La mise à jour Reloaded de la saison 4 de Call of Duty pour Black Ops Cold War’s Zombies ajoute la nouvelle carte à base ronde Mauer der Toten, et comme la plupart des cartes traditionnelles, vous devrez allumer l’alimentation pour déverrouiller d’autres zones et allumer les machines. Ce guide a pour but de vous aider à démarrer vos premiers objectifs sur cette nouvelle carte basée à Berlin, notamment la mise sous tension et l’activation de la machine Pack-a-Punch.

Comme les deux cartes précédentes de la guerre froide, Mauer der Toten commence avec des objectifs assez simples. Vous serez d’abord chargé de mettre le courant, puis vous recevrez l’ordre d’enquêter sur la machine Pack-A-Punch.

Comment mettre sous tension

Allumer le courant est généralement la première priorité dans un jeu standard de Zombies, et c’est votre premier objectif officiel du match. Des points sont nécessaires pour déverrouiller de nouvelles zones, vous passerez donc les premiers tours à gagner suffisamment pour ouvrir les portes nécessaires. Vous devriez être en mesure d’améliorer la carte d’environ 5 ou 6 tours, en supposant que vous ne dépensez pas de points supplémentaires.

Lors de la mise sous tension, vos marqueurs d’objectif vous donneront le choix entre deux voies différentes. Les deux voies coûtent le même nombre de points pour atteindre l’emplacement de l’interrupteur d’alimentation, et aucune ne semble être plus difficile que l’autre, donc cela peut être basé sur vos préférences personnelles.

Pour mes parties, j’ai généralement choisi la tyrolienne sur le toit comme premier chemin à débloquer. Cela pourrait être une option plus sûre pour les joueurs en solo, car l’avantage Quick Revive est également situé dans cette zone. Quick Revive peut être acheté au début de votre jeu avant la mise sous tension, mais il faut 2 500 points pour l’attraper. Il vous faudra juste un peu plus de temps pour accumuler les points dont vous avez besoin pour continuer.

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Un total de cinq portes doit être déverrouillé pour accéder à la salle de puissance sur Mauer der Toten, et cela coûtera 8 000 points au total en multijoueur. Le coût est de 6 500 lorsque vous jouez en solo.

Portes et Barricades

Il y a deux tyroliennes différentes dans votre zone d’apparition, et le coût est de 750 en coopération ou de 500 en solo pour l’un ou l’autre chemin que vous choisissez. (Encore une fois, j’ai pris la tyrolienne sur le toit. Vous trouverez Quick Revive et un emplacement d’apparition de Mystery Box une fois que vous aurez zippé de l’autre côté.)

Alors, choisissez soit la tyrolienne des appartements du 5ème étage, soit la tyrolienne des appartements sur le toit, et passez de l’autre côté de la rue.

Tyrolienne Sur Le Toit De L'Appartement Mauer Der Toten
Tyrolienne sur le toit de l’appartement Mauer der Toten

Une fois que vous passez de l’autre côté de la carte, vous rencontrez une autre porte à ouvrir.

Selon le chemin que vous avez choisi, vous devrez déverrouiller l’entrée du couloir de l’hôtel ou l’entrée du Penthouse détruit pour 1 000 en coopération ou 750 en solo.

Quoi qu’il en soit, l’un ou l’autre des chemins vous mènera au toit de Korber. De là, vous aurez accès à l’usine de vêtements. La porte d’à côté à l’intérieur de cette usine coûte 1 250 points en coopération ou 1 000 en solo à déverrouiller.

Usine De Vêtements Mauer Der Toten
Usine de vêtements Mauer der Toten

Depuis l’emplacement de Garment Factory, vous suivrez le chemin jusqu’au niveau de la rue de la ville, qui est marqué comme la rue de Berlin-Est. Ici, vous pouvez prendre soit l’entrée du métro, soit l’entrée des égouts. L’un ou l’autre chemin est de 1 500 en coopération ou de 1 250 en solo.

