisation de l’armure par pièce et les skins d’armes «globales» pour tous les chargements sont désormais également disponibles sur toutes les plateformes
- Les joueurs PC peuvent désormais accéder aux playlists inter-parties dans Campaign
- Le jeu croisé et le matchmaking basé sur les entrées pour le multijoueur sont désormais disponibles sur Xbox et PC
- Bien que les joueurs soient invités à sélectionner leur périphérique d’entrée préféré lors de leur premier lancement du jeu, cette option peut également être modifiée à tout moment dans le menu Paramètres dans le menu principal.
- Cette mise à jour apporte également des améliorations Xbox Series X | S à la collection
- La saison 4 est arrivée avec plus de 70 nouveaux choix de personnalisation – y compris de nouvelles plaques signalétiques, des skins d’armes et de véhicules pour Halo 3 et des skins d’armes pour Halo 4!
- Améliorations de l’interpolation pour Halo: Reach, Halo 2: Anniversary et Halo 4 lors d’une exécution à plus de 60 FPS
- Les emblèmes des joueurs sont désormais visibles dans le jeu pour Halo: Reach et Halo 4
- Les paramètres vidéo peuvent désormais être définis par titre dans le menu Paramètres
- Les joueurs peuvent désormais sélectionner leurs serveurs préférés dans l’onglet Réseau du menu Paramètres
- Le chat textuel a été amélioré avec une nouvelle option de disponibilité du chat textuel et une modération automatique
Problèmes résolus
Global
- Les joueurs ne seront plus renvoyés au menu principal lors du chargement dans les matchs multijoueurs en ligne dans Halo 3: ODST
- Les éléments de personnalisation déverrouillés n’apparaissent plus verrouillés pendant la récupération des données du menu Saison, cela réduira l’occurrence de notifications de point d’exclamation erronées à côté des éléments déjà déverrouillés
- Le menu Apparence d’arme pour Halo 3 affichera désormais avec précision l’apparence de l’arme en surbrillance.
- Les plaques signalétiques du menu Récompenses saisonnières ont désormais la taille et la résolution appropriées
- Le Magnum est désormais correctement nommé dans les menus de personnalisation Halo: CE et Halo 3
- La couleur de la visière de Dare est désormais cohérente entre le menu de personnalisation Halo 3: ODST et dans le jeu.
- Diverses améliorations de localisation ont été mises en œuvre dans les menus
- Le menu « Afficher les cartes dans cette liste de lecture » affiche désormais toujours un nombre de cartes
- Correction d’un problème où les cartes étaient souvent dupliquées ou affichées de manière incorrecte dans le menu « Afficher les cartes dans cette liste de lecture » après le matchmaking
- Ajout de la mise à l’échelle dynamique des noms dans les notifications de progression du défi pour résoudre les problèmes de coupure de texte
Halo 4
Général
- Augmentation du volume du signal audio de la grenade de commutation, le rendant à nouveau audible
- Le temps nécessaire pour déclencher le comportement de maintien ou de basculement du zoom avant avec une arme a été ajusté
- L’effet sonore correct est désormais joué lors d’une attaque de mêlée sur des objets et des murs
Campagne
- L’accès à un terminal lit désormais la vidéo dans le jeu plutôt que l’application Halo Channel
- La skybox de la mission «Reclaimer» a été améliorée et est maintenant plus claire
Opérations spartiates
- Les épisodes Spartan Ops sont désormais lus dans les menus plutôt que dans l’application Halo Channel
- Ajout de la prise en charge des opérations Spartan aux défis PvE
Multijoueur
- L’audio de l’arme n’est plus coupé après le tir dans la salle des épées sur « Pitfall »
- L’emblème correct est maintenant affiché lors du démarrage d’un match Free-For-All
- Les emblèmes personnalisés apparaissent désormais sur l’armure dans le jeu
- Certaines cartes ne sont plus plus lumineuses que la normale lors de la lecture en écran partagé local sur les consoles Xbox One
- Correction d’un problème où les ombres des objets de forge n’étaient pas affichées correctement
- Correction d’un problème où divers objets jouets tels que des balles de golf et des dés disparaissaient presque instantanément
- Correction de divers problèmes où des armes puissantes incorrectes ou dupliquées étaient présentes dans le matchmaking
- Correction d’un problème qui entraînait une instabilité et, parfois, des déconnexions réseau des matchs joués sur les cartes Forge
Halo 3: ODST
Général
- Correction d’un problème provoquant l’apparition d’ombres incorrectes sur certains objets sur les graphiques améliorés
Firefight
- Correction d’un problème provoquant le déclenchement de plusieurs événements sonores au lieu d’un, entraînant un dialogue vocal répété des ennemis de l’alliance et des actions des joueurs
Halo 3
Multijoueur
- Amélioration de l’apparence des skins d’armes sur les fusils de combat dans le gameplay
- La stratégie de «saleté» des armes multijoueurs a été renvoyée dans le MCC, se réalignant avec le comportement hérité
Halo 2: anniversaire
Général
- Le temps nécessaire pour déclencher le comportement de maintien ou de basculement du zoom avant avec une arme a été ajusté
La forge
- Les objets maintenus se déplacent désormais en douceur lors de la lecture avec des fréquences d’images supérieures à 60 FPS
- Les joueurs non hôtes peuvent désormais utiliser la fonction Basculer les axes de rotation comme prévu
- La fenêtre Contrôles du mode d’édition dans le menu Pause répertorie désormais la liaison pour les axes de rotation à bascule
- Correction d’un problème où « Basculer les axes de rotation » s’affiche en anglais dans d’autres localisations
Halo: Combat évolué
Campagne
- Le succès «Tout selon le plan» peut désormais être déverrouillé comme prévu
Halo: portée
Général
- Le jeu ne se fige plus lorsqu’un casque est débranché pendant le jeu
- L’emblème correct apparaîtra désormais sur l’armure du joueur dans les cinématiques et le gameplay
- Position du modèle de vue en croix centrée ajustée pour être plus en ligne avec les autres titres
- Correction de divers artefacts d’élimination présents sur les modèles de vue à la première personne lorsque le réticule est centré
Théâtre
- Dans les films Forge, les joueurs n’apparaîtront plus bloqués après avoir modifié les coordonnées d’un objet
La forge
- Les joueurs non hôtes peuvent désormais utiliser la fonction Basculer les axes de rotation comme prévu
- Correction d’un problème où « Basculer les axes de rotation » s’affiche en anglais dans d’autres localisations
GameSpot peut obtenir une commission sur les offres de vente au détail.