Jusqu’à récemment, Gylt (regardez, restez avec) était confiné à la plate-forme de jeu en nuage de google Stadia, mais Stadia n’existe plus, donc cette aventure furtive à la troisième personne se déchaîne sur Fumer. Vous incarnez Sally, une jeune fille dont la cousine encore plus jeune Emily a disparu. Un soir d’automne, Sally se perd et essaie de ramener l’ancien téléphérique minier à la maison – seulement pour se découvrir dans une étrange version miroir de sa ville natale, abandonnée et abandonnée à l’exception de monstres ténébreux, comme ceux que vous trouverez comme modèles de Forbidden Planet dans une armoire étiquetée « From The Mind Of Tim Burton ». Sally a peu de défenses à part ramper et braquer une torche puissante sur les monstres, qui n’aiment pas les vies fortes – hé, maintenant mon titre a du sens !


youtube.com/watch?v=UjMMbTOWIJE » rel= »noopener » target= »_blank »>Regarder sur YouTube

Les monstres se déclinent en quelques variantes qui incluent «invisibles», «vache» et «mannequins terrifiants» de soi-même. Ils ne sont pas différents de ceux que vous trouvez dans Alan Wake. La raison pour laquelle il s’agit d’Alan-Wake-for-kids, cependant, est que ces monstres ont l’intelligence d’un sac de clés, pour le dire franchement, et des piles pour votre torche (qui ne se vident que lorsque vous la concentrez pour des attaques) et les inhalateurs pour recharger votre santé sont cachés par une main extrêmement généreuse autour de l’école et des bâtiments adjacents que vous explorez.

Vous pouvez vous faufiler derrière certains ennemis pour effectuer des éliminations furtives instantanées, vous engager dans des combats de boss qui ne sont en grande partie que des segments furtifs chronométrés, et vous obtenez une attaque paralysante de recharge et un extincteur pour ouvrir des options de traversée autour des dangers environnementaux. Il existe également des objets de collection optionnels à trouver qui incluent les premiers journaux de texte de bébé, mais aucun d’entre eux n’est très loin des sentiers battus.

Cela pourrait signifier que pour les vétérans expérimentés de l’horreur de survie, ou même pour les jeux en général, Gylt pourrait être décevant. Mais je ne pense pas non plus qu’il soit vraiment destiné aux vétérans de l’horreur de survie, ni même aux adultes. C’est un jeu qui s’adresse directement aux enfants – pas aux enfants de six ans, bien sûr, mais aux enfants de ce genre de zone grise et préadolescente. C’est peut-être linéaire et évident pour moi, un joueur endurci avec un regard de mille mètres de toutes les heures passées à jouer à des jeux Fromsoft et à revoir Resi 7, mais c’est un jeu techniquement non violent où vous zappez des monstres de l’ombre avec une torche afin de sauver votre cousin des versions cauchemardesques des brutes de l’école ! Et c’est plutôt génial à ça, tu sais?

Publicité

Sally Regarde Un Tableau De Mannequins Jouant Une Scène D'Intimidation À L'École Dans Un Couloir
Crédit image : Fr.TechTribune.net/Tequila Works

Sally Examinant Un Étrange Monstre Visqueux À Tige Oculaire Bloquant Le Coin D'Une Salle De Classe À Gylt
Crédit image : Fr.TechTribune.net/Tequila Works

Le fait qu’il soit davantage destiné aux enfants ne signifie pas non plus que vous, un adulte, ne l’apprécieriez pas de toute façon. Comme le jeu précédent Rime de Tequila Works, l’explication littérale de ce qui se passe à Gylt (et l’identité du vieil homme aidant Sally alors qu’elle tente de sauver Emily) n’est jamais évoquée. Ce n’est jamais explicite, montrant une légèreté qui fait défaut dans la plupart des jeux destinés explicitement aux adultes adultes qui ont des conseils de théorie du complot sur Twin Peaks. Gylt est également poli et joue bien, comme vous vous en doutez, et en tant que n’aimant pas les mannequins, j’ai toujours été effrayé malgré mon âge pour acheter ma propre limonade dure.

C’est comme un programme de formation de la prochaine étape. Si vous voulez que votre enfant apprenne que vous pouvez déplacer ou escalader des objets jaunes dans les jeux, que les ennemis ont souvent des points vulnérables brillants, que vous pouvez retourner dans des zones précédemment verrouillées pour trouver des choses, que vous devez rechercher des jeux de grille pour trouver les trois MacGuffins dont vous avez besoin, qu’il est souvent économique de passer devant des ennemis pour se rendre dans la zone suivante, et qu’être témoin de l’intimidation si vous ne participez pas vous-même est toujours très mauvais, alors mon Dieu, Gylt fera tout cela en un. Il y a aussi une chance extérieure que cela apprenne à votre enfant à attaquer les intimidateurs avec des extincteurs, mais j’espère que vous serez en mesure de devancer cela.