Quand nous avons nommé Valve’s Demi-vie Alyx comme l’un de nos jeux préférés de 2020, nous avons ajouté une mise en garde importante selon laquelle le jeu était totalement inaccessible à une « majorité de joueurs intéressés qui ne possèdent pas de système VR approprié pour y jouer ou n’ont aucune intention d’en obtenir un ». Ces joueurs non-VR peuvent cependant se réjouir cette semaine, car il y a maintenant un module « NoVR » qui fait Demi-vie Alyx complètement jouable sans casque.
Depuis le lancement sur GitHub presque il y a un mois (et en cliquant sur « accès anticipé » sur ModDB fin mars), le mod NoVR a séduit « des milliers » de joueurs, selon ses créateurs. Mais ce n’est que Mise à jour des scripts #6 ce week-end que « le jeu entier peut désormais être joué du début à la fin » sans casque VR, ont écrit les créateurs.
L’installation est aussi simple que de copier un dossier téléchargé dans votre installation Steam et d’ajouter une courte chaîne de texte aux options de lancement. Et bien que le mod ne fonctionne avec aucun fichier de sauvegarde créé dans la version VR du jeu, vous pouvez utiliser une sélection de niveau pratique pour accéder à vos parties préférées sans entrer dans la réalité virtuelle.
Les créateurs du mod disent également que le mode NoVR est « beaucoup moins exigeant » que Demi-vie AlyxConfiguration requise pour le système haut de gamme (pour 2020) suggérerait. En effet, le jeu n’a plus besoin de restituer efficacement chaque image deux fois pour créer l’effet 3D stéréoscopique de la réalité virtuelle. La version modifiée du jeu semble fonctionne très bien sur un Steam Deckaussi, si vous recherchez une expérience de jeu aussi différente que possible de la conception originale et globale de la réalité virtuelle.
Perdu dans la traduction
Pour un jeu construit avec des contrôles VR et un point de vue à l’esprit, le Alix Le mod NoVR est incroyablement jouable sans casque. Tout, du tir aux crabes à la récupération d’objets avec les gants de gravité, fonctionne plus ou moins comme on s’y attendrait dans un jeu de tir à la première personne « standard » (bien que nous ayons dû redémarrer plusieurs fois pour que certaines interactions fonctionnent pendant notre essai).
Cela dit, le mod utilise certains raccourcis et astuces pour contourner les énigmes et les moments conçus pour les commandes de suivi manuel. Un premier casse-tête multi-outils qui consistait à tracer vos mains le long de fils électriques à travers un mur est désormais automatiquement résolu en appuyant simplement sur la touche E, par exemple.
Mis à part les fonctionnalités de base, même les interactions simples perdent un petit quelque chose lors de la transition vers l’écran plat. L’expérience d’ouvrir une porte, par exemple, perd une partie de son immédiateté physique lorsque l’utilisation de votre main pour tirer une poignée est remplacée par une simple pression sur un bouton du clavier. Il en va de même pour l’utilisation d’un clavier pour activer un kit de santé sur le mur plutôt que de coller tout votre bras et de le regarder se faire coudre de manière robotique en VR.
Et comme nous avons noté en 2020une souris et un clavier ne peuvent pas simuler efficacement « nous[ing] une main pour tirer magnétiquement un objet utile au loin tout en utilisant l’autre pour viser et tirer avec une arme à feu. »
Ces différences d’expérience ne sont pas une surprise pour au moins un membre de la Demi-vie Alyx équipe de développement. De retour en 2020, Robin Walker de Valve a déclaré dans une interview avec Polygon qu’il savait même avant la sortie du jeu qu’une version non VR du jeu « allait arriver » éventuellement. Cela dit, Walker a déclaré qu’il pensait que cette version « démontrera clairement aux gens pourquoi nous avons fait cela en VR… ce sera une façon très nette de voir tout ce que nous avons obtenu pour le passage à la VR ».
Malgré les compromis, cependant, la version sans VR de Demi-vie Alyx ouvre la narration stellaire du jeu et les environnements de premier ordre à un public beaucoup plus large. Si vous vouliez voir ce que tout le Alix le battage médiatique consiste à ne pas plonger dans le matériel VR complet, c’est maintenant votre chance.