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Capture d’écran par Pro Game Guides

Vimana Agama: Jazari’s Chapter est une quête mondiale dans la série de quêtes de Vimana Agama, où vous aidez un chercheur d’Akademiya nommé Jazari à activer le géant Ruin Grader dans Devantaka Mountain.

Comment débloquer Vimana Agama: Jazari’s Chapter Sumeru World Quest dans Genshin Impact

Pour déverrouiller le chapitre de Jazari, vous devez d’abord remplir les conditions préalables suivantes de la série de quêtes mondiales de Vimana Agama :

Une fois qu’ils sont terminés, vous débloquerez automatiquement Vimana Agama: Jazari’s Chapter.

Comment terminer Vimana Agama: la quête mondiale Sumeru du chapitre de Jazari dans Genshin Impact

Activer les relais

Suivez le marqueur de quête jusqu’à la grotte souterraine de la montagne Devantaka et propulsez-vous vers l’emplacement du marqueur de quête pour trouver un point lumineux. Interagissez avec lui pour Ouvrir la porte de la cabinerévélant l’entrée du centre de contrôle du Ruin Grader.

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Après avoir parlé avec Jazari, Glisser vers le bas en bas, où vous trouverez une Ruin Sentinel. Battez-le pour le sortir du chemin. Vous trouverez des objets orange au sol appelés cubes d’énergie et machines appelées relais (entouré dans l’image ci-dessous).

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Image Par Les Guides De Jeu Professionnels

Votre objectif est de ramasser les cubes d’énergie au sol et Place sur les relais pour les activer. Rappelez-vous que vous peut ramasser plus d’un cube d’énergie à la fois. Après avoir placé les trois cubes d’énergie dans la zone, interagissez avec le plate-forme devant Jazari passer au niveau intermédiaire.

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Capture D&Rsquo;Écran Par Pro Game Guides

Une fois cela fait, montez sur la plate-forme à l’intérieur de l’ascenseur et attendez qu’il vous soulève à l’étage supérieur. Au deuxième étage, vous devez activer quatre relais.

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Connectez les quatre relais au milieu

Vous trouverez ci-dessous les instructions pour connecter les quatre relais dans la pièce. Veuillez les suivre dans le commande exacte nous listons car vous devez tenir compte du nombre de cubes d’énergie nécessaires pour ouvrir les portes et activer les relais. Dans ce segment, veuillez attention aux mini-cartes dans les images suivantes pour vous aider à trouver l’emplacement de chaque pièce.

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Image Par Les Guides De Jeu Professionnels

Au nord-ouest de la pièce, vous trouverez un relais activé. Interagissez avec lui pour Dessiner le cube d’énergie, éteignant la machine dans le processus. Ensuite, tournez à droite et dirigez-vous vers la porte verrouillée située au nord de la pièce.

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Il y a trois choses que vous devez faire ici.

  1. Place un cube d’énergie sur le Plate-forme devant la porte verrouillée pour la déverrouiller.
  2. Dessiner un cube d’énergie de la machine relais.
  3. Dessiner le cube d’énergie sur le Plate-forme devant le portail verrouillé pour le verrouiller à nouveau.

À ce stade, vous devriez avoir deux cubes d’énergie planant autour de vous.

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Image Par Les Guides De Jeu Professionnels

Ensuite, dirigez-vous vers le sud de la pièce pour trouver une autre porte verrouillée. Cette partie est facultative mais vous récompensera avec un peu de savoir.

  • Place un cube d’énergie sur le Plate-forme devant la porte verrouillée pour la déverrouiller.
  • Vous pouvez choisir de lire la Chronique mystérieuse à l’intérieur de la salle pour en savoir plus, mais c’est facultatif.
  • Dessiner le cube d’énergie sur le Plate-forme devant le portail verrouillé pour le verrouiller à nouveau.

À ce stade, vous devriez avoir deux cubes d’énergie planant autour de vous.

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Image Par Les Guides De Jeu Professionnels

Ensuite, juste à côté de la porte précédente, vous trouverez une autre porte similaire, légèrement au sud-ouest. Cette partie est facultative mais vous récompensera avec un coffre.

  • Place un cube d’énergie sur le Plate-forme devant la porte verrouillée pour la déverrouiller.
  • Piller le Coffre remarquable à l’intérieur de la chambre.
  • Dessiner le cube d’énergie sur le Plate-forme devant le portail verrouillé pour le verrouiller à nouveau.
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Ensuite, dirigez-vous vers la porte verrouillée faisant face à l’ouest de la pièce, comme illustré ci-dessus. Suivez les instructions ci-dessous :

  1. Place deux cubes d’énergie sur le Plate-forme devant la porte verrouillée pour la déverrouiller.
  2. A l’intérieur de la chambre, ramasser un cube d’énergie sur le terrain.
  3. Vous pouvez choisir de lire la Mystérieuse Chronique sur le droit côté de la salle pour les connaissances, mais c’est facultatif.
  4. Sortez de la pièce et Dessiner les deux cubes d’énergie sur le Plate-forme devant pour verrouiller la porte.

À ce stade, vous devriez avoir trois cubes d’énergie planant autour de vous.

