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Lorsque CCP Games a eu besoin de quelqu’un pour organiser une gigantesque bataille spatiale en temps réel avec 14 000 vaisseaux, il s’est tourné vers Hadéen. Et c’est l’une des raisons pour lesquelles la startup britannique a levé 30 millions de dollars.
Hadean, basé à Londres, espère créer l’infrastructure du métaverse, et il prend déjà en charge les mondes virtuels dans le divertissement immersif et les jumeaux numériques d’entreprise. (Nous allons discuter du sujet du métaverse en temps réel lors de notre événement GamesBeat Summit Next 2022 les 25 et 26 octobre à San Francisco).
Hadean crée une informatique distribuée, spatiale et évolutive pour le Web 3.0 et le métaverse. La plate-forme cloud distribuée est une couche logicielle qui permet l’évolutivité, la sécurité et l’interopérabilité, favorisant le métaverse et les expériences immersives numériques pour les entreprises, les entreprises, les jeux et les clients gouvernementaux.
L’un des défis actuels est que les progrès en matière de puces et de performances informatiques ne se feront pas facilement, maintenant que la loi de Moore s’est ralentie. Jensen Huang, PDG de Nvidia, a déclaré que la loi de Moore et les avantages économiques qui découlent de la miniaturisation des puces sont fondamentalement morts – juste à temps pour que le métaverse arrive.
Keshani a déclaré que le Web3 et l’architecture ouverte seront probablement les fondements du métaverse.
« Nous n’allons pas avoir des monopoles contrôlant cet avenir », a-t-elle déclaré. «Nous allons voir de nouveaux modèles commerciaux étranges et merveilleux soutenus en permettant à la prochaine génération de créateurs de construire cet avenir. Et c’est ce qui nous passionne. Nous ne nous considérons pas comme définissant le métaverse. Nous créons une technologie qui permet aux capacités de donner à cette économie créative les moyens de la construire. On ne sait pas à quoi ça ressemble. Mais nous sommes ravis de travailler avec des partenaires comme Epic qui partagent cette vision.
Molten Ventures a dirigé le financement, avec la participation de 2050 Capital, Alumni Ventures, Aster Capital,
Entrepreneur First et InQTel. Le tour de la série A, ainsi qu’un investissement d’Epic Games,
aider Hadean à développer les capacités de métaverse évolutives, interopérables et sécurisées de l’entreprise.
En tant que plate-forme ouverte pour le cloud computing distribué, Hadean peut être considérée comme la
« l’infrastructure » qui alimente le métaverse afin qu’il puisse devenir une réalité, a déclaré Mimi Keshani, chef de l’exploitation de Hadean, dans une interview avec GamesBeat.
« Nous avons créé une plate-forme pour l’informatique distribuée, et nous avons construit un certain nombre d’applications qui se prêtent très bien à l’informatique spatiale », a déclaré Keshani. « Et cela se prête naturellement très bien à alimenter encore mieux les mondes virtuels 3D. Nous avons fait nos armes dans l’industrie du jeu. »
La société a fait ses débuts en 2015 et la direction actuelle, dirigée par Craig Beddis, PDG de Hadean, a rejoint en 2017. Après avoir fait la démonstration avec CCP en 2019, elle a pu conclure un accord pluriannuel avec Minecraft de Microsoft.
« La mission de Hadean est de relier les mondes physiques et virtuels – pour nous aider à prendre de meilleures décisions et, en fin de compte, à améliorer la qualité de nos vies dans le monde physique », a déclaré Beddis dans un communiqué. « Les mondes virtuels d’aujourd’hui sont une expérience limitée – à petite échelle, cloisonnée et non sécurisée. Voilà pourquoi, ce sont les défis techniques auxquels nous nous attaquons aujourd’hui. Mais nous pensons que le véritable succès et l’adoption massive du métaverse dépendront de la facilité avec laquelle les créateurs pourront créer leurs propres expériences à grande échelle, en exploitant des technologies de métaverse ouvertes et robustes en tant que service. Nous sommes ravis de travailler avec des leaders de l’industrie comme Epic Games, qui partagent notre philosophie et notre ambition pour cette réalité.
Hadean a développé des composants métavers et signé des accords pluriannuels dans le domaine du divertissement (Minecraft, Pixelynx, Sony et Gamescoin), ainsi qu’avec des fournisseurs de jumeaux numériques pour l’éducation et les entreprises.
