La Master Chief Collection pour PC ajoute un autre jeu classique à ses rangs – et l’arrivée de Halo 3 apporte des performances formidables, le meilleur support à ce jour pour les jeux à taux de rafraîchissement élevé et même de belles améliorations aux jeux existants de la collection. Au-delà du fait qu’un jeu vraiment génial est désormais disponible pour les joueurs sur PC, ce que j’aime particulièrement dans cette version, c’est que l’exécuter à 4K 60fps m’a en fait donné une bien meilleure appréciation de certaines des réalisations techniques du jeu original – des éléments difficiles à place dans l’original sous-720p Xbox 360.
Bien que je me souvienne vraiment des imperfections visuelles de Halo 3 – comme sa modélisation de personnage et certains de ses choix en matière d’animation, de son et de technologie d’éclairage – revoir le jeu avec une résolution et une fréquence d’images plus élevées sert à libérer les ressources d’origine des limitations techniques de la Xbox 360. Alors que la console manquait de RAM système substantielle – certainement selon les normes actuelles – Bungie a contourné ce problème en utilisant beaucoup de décalcomanies et de textures de détail de carrelage sur une grande partie des atouts du jeu. Sur le matériel PC actuel fonctionnant à une résolution 4K, de nombreux détails fins que vous avez peut-être manqués sont résolus – les rayures sur le métal, par exemple, ou les textures de sol très détaillées. En y regardant de plus près, j’ai même été surpris de constater que Halo 3 utilise très rarement une forme de cartographie de relief décalée ou de cartographie de parallaxe rudimentaire sur certaines textures. Tout était là en 2007, juste caché derrière une basse résolution et un filtrage anisotrope trouble – quelque chose qui n’est pas un problème pour la technologie actuelle.
Il existe également des mises à niveau appropriées dans cette nouvelle version, telles qu’un curseur de champ de vision et une option graphique améliorée qui offre des graphismes supérieurs à la version Xbox One du jeu. Halo 3 n’a pas de remasterisation complet comme ses prédécesseurs dans la collection Master Chief, mais similaire aux autres ports PC, vous pouvez réduire la distance de traçage des objets du monde statiques et dynamiques. Les modèles dynamiques tels que les cadavres ennemis ou les objets plus petits sont rendus plus éloignés de la caméra. Cela s’applique également à des éléments comme l’herbe, mais même la distance d’origine standard pour l’herbe n’est pas exactement mauvaise. Sous l’option graphique d’origine, vous avez également un mode performance, qui réduit encore la distance de tirage à des niveaux très proches de la caméra – utile si vous avez un PC particulièrement ancien.
Si vous êtes limité par le GPU, le passage de l’amélioration à l’original augmente les performances d’environ 4% et le passage au mode performances avec toutes ses coupes pour dessiner la distance augmente les performances de 17% par rapport au paramètre amélioré. Cet effet a un effet généralement plus transformateur sur les performances du processeur, que j’ai testé en jouant au jeu à 720p et en laissant le GPU sous-utilisé. Ici, le passage des graphiques améliorés aux graphiques originaux a augmenté les performances du processeur de 24% et le passage du mode amélioré au mode performances a augmenté les performances du processeur de 55%. Cependant, Halo 3 est un titre très léger sur le processeur – un Ryzen 9 3900X livré à plus de 400 images par seconde touchant à peine la plupart de ses cœurs, donc je soupçonne que tout processeur moderne se frayera un chemin à travers ce jeu.
Tant que vous avez la prise en charge de DX11, les exigences en matière de GPU sont également minimes, au point où nos graphismes traditionnels sont les piliers – la GeForce GTX 1060 de Nvidia et la Radeon RX 580 d’AMD exécutent facilement le jeu au-delà de 60 images par seconde à une résolution 4K. Cependant, les exigences des systèmes d’éclairage rendent ce jeu parfait pour un affichage à taux de rafraîchissement élevé où vous avez de très bonnes chances de maximiser un écran de 240 Hz ou plus. Et il fonctionne. Les versions précédentes de Halo ont eu des problèmes d’interpolation de fréquence d’images, ce qui signifie que le jeu peut fonctionner à plus de 60 images par seconde, mais pas les animations, ruinant l’expérience HFR.