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Image Par Les Guides De Jeu Professionnels

Ensuite, dirigez-vous vers la porte verrouillée à l’est de la pièce et suivez les instructions ci-dessous.

  • Place trois cubes d’énergie sur le Plate-forme devant la porte verrouillée pour la déverrouiller.
  • A l’intérieur de la chambre, ramasser un cube d’énergie sur le terrain.
  • Place le cube d’énergie dans le relais à l’intérieur de la chambreM. Faire attention-une Ruin Sentinel apparaîtra !
  • Sortez de la pièce et Dessiner les trois cubes d’énergie sur le Plate-forme devant pour verrouiller la porte.

À ce stade, vous devriez avoir trois cubes d’énergie planant autour de vous. Vous devez maintenant activer les trois autres relais. Vous devez les faire dans ce commande exacte.

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Retournez à la porte à l’ouest de la salle et suivez les instructions ci-dessous.

  • Place deux cubes d’énergie sur le Plate-forme devant la porte verrouillée pour la déverrouiller.
  • À l’intérieur, Place un cube d’énergie dans le relais machine pour l’activer. Soyez prudent car une sentinelle des ruines apparaîtra !
  • Sortez de la pièce et Dessiner les deux cubes d’énergie sur le Plate-forme devant pour verrouiller la porte.

À ce stade, vous devriez avoir deux cubes d’énergie planant autour de vous.

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Ensuite, retournez à la porte au nord de la pièce et suivez les instructions ci-dessous.

  • Place un cube d’énergie sur le Plate-forme devant la porte verrouillée pour la déverrouiller.
  • À l’intérieur, Place un cube d’énergie dans le relais machine pour l’activer.
  • Sortez de la pièce et Dessiner un cube d’énergie du Plate-forme devant pour verrouiller la porte.

À ce stade, vous devriez avoir un cube d’énergie planant autour de vous.

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Revenez à votre position de départ au nord-ouest de la pièce et Place un cube d’énergie sur le relais. Cela complétera l’objectif de la quête. Un chevalier serpent noir nommé Ynghildr apparaîtra. Battez-le et sauter l’ascenseur pour parler avec Jazari.

Connectez-vous au système d’alimentation de la cabine de pilotage

Interagissez avec la plate-forme devant l’ascenseur et choisissez Aller au niveau supérieur. Attendez que la plate-forme descende avant d’entrer et attendez qu’elle vous soulève au dernier étage. Vous pouvez compléter les deux portes ici dans n’importe quel ordre.

Porte ouest

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Dirigez-vous vers l’ouest pour trouver une porte ouverte avec une machine à relais à l’intérieur. Dessiner un cube d’énergie du relais. À l’intérieur de cette porte, il y a deux autres portes verrouillées à gauche et à droite.

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  • Tour droit et placez un cube d’énergie sur la plate-forme devant la porte verrouillée pour l’ouvrir.
  • Ramasser le cube d’énergie à l’intérieur.
  • Quittez et Dessiner le cube d’énergie sur la plate-forme.

Vous pouvez faire la même chose pour la porte de gauche, mais c’est facultatif car vous ne trouverez qu’une Chronique mystérieuse, un must si vous aimez les traditions ! Une fois que vous avez terminé, Place le cube d’énergie sur le relais machine pour l’activer à nouveau.

porte est

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Ensuite, dirigez-vous vers la porte à l’est et immédiatement Tournez à droite pour trouver une autre porte verrouillée.

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Cette partie est optionnel mais vous récompensera avec un coffre.

  • Placez un cube d’énergie sur la plate-forme devant la porte verrouillée pour l’ouvrir.
  • Piller le Coffre luxueux à l’intérieur. Il est assez bien caché, mais référencez l’image ci-dessus pour vous aider à le trouver.
  • Quittez et Dessiner le cube d’énergie sur la plate-forme.

À ce stade, vous devriez avoir un cube d’énergie planant autour de vous. Vous pouvez également vous diriger à gauche du relais pour trouver une entrée avec Note de Zandik, qui est facultatif mais une excellente lecture pour les connaissances. Une fois que vous avez terminé, Place le cube d’énergie restant sur le relais machine pour terminer l’objectif de la quête.

Entrez dans la cabine de pilotage

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Après la petite cinématique, des escaliers menant au centre de la pièce apparaîtront. Montez pour trouver un point lumineux, ce qui déclenchera un dialogue avec Jazari.

Activer le golem des ruines

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Capture D&Rsquo;Écran Par Pro Game Guides

Interagir avec les commandes devant le moniteur pour ouvrir le champ de vision du Ruin Grader. Vous devez viser l’endroit exact indiqué dans l’image ci-dessus et cliquez sur Entrée pour inviter le Ruin Grader à lancer l’un de ses bras. Après la petite cinématique, parlez à Jazari pour terminer la quête mondiale et déverrouiller automatiquement la partie suivante de la série de quêtes, Vimana Agama : Chapitre Dev Delver.

Consultez nos guides sur Quels sont les écouteurs portés par les PNJ Sumeru dans Genshin Impact? et Quelle est la pyramide flottante géante que vous pouvez voir depuis Sumeru dans Genshin Impact ? pour en savoir plus sur la tradition captivante de Sumeru.

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