En 2019, Hadean a fait une démo Unreal Engine à 14 000 joueurs avec le fabricant EVE Online CCP Games.
« La puissance de calcul d’Hadean fournira l’infrastructure nécessaire alors que nous travaillons à la création d’un
métaverse évolutif », a déclaré Marc Petit, vice-président de l’écosystème Unreal Engine d’Epic Games, dans un communiqué. « La technologie de l’entreprise complète le moteur Unreal d’Epic en permettant un grand nombre d’utilisateurs simultanés et en débloquant de nouveaux outils pour les créateurs et les développeurs. Nous sommes heureux de contribuer à
Hadean et nous sommes impatients de continuer à travailler ensemble pour jeter les bases du métaverse.
Cette démonstration en temps réel a montré que l’infrastructure de l’entreprise peut permettre un grand nombre de participants simultanés dans un environnement virtuel. Cette nouvelle vague de financement accélérera la capacité d’Hadean à donner aux créateurs les outils des nouveaux marchés métavers émergents pour changer tous les aspects de notre façon de travailler, de construire, d’acheter et de consommer.
Hadean travaille avec le créateur de métaverse musical Pixelynx, qui souhaite rassembler des milliers de personnes dans des concerts de musique virtuels. Il travaille également avec l’armée britannique sur des simulations d’entraînement.
Keshani a déclaré que Hadean se concentrait sur les problèmes fondamentaux, y compris l’échelle, où vous devez atteindre des joueurs du monde entier. Il se concentre également sur les utilisateurs simultanés, ou le nombre de personnes que vous pouvez intégrer dans un espace mondial virtuel en temps réel. Keshani a déclaré que la société dispose d’outils qui permettent à ses clients de prendre en charge des milliers de joueurs dans la même expérience à la fois. Comparez cela aux cent joueurs que vous pouvez généralement trouver dans un jeu comme Fortnite. Hadean travaille également sur la sécurité.
Corriger la latence ou les retards dans les interactions dans des applications telles que les jeux va être un énorme défi pour le métaverse.
« La latence est basée sur les limites physiques », a déclaré Keshani. « La vitesse de la lumière ne va pas changer. Lorsque nous pensons à des environnements synchrones à plusieurs milliers de joueurs, nous devons disposer d’un moyen de communication entre la simulation de base et tout ce qui est plus proche de la périphérie où les gens jouent à des jeux.
Le logiciel de Hadean se situe près de la périphérie et minimise les informations qui parviennent au client final afin de maintenir une vitesse élevée et des coûts de bande passante faibles.
« Il s’agit de partager intelligemment ou intelligemment les bonnes informations dont le client a besoin afin de maintenir l’état à jour et de s’assurer que les messages sont tous signalés de la bonne manière, sans les surcharger et en leur donnant plus d’informations qu’ils n’en ont besoin et finalement planter et prendre du retard », a-t-elle déclaré.
Plutôt que de créer un wrapper autour d’une pile technologique existante, Hadean a repensé la pile technologique pour l’ère Web3, a déclaré Keshani. Le développeur du jeu ne se soucie pas de la mise à l’échelle. Ils écrivent simplement la logique du jeu et Hadean s’occupera de la mise à l’échelle dans le cloud, a déclaré Keshani.
Elle pense que la technologie du métaverse en temps réel n’est pas loin. En fait, elle pense que nous avons des tonnes de puissance de calcul pour gérer le métaverse. Mais nous n’en faisons tout simplement pas un usage efficace en ce moment, a-t-elle déclaré.
« Vous ne devriez vraiment payer que pour les dépenses cloud que vous utilisez réellement », a-t-elle déclaré.
Subspace a essayé d’utiliser du matériel et des chemins alternatifs sur Internet pour contourner les goulots d’étranglement. Mais cela s’est avéré être une solution coûteuse et Subspace a cessé ses activités. En revanche, l’objectif de Hadean est de travailler avec les clients sur l’infrastructure et de les aider à l’utiliser plus efficacement.
Les solutions actuelles enveloppent la technologie existante afin de faire évoluer les applications, mais cela introduit beaucoup de complexité, a déclaré Keshani.
En ce qui concerne les revenus, Hadean a généré plus de 10 millions de dollars de revenus et touche 50 000 joueurs simultanés dans ses tests de mise à l’échelle. L’entreprise compte 115 personnes.
Quant à la définition du métaverse, Keshani pense à un monde virtuel 3D persistant en temps réel avec des connexions au monde physique.
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