Avec Halo 3 cependant, j’ai magnifiquement joué au jeu à 120 ips avec presque tous les éléments du jeu s’animant comme ils le devraient à la fréquence d’images maximale. Seuls deux éléments se sont démarqués – les coups de plasma et les coups de pointe de Brute ne s’affichent pas correctement au-dessus de 60 images par seconde, tandis que l’animation accroupie semble également être fixée à 60 images par seconde, semblant plutôt saccadée dans le processus avec tout le reste à 120 images par seconde. En dehors de cela, le jeu se déroule presque parfaitement – et le fait que le problème d’animation semble avoir été corrigé suggère qu’un petit patch pourrait résoudre les zones que j’ai remarquées qui ne sont pas tout à fait parfaites. Compte tenu de la façon dont Halo 3 partage les points communs avec Halo Reach et ODST, j’espère que les développeurs pourront tirer les leçons de l’interpolation de la fréquence d’images utilisée dans ce jeu pour revenir en arrière et corriger Halo Reach, qui a toujours une animation complètement cassée à plus de 60 images par seconde.
Il y a aussi d’autres bonnes nouvelles. Bien que Reach ne présente toujours pas correctement au-delà de 60 ips, ses problèmes audio ont été en grande partie corrigés. Pour récapituler, Reach souffrait d’un problème d’étouffement audio bizarre qui signifiait essentiellement que le jeu ne semblait pas aussi précis et dynamique qu’il le devrait par rapport à l’original Xbox 360. La bonne nouvelle est que Halo 3 sonne bien, tandis que Reach est considérablement amélioré. Ce n’est pas tout à fait à la hauteur de la version originale, mais le problème fondamental a été résolu et cela sonne tellement mieux en conséquence. En plus de la mise à jour audio de Reach, le dernier patch de Master Chief Collection ajoute également des skins d’armes en option pour Halo: Combat Evolved. En général, ces textures d’armes augmentent la résolution de ces actifs sur des armes contenant de nombreux artefacts de compression ou d’une résolution manifestement basse.
Pour revenir à Halo 3, c’est une version tout simplement excellente – le nombre de bogues est minime, tandis que les performances démontrent magnifiquement comment un jeu vintage 2007 devrait évoluer sur le matériel d’aujourd’hui. Mon seul regret est que le support HDR est absent. Selon la page Steam pour Halo 3 ODST, ce jeu devrait comporter du HDR – donc peut-être que Halo 3 recevra une mise à niveau HDR avec cette version, chaque fois que cela se produira. C’est un petit reproche mais que j’aimerais vraiment voir abordé – d’autant plus que le rendu HDR interne était un objectif clé pour Bungie à l’époque.
La bonne nouvelle est que les problèmes de Halo 3 sont minimes et n’empêchent absolument pas la jouabilité et le pur plaisir procurés par ce classique de 2007. J’espère juste que c’est un signe de choses à venir: que les correctifs d’interpolation de la fréquence d’images reviennent ici aux autres jeux de la Master Chief Collection, et que des fonctionnalités comme le HDR et en effet le multijoueur à écran partagé sont ajoutées au jeu PC aussi. Il y a toujours le sentiment que la collection est un travail en cours, avec des problèmes clés non résolus avant que 343 ne passe à la livraison d’un nouveau jeu mais la direction du voyage est indéniable: la compétence dans le travail de conversion avec chaque Halo s’améliore et mieux à chaque nouvelle version et bien que cela manque l’ambition des éditions d’anniversaire précédentes, le jeu original tient toujours plutôt bien.