Hades a été évalué pour PS4 par le comité coréen de notation et d’administration des jeux, malgré aucune annonce publique d’une version PlayStation. La liste mentionne également Take-Two en tant que candidat, contrairement à la version auto-publiée que le jeu a obtenue de Supergiant Games sur Nintendo Switch et PC. Cependant, rien d’officiel n’a encore été annoncé.
La cote, qui, au 15 mai, est toujours inscrite sur le Site Web du GRAC, a été repéré par un utilisateur sur le forum ResetEra et liste une date de délibération du 30 avril. Les dates de sortie ou les fenêtres ne sont pas mentionnées sur le site Web, mais la description du jeu indique très clairement qu’il s’agit du même Hadès sorti l’année dernière.
Supergiant n’est pas étranger à PlayStation, sortant plusieurs jeux sur PS4 tels que Pyre, Transistor, Bastion, mais Hades n’est initialement venu sur PC qu’en tant que titre à accès anticipé avant que sa sortie complète ne coïncide avec le lancement de la version Nintendo Switch. Au début du développement, aucune fin n’a été implémentée et les joueurs ont eu la possibilité de faire des commentaires. Le processus de développement itératif semble avoir fonctionné, car Hades a finalement remporté les prix du jeu de l’année à DICE et BAFTA, et il a fini par être l’un des meilleurs jeux de l’année par GameSpot.
Le moment choisi, avec l’E3 commençant le mois prochain, n’est peut-être pas une coïncidence. Bien que Sony ne semble pas participer directement à l’E3 entièrement numérique qui aura lieu en juin, Supergiant pourrait certainement encore faire des annonces. Hades propose également une sauvegarde croisée entre Switch et PC, il est donc possible que ceux qui ont déjà joué au jeu sur une autre plate-forme puissent reprendre là où ils l’avaient laissé – ce n’est cependant que de la spéculation.
L’approche d’Hadès en matière de narration apporte une tournure intéressante au genre roguelite, avec des personnages se souvenant de rencontres passées et de petites bribes de l’histoire se déroulant lorsque vous revenez et faites une autre tentative pour échapper au monde souterrain. Dans la revue Hades de GameSpot, Suriel Vazquez a déclaré qu’il « utilise sa structure pour raconter une histoire en cours sur la famille, les secrets et la résolution ».
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