Entrée Du Métro De La Rue Berlin-Est
Entrée Du Métro De La Rue Berlin-Est
Entrée du métro de la rue Berlin-Est

L’un ou l’autre choix vous mènera dans le métro, mais traversez les voies du métro avec prudence. Un wagon de zombies enflammés roulera au hasard sur les rails et vous écrasera facilement. Si vous entendez une cloche sonner, cela signifie qu’un train est sur le point de dévaler les voies, mais ne traversez pas encore, car un deuxième train n’est pas loin derrière. Il est facile de penser qu’un seul train arrive et se fait écraser. C’est la mort instantanée à moins que vous n’ayez déjà Quick Revive ou un ami pour vous faire revivre.

Traversez en toute sécurité les voies jusqu’à l’entrée de la gare fantôme, que vous voudrez débloquer à 1 750 en coopération ou 1 500 en solo. Vous traverserez la zone jusqu’à ce que vous arriviez à une dernière porte bloquant votre chemin vers la salle d’alimentation. La porte du tunnel de maintenance est de 1 750 en coopération ou de 1 500 en solo à déverrouiller.

Cela mène à la salle d’alimentation, où votre marqueur d’objectif vous amène à un interrupteur d’alimentation. Basculez l’interrupteur, mais vous constaterez rapidement que vous avez besoin de fusibles pour réparer le boîtier d’alimentation.

Interrupteur D'Alimentation Et Boîte À Fusibles De La Salle D'Alimentation
Interrupteur D'Alimentation Et Boîte À Fusibles De La Salle D'Alimentation
Interrupteur d’alimentation et boîte à fusibles de la salle d’alimentation

L’ouverture de l’entrée verrouillée à l’intérieur de la salle d’alimentation coûtera 1 750 en coopération ou 1 500 en solo, vous menant à l’un des fusibles de la zone d’accès aux égouts. Vous trouverez ici l’ennemi d’élite électrifié de la guerre froide, la tempête. Tuez le Tempest pour ramasser le fusible.

Vous pouvez maintenant revenir en arrière pour éviter de payer 1 750 supplémentaires en coopération ou 1 500 en solo pour ouvrir la porte suivante, mais dans tous les cas, vous traverserez à nouveau le métro et retournerez à la rue de Berlin-Est.

Vous aurez maintenant accès au dernier fusible situé au bar, et vous devrez tuer un autre Tempest pour le récupérer.

L'Emplacement Du Bar Tempête
L'Emplacement Du Bar Tempête
L’emplacement du bar Tempête

Reprenez le même chemin jusqu’à la salle d’alimentation pour éviter tout surcoût et installez les fusibles dans la boîte à fusibles à côté de l’interrupteur d’alimentation. Il y a aussi une chance étrange que vous rencontriez une tempête en dehors de cet objectif. Une tempête est apparue au hasard dans mon match au tour 4, avant même que je ne parvienne à la salle d’alimentation, et elle a laissé tomber un fusible pour moi. Donc, j’avais un fusible à l’avance, et je n’avais qu’à aller chercher un deuxième fusible.

Activer Pack-A-Punch

Une fois sous tension, vous serez invité à enquêter sur la machine PAP, alias Pack-A-Punch.

Machine Pack-A-Punch De Mauer Der Toten
Machine Pack-A-Punch De Mauer Der Toten
Machine Pack-A-Punch de Mauer der Toten

Encore une fois, vous aurez deux chemins distincts que vous pourrez emprunter. Suivre l’un ou l’autre des marqueurs d’objectif vous mènera à un rappel, qui vous ramènera dans la rue sans frais. Votre marqueur d’objectif vous mène à la machine Pack-A-Punch, où vous aurez simplement besoin d’interagir avec elle et de terminer une sorte de « essai ». Les zombies apparaîtront avec un ennemi d’élite appelé le Disciple. Il est assez facile d’abattre les zombies et Disciple. J’ai survécu au tour 6 sans Juggernog. Une fois l’essai terminé, Pack-A-Punch est disponible.

À partir de là, vos principaux objectifs sont atteints et vous pouvez explorer librement et enquêter sur les secrets et les œufs de Pâques.

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