Hadès, le roguelike de la pègre grecque fabriqué par Supergiant Games, a maintenant décalé un impressionnant 1m d’exemplaires.

Le jeu est sorti pour la première fois en accès anticipé en décembre 2018 et a réussi à vendre plus de 700000 unités, mais depuis la sortie complète du jeu sur PC et Switch jeudi dernier, ce nombre a augmenté de plus de 300000.

« À tous nos joueurs en accès anticipé: merci beaucoup », a déclaré Supergiant sur Twitter. « Nous avons conçu Hades pour l’accès anticipé, pensant que vous pourriez nous aider à créer un meilleur jeu. C’est exactement ce que vous avez fait. »

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Il n’est peut-être pas étonnant qu’Hades connaisse un succès commercial, car les joueurs et les critiques ont félicité le jeu pour ses combats rapides et ses graphismes magnifiques. « Ce qui est surprenant à propos d’Hadès, du moins pour moi, c’est à quel point il est courageux, à quel point il est profondément amoureux de la connexion », a écrit Christian Donlan dans la revue fr.techtribune.net. « Il vit pour clobber. Pièce après pièce de l’enfer. Vous vous présentez et attendez les horreurs. Les horreurs arrivent et, jeepers, vous les déchiquetez. Vous les pulvérisez. Je ne me suis jamais senti aussi désolé pour l’étoffe des cauchemars. »

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Surtout, vous pouvez également caresser un chien à trois têtes.

Avant de travailler sur Hadès, Supergiant était connu pour plusieurs autres titres acclamés, notamment Pyre, Transistor et Bastion. Hadès était en accès anticipé pendant deux ans, mais le temps passé là-bas a clairement payé – et était apparemment une émeute à part entière.

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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